오늘 xp 코인(eXperence coin, xp coin)이 트위터로 홈페이지에 커뮤니티 질문 섹션을 만들었다고 해서 방문했다가 흥미로운 내용이 몇가지 보여서 이를 간단하게 번역해보았습니다.
전공자는 아니라서 매끄럽지 못한 부분이 있을 수 있습니다. 양해부탁드립니다.
저번분기 XP팀은 많은 업데이트를 출시했습니다. 새로운 블록체인으로 옮겼고, 인플레이션을 통제하고, 암호화폐 세상(cryptocurrency world)을 폭풍처럼 사로잡았습니다.
우리는 전세계 다양한 XP커뮤니티 유저들이 많은 질문을 가지고 있고, 이에 대한 대답을 해주길 원하는걸 알고있습니다. 이에 따라, 우리는 웹사이트에 커뮤니티 질문 세션을 만들어 정기적으로 업데이트 할 예정입니다. 업데이트 빈도는 질문에 따라 다르겠지만 오늘 우리는 XP커뮤니티를 위한 XP개발팀의 첫번째 답변을 발표하게 되어 기쁩니다.
하지만 이러한 대답들은 상황에 따라 달라질 수 있음을 유의하십시오.
Q1. 지금까지 XP는 어떻게 상용화(상업화)되었습니까? (한국)
A. XP는 이미 인디게임(Forest siege, https://loopylew113.itch.io/forestsiege )에 포함되었고, 더 많은 게임에 (통합이) 진행될 예정입니다. XP는 또한 XP market에서 게임코드와 카드로 사용할 수 있고, 곧 다양한 제품과 서비스에 이용될 수 있을 것입니다. 우리는 세계 다양한 곳들과 XP의 이용에 대해 논의하고 있습니다. 이에 관한 뉴스는 딜이 마무리되는대로 발표될 것입니다.
Q2. 로드맵에 포함된 파트너쉽 목표가 있습니까? 아니면 현재 논의되고 있는 잠재적 파트너쉽이 있습니까? (한국)
A. 프로젝트가 발표되기 전까지 비공개로 진행되는 파트너쉽 계약의 특성상 우리는 그들을 로드맵에 올릴 수는 없습니다. 하지만 우리는 세계 XP커뮤니티에 이러한 사안들이 공식적 합의가 될 때까지 계속 업데이트 할 것입니다. 파트너쉽에 관심있는 기업은 [email protected]를 통해 직접 저희에게 연락주실 수 있습니다. 이 주소는 고객지원 주소가 아니므로 고객지원에 대한 대답은 들을 수 없음에 유의하십시오.
Q3. 깃헙(github)업데이트는 언제되나요? (일본)
A. 깃헙은 이미 정기적으로 업데이트되고 있습니다. 가서 보세요. https://github.com/eXperiencePoints/XPCoin
Q4. 개발자들 프로필 올릴 생각 없나요? (한국)
A. XP는 크고 지속적으로 진화하는 팀을 가지고 있고, 어떠한 개인도 혼자 다른 누구보다 주목받아선 안된다고 믿고있습니다; (뒤에서 묵묵히) 열심히 하는 텔레그램과 디스코드 모드 역시도 개발팀만큼이나 장기적인 성공에 중요하다고 생각합니다. 팀원들이 자신의 신원과 배경을 밝히는 것은 자유입니다. 하지만 우리는 공개를 의무적으로 하고 있진 않습니다.
게이머나 스트리머와 같이, 우린 오프라인신분보다 온라인 신분를 훨씬 많이 식별합니다.
(Just like gamers and streamers, which many of us are, we identify far more with our online identities than we do with our identities in the offline world. 정확히 해석이 안되는데 오프라인 프로필보다 온라인 상의 실력이 더 중요하다는 뜻인듯 합니다.)
Q5. 한국 거래소에 상장하는건 어떻게 생각하세요? (한국)
A. 한국 거래소에 상장하고 싶고, 이를 위해 몇몇 거래소와 접촉하여 협의중에 있습니다. 만약 우리를 상장시키고 싶은 거래소가 있으시다면, [email protected] 로 직접 연락주세요.
Q6. XP의 마지막 목표는 뭡니까? (한국)
A. 이건 FAQ의 짧은 칸에 채울 수 없는 답변입니다. 우리의 백서( https://www.xpcoin.io/whitepaper.pdf )를 읽어보고 우리가 계획하고 있는 것을 둘러보기를 제안합니다.
간단히 말해, 우리는 전세계 모든 종류의 경험과 이정표(experiences and milestones)의 보상이 될 수 있는 coin이 되길 원합니다.
Q7. 트위터로 더욱 활발히 소통 할 생각은 없나요? (한국)
A. 있습니다. 우리는 소셜미디어팀을 적극적으로 준비하고 있고, 곧 커뮤니티 참여를 활성화하려 합니다.
Q8. XP의 에반젤로(Evangelo, 포르투갈어로 복음)는 1cr coin의 에반젤로와 어떤 관계가 있나요? (한국)
(아마도 xp의 목표? 같은 것이 1cr coin과 관련있는지 물어보는 질문인듯 합니다)
A. 없습니다. 우리는 1cr coin에 대해 들은바가 없습니다.
Q9. 비트코인 안사고 xp 살 방법은 없나요?
A. 유저들은 XP faucet( faucet.xpcoin.io )를 방문하여 공짜 XP를 받을 수 있습니다. 미래에는 Geonodes와 XP Pentanode System을 도입하여 다양한 방법으로 XP를 얻는 것이 가능해질 것입니다. 지속해서 뉴스를 봐주세요.
Q10. 왜 공급에 제한수치(hard cap)가 없나요?
A. 생태계 상황에 맞추어 공급이 증가할 수도 있어야 하기 때문에 공급의 제한수치가 없습니다. 우리는 미래에 새로운 타입의 노드생성과 함께 coin 소각 계획이 있습니다.
그리고 다른 노드타입과 이동평균을 맞추기 위한 coin 소각은 시스템이 생태계 자체의 요구에 맞춰 스스로 확장될 수 있습니다.
(and moving-average coin burns for other node types, the system needs to be able to scale to meet the requirements of the ecosystem itself. 일단 위처럼 해석하긴 했는데 정확히 해석이 안되네요 죄송합니다)
경제모델이 완성된다면 모든 것이 더 자세하게 설명될 것입니다.
Q11. 생태계가 얼마나 정확하게 무제한 공급과 coin소각의 균형을 유지할까?
A. coin 공급은 제한수치(hardcap)가 없을 뿐이지 무제한(limitless)은 아닙니다. 이 차이가 학문적(academic)으로 보일 수 있겠지만, 테더같이 공급을 개발팀이 '만드는' 몇몇 다른 코인들과는 다르다는 것이 중요합니다. 또한 다른 암호화폐에 비해 공급이 많아보이지만, denta coin같이 최대 8조개를 공급하는 것에 비하면 훨씬 적다는 점 역시 중요합니다.
Q12. 왜 내 stake 중 일부가 미확인(unconfirmed)으로 뜨는 겁니까?
A. XP는 PoS(지분증명) 시스템을 택하고 있습니다. 당신의 컴퓨터 속 지갑이 블록의 특정블록에 stake하려 시도하고; 이것을통해 stake에 대한 보상을 받습니다. 이 프로세스 작동엔 여러가지 요소가 있지만 만약 stake가 미확인으로 뜬다면 그것은 다른 누군가가 그 블록을 stake하여 당신보다 먼저 블록체인에 확인을 받았음을 의미합니다.
Q13. XP는 스팀(steam, 게임플랫폼)과 기술제휴를 할 계획이 있나요?
A. 우리는 협상의 가능성에 대해서는 언급하진 않지만, 지금 현재 스팀과 파트너쉽 관계에 있지는 않습니다. 하지만 xp market에서 스팀코드를 구매하는 것은 가능합니다.
Q14. 어디서 xp 사나요?
A. www.xpcoin.io의 get xp 섹션을 봐주세요.
Q15. 바이낸스/쿠코인/크립토피아 외 다른 거래소 상장은 현재 어떻게 되어가고 있나요? 지금 저희와 공유할 수 있는 새소식이 있나요?
A. 대부분의 거래소는 코인개발자들에게 거래소가 자체적으로 발표할 때까지 아무런 발표를 하지 않도록 하는 비공개 합의에 서명할 것을 요구합니다. 이때문에 우리는 현재 거래소와 논의하는 내용에 대해서 아무것도 공식적으로 말할 수 없습니다.
Q16. 일본거래소 상장에 대해 어떻게 생각하나요? (일본)
A. 우리는 일본 거래소에도 상장하고 싶고, 이를 위해 몇몇 거래소와 접촉하여 협의중에 있습니다. 만약 우리를 상장시키고 싶은 거래소가 있으시다면, [email protected] 로 직접 연락주세요. 이 주소는 고객지원 주소가 아니므로 고객지원에 대한 대답은 들을 수 없음에 유의하십시오.
Q17. coin 소각이 있을 예정입니까? (일본)
A. 아니오. 1회용 coin 소각 계획은 없습니다. 백서에서 설명하는 바와 같이, coin 소각을 수반하는 특정유형의 노드에 대한 계획은 있지만 1회용 일괄소각계획은 없습니다.
Q18. forest siege 외에 다른 게임과 합작하고 있는 것이 있나요? (일본)
A. 당연합니다! 많은 프로젝트들이 진행되고 있습니다. 지속적으로 더 많은 뉴스를 봐주세요.