안녕하세요 인디 게임을 개발하는 심리학도 라메드 입니다.
만들던 SRPG가 너무 스케일이 커서 방향을 잃고, 사이드 프로젝트로 기운을 복돋으려고(?)
하는 중입니다.
오늘은 작업 첫째 날입니다.
무리하지 않고, 차근차근 데이터를 짜줍니다.
먼저 아이템 입니다. 이름이나 설명같은 정보와 사용시 효과를 포함하고 있습니다.
다음은 사용효과 입니다. 이 효과 추상 클래스를 상속해서, 나중에 다양한 효과들의 activate를 구현하면 됩니다.
유저나 몬스터가 사용할 스킬입니다. 아이템과 언뜻보면 비슷해 보입니다.
유저나 몬스터를 나타내어줄 유닛 클래스 입니다.
다양한 스탯들을 가지고 있습니다. + 스킬두요!
오늘 작업은 가볍고 단촐하게 끝이 났습니다 ㅎㅎ!
내일 작업에서는 이제 위의 양식대로 실제 데이터를 기획에 넣어보겠습니다.
감사합니다.