Zdaje sobie spraw臋 z tego, 偶e od momentu pierwszego posta zapowiadaj膮cego projekt 144p min臋艂o ju偶 sporo czasu. Teraz po prawie miesi膮cu z pe艂n膮 艣wiadomo艣ci膮 mog臋 powiedzie膰, 偶e wiem jak chce by to wygl膮da艂o.
Pouk艂ada艂em sobie na tyle wszystkie sprawy, 偶e oczywi艣cie ze zmienn膮 systematyczno艣ci膮, ale wpisy b臋d膮 si臋 pojawia膰.
Chcia艂bym zaznaczy膰, a raczej przypomnie膰, 偶e seria 144p powstaje przy wsp贸艂pracy z serwisem http://stare.e-gry.net/
W ramach serii 144p pojawia膰 si臋 b臋d膮 dwa rodzaje materia艂贸w
鈿狅笍KepKeeper z przysz艂o艣ci (po napisaniu materia艂u) ma wa偶ne pytanie. Wolicie jak tekst dotycz膮cy danej strony jest:
Na samym pocz膮tku chcia艂bym zaznaczy膰, 偶e ta seria b臋dzie nieregularna i tyczy膰 si臋 b臋dzie jedynie starszych materia艂贸w. Sam nie potrafi臋 powiedzie膰 jaki styl tekstu b臋d臋 prezentowa艂, pewnie wyjdzie w trakcie.
Je艣li chcecie przeczyta膰 aktualne "magazyny" gamingowe naszej spo艂eczno艣ci to serdecznie zapraszam do @rolsonpatison,
@nervi,
@zainnosa
Charakterystyczne
maj膮 oddziela膰 teksty dotycz膮ce konkretnych stron. Tak dla porz膮dku.
Natomiast
b臋d膮 oddziela膰 sekcje.
Je艣li b臋dzie to ma艂o przejrzyste, to mo偶na oczywi艣cie co艣 pozamienia膰. Obecna wersja wpisu to taka wczesna beta (czytalna (od grywalna, taki 偶art s艂owny 馃槀), aczkolwiek do udoskonalenia).
Dzisiaj na warsztat bierzemy pierwszy numer magazynu Gambler o numerze 0/93. Nale偶y zaznaczy膰, 偶e jest to jedyny numer wydany w tym w艂a艣nie roku.
Powiedzmy sobie szczerze, ok艂adka nie powala. Nie chodzi o to, 偶e nie jest super artystycznym tworem, ale jest bardzo... minimalistyczna. Nie twierdze, 偶e ten styl jest z艂y ale mimo ma艂ej ilo艣ci tekstu wida膰 (moim zdaniem) do艣膰 du偶y chaos.
Cena pierwszego numeru wynosi艂a 20 000 starych z艂otych. W przeliczeniu jest to 2 nowe z艂ote lub jak kto woli troch臋 ponad 1% minimalnego wynagrodzenia w tym okresie.
Ale jak wiemy nie ocenia si臋 ksi膮偶ki ani czasopisma po ok艂adce. Wa偶ne jest wn臋trze.
Tak prezentuje si臋 pierwsza strona, kt贸ra ma niejako nakre艣li膰, jak ten ca艂y magazyn ma wygl膮da膰 i jak膮 ma mie膰 form臋. Wszystko 艂adne schludne i estetyczne. Ale spokojnie od kolejnej strony wracamy ju偶 do pe艂nej abstrakcji.
Pi臋kny oczojebny czerwony kolor. Patrz膮c na t膮 stron臋 przypominaj膮 mi si臋 stare dobre ClipArty z Microsoft Word. Przyznajcie, 偶e zawia艂o nostalgi膮.
Obiecuj臋, 偶e poni偶sza strona b臋dzie ostatni膮 przegl膮dan膮 po kolei (bo przecie偶 nie o to tutaj chodzi).
Zale偶y mi tylko na pokazaniu wam, jaki jest g艂贸wny problem powrotu do tego typu gazet. Uk艂ad jest poziomy. Je艣li co艣 zajmuje wi臋cej ni偶 jedn膮 stron臋, to zar贸wno obrazki, jak i tekst mo偶e by膰 na 艂膮czeniu stron. Przyznam szczerze, zapomnia艂em ju偶, 偶e co艣 takiego funkcjonowa艂o. W dzisiejszych czasach i erze smartfon贸w takie co艣 by艂o by ju偶 niedopuszczalne.
PS. Ciekawe kto znajdzie na poni偶szej stronie liter贸wk臋. 馃槒
W Gamblerze, jak przysta艂o na magazyn o tematyce gier, znalaz艂o si臋 bardzo du偶o recenzji i ocen gier. Wyr贸偶niono 4 kategorie
Nast臋pnie na podstawie ocen procentowych wyci膮gano ocen臋 og贸ln膮.
O ile wi臋kszo艣膰 ocen to mniej wi臋cej 艣rednia to w tym przypadku nie wiem z czego wynika 80%. Ale pami臋tajmy... lata 90-te. Zwr贸膰my te偶 uwag臋 na pi臋kny znaczek "sumy" kt贸ry moim zdaniem jest niczym innym jak odwr贸conym M.
Zobaczmy teraz na recenzj臋 gry Lost Dutchman Mine. Nie ukrywam, 偶e nigdy w ni膮 nie gra艂e, ba nawet o niej nie s艂ysza艂em. Aby jednak by膰 w pe艂ni profesjonalnym dziennikarzo - redaktorem znalaz艂em, zainstalowa艂em i zagra艂em w t臋 gr臋. Jej pe艂na recenzja pojawi si臋 w jednym z odcink贸w 144p. Tak og贸lnie powiem, 偶e... nie porwa艂a. Ale nie to jest istotne. Jak wczytacie si臋 w tekst to mo偶ecie zobaczy膰
Mimo, 偶e 偶yjemy w 艣wiecie programowych nowo艣ci, z pewno艣ci膮 warto powr贸ci膰 czasami do starszych gier, bez rewelacyjnej grafiki i animacji, ale za ro z dobrym scenariuszem, r贸wnie ciekawym, jak w wielodyskowych "nowinkach"
Po 15 latach ten tekst brzmi co najmniej ciekawie. 馃槂
Wyr贸偶nijmy te偶 w obja艣nieniu uroczy napis 鉂o笍 "operacje dyskowe" 鉂o笍 zamiast obecnego "opcje"
Ale najbardziej mnie chyba urzeka tekst wci艣ni臋ty w prawy g贸rny r贸g. Kto艣 pewnie pomy艣la艂 "a jest troch臋 tekstu to dajmy tam co艣"
A je艣li my艣leli艣cie, 偶e ju偶 widzieli艣cie abstrakcj臋 w stworzeniu tekstu i wkomponowaniu obrazu, to jeste艣cie w b艂臋dzie i to du偶ym.
Nie do艣膰, 偶e 4 kolumny to jeszcze 3 obrazki dane po ukosie. Jak to mawia艂 klasyk
W roku 93 tak samo jak 2018 wiele si臋 m贸wi艂o o piractwie. Ju偶 wtedy namawiali do tego, aby kupowa膰 gry z legalnych 藕r贸de艂. W tym celu opublikowali list臋 "punkt贸w sprzeda偶y".
Ciekawy jestem czy jakie艣 punkty s膮 nadal dzia艂aj膮ce. Jak znale藕li艣cie swoje miasto to mo偶ecie da膰 zna膰 w komentarzach.
Je艣li s膮dzili艣cie jednak, 偶e pierwszy Gambler to tylko powa偶ne tematy to si臋 mylicie. Ju偶 wtedy wiedzieli co to memy czy mo偶e bardziej komixxy.
Je艣li s膮 tu jacy艣 kawalarze pierwszej wody to mog膮 podes艂a膰 swoj膮 interpretacj臋 tego dzie艂a. "Let's the karuzela 艣miechu begin."
A mo偶e macie dosy膰 "bullshitu a la TVP i kinowych przeboj贸w dla p贸艂g艂贸wk贸w?" To zapraszam do spojrzenia na film przez pryzmat roku 1993.
Ten oryginalny tytu艂 brzmi tak oldschoolowo, 偶e pasuje idealnie.
Je艣li dotrwali艣cie do tego momentu i chcieliby艣cie si臋 zabawi膰 to zapraszam. Cala tre艣膰 jak i forma jest taka jak w oryginale.
Jak nazywa si臋 i w jakiej stacji telewizyjnej wyst臋puje (wyst臋powa艂) facet z ekranu nr 1 (2 pkt)
Z jakiego filmu pochodzi stworek z t膮 sympatyczn膮 mordk膮 (ekran nr 2) i kto gra艂 w nim g艂贸wn膮 rol臋 ludzk膮. (2 pkt)
Podaj nazw臋 dru偶yny pi艂karskiej, kt贸rej zawodnik przedstawiony jest na ekranie nr 3 (w czerwonej koszulce) (1 pkt)
W jakim j臋zyku rozmawiaj膮 ze sob膮 postacie z ekranu nr 4 (1 pkt)
Z teledysku jakiego zespo艂u pochodzi scenka na ekranie nr 5 i jakie tytu艂 nosi utw贸r ilustrowany tym teledyskiem (2 pkt)
Jak nazywaj膮 si臋 (imi臋 i nazwisko ka偶dej z nich) postacie przedstawione na ekranie nr 6 (1 pkt)
Jak nazywa si臋 cz艂owiek przedstawiony na ekranie nr 7 i jak膮 funkcj臋 pe艂ni (pe艂ni艂) w swoim kraju (2 pkt)
A tak to wygl膮da艂o w oryginale
To na tyle z pierwszego odcinka 144p. Mam nadziej臋, 偶e forma wam si臋 podoba. Jestem otwarty na wszelkiego rodzaju sugestie, pomys艂 jak r贸wnie偶 krytyk臋. Piszcie 艣mia艂o.
Gamblera 0/93 mo偶ecie znale藕膰 w ca艂o艣ci tutaj
Ca艂y projekt powstaje przy wsp贸艂pracy ze stron膮 http://stare.e-gry.net/