Take a look at this week's battle and think about who might win
Here's a link for this week's battle
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_a0b77d598e8ff33d02f4c795c3048bfa&ref=jingo-submo
Here's the ruleset
Noxious Fumes and Earthquake are going to take a toll on the monsters for both teams. I expect to see big monsters and I expect that I might see River Nymph on both sides of the battle field because the fire splinter isn't available.
Let's talk about my lineup
Summoner: Possibilus the Wise
Possibilus gives all of my melee monsters trample and reach. It also increases the life of all my monsters which comes in handy for the beating they'll take out of this ruleset.
Tank: Torhilo the Frozen
Torhilo can take a beating especially if my opponent is bringing magic attacks against me.
1st position: Sea Monster
This has always been a great monster for the water splinter. The self heal is even better with the 2 extra health from Possibilus.
2nd position: Arkemis the Bear
The protect ability buys the whole team an extra turn of earthquake damage. Arkemis can't attack from here, but it won't take long to get through one of the monsters in front and the ruleset itself may deal more damage than my opponent's monsters.
3rd position: Djinn Oshannus
Always a hit. I had some heavier hitters in front but they were slow enough that most of their shots missed. Djinn Oshannus doesn't miss. Oshannus also has a big enough body to soak up some hits. Void is likely to be helpful for either the water or earth splinter.
4th position: River Nymph
This is here for the cleanse ability to spare my front monster or 2 some poison damage. Another route for inadvertently cleansing monsters is the resurrect ability but I just didn't have enough spots available.
5th position (rear tank): DeepLurker
Deeplurker pairs so well with Possibilus. The trample ability is interesting. It will attack the next monster in sequence with a trample shot instead of the next smallest monster. If a sneak attack finishes a monster there's no trampling through.
Did we win?
Yes. My team was just bigger. My melee attackers seemed to miss more often than they hit. This game came down to size as much as anything with all the damage dealt by the ruleset.
Do I like Arkemis?
Yes. A fantastic monster. Looks like it was a really effective promo along with everything else. Arkemis is very expensive (mana not cash), so you don't want to bring the bear to every battle, but there will be great use cases like this one.
What will I try differently next time?
I am glad that I chose the water splinter here. If I could afford a Llama that would have been the right choice. I also could have used Venari Wavesmith to have another turn of earthquake damage soaked up by the protect ability.
Thanks for reading and thanks for all the upvotes, reblogs, comments and follows. I'll see you in the game.
Echa un vistazo a la batalla de esta semana y piensa en quién podría ganar.
Aquí hay un enlace para la batalla de esta semana.
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Aquí está el conjunto de reglas
Los gases nocivos y el terremoto afectarán a los monstruos de ambos equipos. Espero ver grandes monstruos y espero ver a River Nymph en ambos lados del campo de batalla porque la astilla de fuego no está disponible.
Hablemos de mi alineación
Invocador: Possibilis el Sabio
Possibilis da a todos mis monstruos cuerpo a cuerpo pisoteo y alcance. También aumenta la vida de todos mis monstruos, lo que es útil para la paliza que recibirán de este conjunto de reglas.
Tanque: Torhilo el Congelado
Torhilo puede recibir una paliza, especialmente si mi oponente está lanzando ataques mágicos contra mí.
1ra posición: Monstruo Marino
Este siempre ha sido un gran monstruo para la astilla de agua. La autocuración es aún mejor con los 2 puntos de salud extra de Possibilis.
2da posición: Arkemis el Oso
La habilidad de protección le da a todo el equipo un turno extra de daño por terremoto. Arkemis no puede atacar desde aquí, pero no tardará mucho en atravesar a uno de los monstruos de enfrente y el conjunto de reglas en sí puede causar más daño que los monstruos de mi oponente.
3er puesto: Djinn Oshannus
Siempre un éxito. Tenía algunos bateadores más pesados al frente, pero eran lo suficientemente lentos como para fallar la mayoría de sus tiros. Djinn Oshannus no falla. Oshannus también tiene un cuerpo lo suficientemente grande como para absorber algunos golpes. Es probable que el vacío sea útil para la astilla de agua o de tierra.
4ta posición: Ninfa del río
Esto está aquí para la capacidad de limpieza para ahorrarle daño a mi monstruo frontal o 2 por veneno. Otra ruta para limpiar monstruos sin querer es la habilidad de resucitar, pero no tenía suficientes lugares disponibles.
Quinta posición (tanque trasero): DeepLurker
Deeplurker combina muy bien con Possibilis. La habilidad de pisotear es interesante. Atacará al siguiente monstruo en secuencia con un tiro de pisoteo en lugar del siguiente monstruo más pequeño. Si un ataque furtivo acaba con un monstruo, no hay pisoteo.
¿Ganamos?
Sí. Mi equipo era simplemente más grande. Mis atacantes cuerpo a cuerpo parecían fallar más a menudo de lo que acertaban. Este juego se redujo tanto como cualquier otra cosa con todo el daño causado por el conjunto de reglas.
¿Me gusta Arkemis?
Sí. Un monstruo fantástico. Parece que fue una promoción realmente efectiva junto con todo lo demás. Arkemis es muy costoso (maná, no efectivo), por lo que no querrás llevar al oso a todas las batallas, pero habrá grandes casos de uso como este.
¿Qué intentaré diferente la próxima vez?
Me alegro de haber elegido la astilla de agua aquí. Si pudiera pagar una Llama, esa habría sido la elección correcta. También podría haber usado a Venari Wavesmith para que la habilidad de protección absorbiera otro turno de daño por terremoto.
Gracias por leer y gracias por todos los votos positivos, reblogs, comentarios y seguidores. Te veré en el juego.
Werfen Sie einen Blick auf den Kampf dieser Woche und überlegen Sie, wer gewinnen könnte
Hier ist ein Link für den Kampf dieser Woche
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Hier ist der Regelsatz
Giftige Dämpfe und Erdbeben werden den Monstern beider Teams zusetzen. Ich erwarte, große Monster zu sehen, und ich erwarte, dass ich River Nymph auf beiden Seiten des Schlachtfelds sehen könnte, weil der Feuersplitter nicht verfügbar ist.
Reden wir über meine Aufstellung
Beschwörer: Possibilus der Weise
Possibilus verleiht all meinen Nahkampfmonstern Trampelschaden und Reichweite. Es erhöht auch das Leben aller meiner Monster, was praktisch für die Prügel ist, die sie aus diesem Regelsatz herausnehmen werden.
Panzer: Torhilo der Gefrorene
Torhilo kann Schläge einstecken, besonders wenn mein Gegner magische Angriffe gegen mich ausführt.
Dies war schon immer ein großes Monster für den Wassersplitter. Die Selbstheilung ist noch besser mit den 2 zusätzlichen Gesundheit von Possibilus.
Die Schutzfähigkeit verschafft dem gesamten Team eine zusätzliche Runde Erdbebenschaden. Arkemis kann von hier aus nicht angreifen, aber es wird nicht lange dauern, bis man durch eines der Monster vorn kommt, und der Regelsatz selbst kann mehr Schaden anrichten als die Monster meines Gegners.
Immer ein Hit. Ich hatte einige stärkere Schlagmänner vor mir, aber sie waren langsam genug, dass die meisten ihrer Schüsse daneben gingen. Djinn Oshannus verfehlt nicht. Oshannus hat auch einen Körper, der groß genug ist, um einige Schläge aufzusaugen. Void ist wahrscheinlich entweder für den Wasser- oder den Erdsplitter hilfreich.
Dies ist hier für die Reinigungsfähigkeit, um meinem vorderen Monster oder 2 etwas Giftschaden zu ersparen. Ein weiterer Weg, um versehentlich Monster zu reinigen, ist die Wiederbelebungsfähigkeit, aber ich hatte einfach nicht genug Plätze zur Verfügung.
Deeplurker passt so gut zu Possibilus. Die Trampelfähigkeit ist interessant. Es wird das nächste Monster der Reihe nach mit einem Trampelschuss anstelle des nächstkleineren Monsters angreifen. Wenn ein Monster durch einen Schleichangriff erledigt wird, gibt es kein Durchtrampeln.
Haben wir gewonnen?
Ja. Mein Team war einfach größer. Meine Nahkämpfer schienen häufiger zu verfehlen als zu treffen. Dieses Spiel wurde mit all dem Schaden, der durch den Regelsatz verursacht wird, so klein wie alles andere.
Mag ich Arkemis?
Ja. Ein fantastisches Monster. Sieht so aus, als wäre es zusammen mit allem anderen eine wirklich effektive Promo gewesen. Arkemis ist sehr teuer (Mana, nicht Bargeld), also willst du den Bären nicht zu jedem Kampf mitnehmen, aber es wird großartige Anwendungsfälle wie diesen geben.
Was werde ich beim nächsten Mal anders ausprobieren?
Ich bin froh, dass ich mich hier für den Wassersplitter entschieden habe. Wenn ich mir ein Lama leisten könnte, wäre das die richtige Wahl gewesen. Ich hätte auch Venari Wavesmith verwenden können, um eine weitere Runde Erdbebenschaden durch die Schutzfähigkeit aufzusaugen.
Danke fürs Lesen und danke für all die Upvotes, Reblogs, Kommentare und Follows. Wir sehen uns im Spiel.
Dai un'occhiata alla battaglia di questa settimana e pensa a chi potrebbe vincere
Ecco un link per la battaglia di questa settimana
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_a0b77d598e8ff33d02f4c795c3048bfa&ref=jingo-submo
Ecco il regolamento
Fumi nocivi e Terremoto metteranno a dura prova i mostri di entrambe le squadre. Mi aspetto di vedere grandi mostri e mi aspetto di vedere River Nymph su entrambi i lati del campo di battaglia perché la scheggia di fuoco non è disponibile.
Parliamo della mia formazione
Evocatore: Possibilus il Saggio
Possibilus dà a tutti i miei mostri da mischia calpestare e raggiungere. Aumenta anche la vita di tutti i miei mostri, il che torna utile per il pestaggio che elimineranno da questo set di regole.
Carro armato: Torhilo il Congelato
Torhilo può subire un pestaggio soprattutto se il mio avversario sta portando attacchi magici contro di me.
1a posizione: mostro marino
Questo è sempre stato un grande mostro per la scheggia d'acqua. L'autoguarigione è ancora migliore con i 2 punti salute extra di Possibilus.
2a posizione: Arkemis l'Orso
L'abilità di protezione fa guadagnare all'intera squadra un turno extra di danni da terremoto. Arkemis non può attaccare da qui, ma non ci vorrà molto per superare uno dei mostri di fronte e il set di regole stesso potrebbe infliggere più danni dei mostri del mio avversario.
3a posizione: Djinn Oshannus
Sempre un successo. Avevo alcuni battitori più pesanti davanti, ma erano abbastanza lenti da far fallire la maggior parte dei loro colpi. Il Djinn Oshannus non sbaglia. Oshannus ha anche un corpo abbastanza grande da assorbire alcuni colpi. È probabile che il vuoto sia utile per la scheggia d'acqua o di terra.
4a posizione: Ninfa del fiume
Questo è qui per l'abilità di purificazione per risparmiare il mio mostro frontale o 2 alcuni danni da veleno. Un altro modo per ripulire inavvertitamente i mostri è l'abilità di resurrezione, ma non avevo abbastanza posti disponibili.
5a posizione (serbatoio posteriore): DeepLurker
Deeplurker si abbina così bene con Possibilus. L'abilità travolgere è interessante. Attaccherà il prossimo mostro in sequenza con un colpo di travolgere invece del prossimo mostro più piccolo. Se un attacco furtivo uccide un mostro, non c'è calpestamento.
Abbiamo vinto?
Sì. La mia squadra era solo più grande. I miei attaccanti in mischia sembravano mancare più spesso di quanto colpissero. Questo gioco si è ridimensionato tanto quanto qualsiasi altra cosa con tutti i danni inflitti dal set di regole.
Mi piace Arkemis?
Sì. Un mostro fantastico. Sembra che sia stato un promo davvero efficace insieme a tutto il resto. Arkemis è molto costoso (mana non denaro), quindi non vuoi portare l'orso in ogni battaglia, ma ci saranno ottimi casi d'uso come questo.
Cosa proverò in modo diverso la prossima volta?
Sono contento di aver scelto la scheggia d'acqua qui. Se potessi permettermi un lama sarebbe stata la scelta giusta. Avrei anche potuto usare Venari Wavesmith per avere un altro turno di danno da terremoto assorbito dall'abilità di protezione.
Grazie per aver letto e grazie per tutti i voti positivi, i reblog, i commenti e i follow. Ci vediamo nel gioco.