このプロジェクトは、業界全体でのギャンブルの原則を変更しようとしています。
カジノや主催者は、常に優位性を持っているという原則-ギャンブル事業は、常に「ハウスエッジ」に基づいています。
技術の出現によりBlockchainは、主催者の必要はもはやありません-人々が仲介せずにギャンブルや手数料を支払うことなく自分の賞金を請求することができます。
Neogameを立ち上げることにより、我々はこの変革プロセスを開始し、時間の経過とともに、世界の賭博業界のほとんどが非営利のモデルを採用すると確信しています。
Neogameプロジェクトは、伝統的な宝くじとは対照的で、私たちはblockchainがゲームチェンジャーがいかに世界に示したいと思います。
伝統的な宝くじは非常にシンプルな組織です。
ホスト宝くじは、チケットを販売し、賞金プールに割り当てられた収入の約半分、後半がホストに与えられています。
この量は半分以上以下かもしれないが、あなたは伝統的な宝くじは、負の期待のゲームであることを確認することができます。
Neogameは、他の一方で、完全に別のゲームです。
このプロジェクトは、非営利の宝くじを設立し、自律的、継続的に動作することが可能とイーサリアムのblockchainを通じて完全な透明性を実現します。
これは明らかに、スマート宝くじの契約に書き込まれたアルゴリズムを使用して、最後のペニーにすべての資金を配分します。
Neogameは、ホストなしで宝くじです。第三者の所有者や受取人はいないでください。プロジェクトが発足した直後、チームは宝くじのコントロールを失うことになる、とのプロジェクトは、スマート契約によって支配自律分散的組織(DAO)、として作業を開始します。
チームもトークン保有者はいずれも、アルゴリズムや興味深い結果に影響を与えることができるようになりますし、何の第三者は、ゲームのいずれかの配当を受ける権利がありません。
Neogameは利益を生み出さないため、トークン所有者の利益は、プロジェクトロジックに取り込まれたトークン値の増加のみに依存します。
2.3節を参照してください。 - トークン成長ドライバ - なぜトークンが価値を上げなければならないのかを理解する
組織の倫理的使命と賭博への投資には、一定の倫理的問題が伴うことがあります。
多くの選手がギャンブルに夢中になることは秘密ではなく、社会的帰結は薬物やアルコール中毒と比較できると言える。
オンラインギャンブルの発展は、ゲームがよりアクセスしやすくなるにつれて問題を悪化させます。
中毒のギャンブラーは、自分の家で安心して遊ぶことができます。
カジノ運営者が提供する侵入的な広告と顧客サービスは、中毒との戦いを困難にし、問題の選手を引き続きゲームに戻そうとします。
全米ギャンブル問題評議会によると、米国人口の1%はギャンブルに対する病理学的依存があり、3%は問題のプレーヤーと言える。
ゲーマーは業界の主要な資金源であり、ギャンブルが利益のあるビジネスである限り、これは継続します。
非営利団体の賭博賭博プロジェクトは、徐々に市場の利益主導事業者を減らすでしょう。ゲーム業界が分散型および非営利のモデルに移行した後、ゲームはより人間的になります。ゲームが
お金になっていない場合、パーティー運営者は中毒プレイヤーを追求することに関心がありません。
典型的なビジネスモデル
宝くじ市場は急速にオンラインに移行することはありません。オフラインの宝くじが支配的ですが、新しいオンラインプロジェクトは市場の一部しかありません。
伝統的な宝くじは、チケットの売り上げの約50%を占める非常に大きな家庭で、依然として主要な市場シェアを占めています。
現在の市場状況は、提供可能な新たな機会と相まって、新しい非営利のギャンブルプロジェクトを開始する好条件を作り出しています。
宝くじトークン仕様は、独自の暗号化 - チケットトークン(TKT)を使用します - これはEthereumブロックチェーンに基づいています。
チケットトークンは、次の3つの機能を持つユーティリティトークンです
。1)宝くじチケット。プレーヤーはトークンを購入し、分散されたアプリケーションを通じて番号の組み合わせを選択し、トークンを宝くじスマート契約に送ります。
2)賞金プールの一部である資産。賞金プールはチケットトークンで構成され、すべての賞品はTKTで徴収されます。ギフトの才能はトークン自体と同じレベルに変わり、トークンが価格を上げるとジャックポットのサイズを測定することができます。
3)予測可能な為替レート変動を伴って取引可能な暗号セット。TKTは交換cryptocurrencyに上場され、その値は(セクション2.3参照-トークン成長ドライバ)、揮発性および追跡することができる因子の影響を受けることが予想されます。
TKTは、トークンERC20規格によって発行され、およびトークンベースイーサリアムをサポートする任意の財布と互換性があります。これは、プロジェクトに関係なく他の外部要因の、途切れずかつblockchainイーサリアムに制限せずに機能することを可能にします。
トークン
トークンの販売台数は、500万TKTの在庫が限られています。ETH 1件につき2,000 TKTの価格で4億本のトークンが販売される予定です。トークン販売契約でETHに資金が集められます。スマートな契約によると、ソフトキャップに達していないと、回収されたイースファンドは彼らから取ったウォレットに返されます。
トークンの販売期間は30日間です。
割引もボーナスもありません。
トークンの販売には事前販売段階がなく、同じ価格ですべてのバイヤーにトークンが提供されます。割引やボーナストークンは利用できません
収集された資金の配分
ソフトキャップ:ETH 4,000。
ハードキャップ:200,000 ETH。
チケットのトークンを印刷することができます。未記入のトークンは生成されません。
収集される資金の配分は、さまざまなトークンの販売シナリオによって異なる場合があります。ターゲットコストは、2つのグループに分けられます。
グループ1:ソフトウェア開発、
取引所上のリスティング、法律およびマーケティングサービスの費用:ETH 2,000〜8,000。
グループ2:最初の賞金の形成のためのトークン買戻し:ETH 2,000から192,000。
グループ1の資金はトークンの売却の直後に利用可能になります。
グループ2の資金は3ヶ月間凍結され、その後は買戻しのために独占的に利用可能となる。
詳細は以下のリンクをご覧ください:
ウェブサイト:https://neogame.io/en/
ホワイトペーパー:https://neogame.io/wp-content/uploads/2018/08/Neogame_WhitePaper-Aug18.pdf
のFacebook:https://www.facebook.com/NeoGame11
ツイッター:https://twitter.com/neogame11?lang=ru/
電報:https://t.me/neogame_bounty
著者:ヨルダン阿部
Bitcointalk:https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1917230
のEth:0x9D70781Bd6A09c1359C956D5FeAf25483b5b63e9