지난 이야기 :
패시브, 승리조건 등을 정하고 게임의 전반적인 내용을 다 정하는 데에 성공했습니다.
오늘 쓸 글은 그 룰에 기반한 글입니다. 여태까지 한 고민의 완성본 초안이라고 볼 수 있겠네요.
개요 들어갑니다!
보드게임
카드형/4인용/개인전
직업 : 경찰/정치인/도둑/겜블러
승리조건 :
경찰 : 도둑을 검거해야합니다.
정치인 : 뇌물수수로 하여금 대통령까지 진급합니다
시장+2 > 도지사+3 > 국회의원+4 > 국무총리 +5> 대통령(승리)
도둑 : 20개의 금화를 모으로 도둑질을 5회 성공합니다.
겜블러 : 7회의 도박에 성공하고 금화가 20개 이상이 됩니다.
패시브 :
도둑 : 매 밤 1회 도둑질을 할 수 있음. 성공하면 금화 2개 가져옴
경찰 : 매 밤 1회 도둑이나 정치인 견제 가능, 견제당한 대상은 패시브 실패
총을 2G로 살 수 있음.
정치인 : 매일 밤 1회 부정청탁을 할 수 있음. 성공하면 1계급 진급, 실패시 금화를 잃는다.
지불하는 금화는 위 참고.
겜블러 : 밤에 도둑과 경찰이 지목할 것 같은 사람을 맞추면 도박 1회 성공 누적/금화 2개 지급
플레이 순서
1. 각 직업은 랜덤으로 선택하여 덱을 나눠가집니다.
2. 선 플레이어부터 순서대로 카드를 내며 매 턴마다 선플레이어는 변경됩니다.
3. 처음에 2G씩의 금화를 지급받습니다.
4. 낮에는 카드를 가져오거나 금화를 가져옵니다.
4-1. 도둑은 카드 1장을 가져옵니다.
4-2. 정치인은 1(2/2/3)G를 받거나 카드 1장을 뽑습니다(직급별 액수가 다름).
4-3. 경찰을 1G를 받거나 카드 1장을 뽑습니다.
4-4. 겜블러는 2G를 받거나 카드 1장을 뽑습니다.
5. 밤에는 1장의 카드와 1장의 지목 카드*를 낼 수 있습니다.
5-1. 밤에 낸 카드는 모두가 낸 후 선플레이어부터 공개합니다.
5-2. 밤에는 패시브 사용 혹은 카드 제시를 선택할 수 있으며 둘 다 하지 않는 것 또한 가능합니다.
6. 패시브를 제외한 카드는 최대 5장까지 지니고 있을 수 있고, 카드가 5장이 넘어가고 그 턴에 카드를 내서 5장 이내가 되지 않는다면 5장이 될 때까지 카드를 버려야 합니다.
7. 무조건 성공/무조건 회피와 같은 카드처럼 모순이 생긴다면 선플레이어에 우선합니다.
8. 네 명의 플레이어 중 승리조건을 만족한 플레이어가 생겨나면 게임은 종료됩니다.
*다만 패시브 발동 시에 사회자 없이 대상을 정하기 위해 지목 카드란 것을 만들었습니다. 말 그대로 지목 카드이고 예를 들어 도둑이 패시브(도둑 직업 카드)와 함께 경찰을 내려놓으면 경찰에게 도둑질을 하겠다 라는 뜻으로 받아들여지는 것입니다. 다른 카드 또한 대상이 필요하다면 적용 가능하므로 굉장히 좋은 개념인 것 같다는 생각이 들었습니다.
이런 느낌입니다. 이해가 가시나요?ㅎㅎ
(그림판으로 1분만에 만든거라 퀄은...)
겜블러의 경우 지목 카드에 경찰>도둑, 경찰>정치인 이런 식으로 된 카드를 추가하였습니다.
(그림판으로 1분만에 만든거라 퀄은...2)
즉 행동을 할 시에는 항상 일반 카드 또는 패시브와 함께 지목 카드도 내려놓아야 하는 것입니다. 즉, 모든 플레이어는 행동시에 두 장의 카드를 내려놓아야 합니다.
*이번 편은 룰 설명만입니다.
*하지만 그 안에 여태까지의 모든 내용이 들어있네요 ㅎㅎ
*끝이 아닙니다. 앞으로도 세 편 정도 있는거같네요