μ λ CRM(customer relationship management)λ₯Ό μ
μΌλ‘ νκ³ μμ΅λλ€. CRMμ λν μ¬λ¬ μ견λ€μ΄ μκ² μ§λ§, κ°μΈμ μΌλ‘ CRMμ κ²°κ΅ 1) κ³ κ°μ κ°μΉλ₯Ό μλ κ²> κ³Ό 2) κ³ κ°μ κ°μΉλ₯Ό μ¦λμν€λ κ² μ μν νλμ΄ ν΅μ¬μ΄λΌκ³ μκ°ν©λλ€. κ³ κ°μ κ°μΉλ₯Ό μ¦λμν€κ³ μνλ κ΄μ μμ κ°μ₯ μ€μν κ²μ κ³ κ°μκ² μ΄λ ν κ²½νμ νλλ‘ νκΈ° μν΄μλ κ·Έλ€μκ² μ μ ν λκΈ°λΆμ¬κ° λμ΄μΌ νλ€λ κ²μ
λλ€. κ·Έλ¬ν κ΄μ μμ μ λ
μ λΆν° μ΄μΌκΈ°λμ€λ Gamification μ λν΄μλ κ΄μ¬μ΄ λ§μμ΅λλ€. Gamification μ΄λ‘ μ μ΄λ° μ λ° λ°©λ²μΌλ‘ 곡λΆν μ¬λμΌλ‘μ¨, μ€νμμ μ΄λ»κ² μ μ λ€μκ² κΈμ°λ λκΈ°λ₯Ό λΆμ¬νκ³ μλ μ§ μκ°ν΄λ³΄μμ΅λλ€.
κ²μ΄λ―ΈνΌμΌμ΄μ μ κ²μμ μΈ μ¬κ³ μ κΈ°λ²μ νμ©ν΄ μ μ λ₯Ό λͺ°μ μν€κ³ λ¬Έμ λ₯Ό ν΄κ²°νλ κ³Όμ μ΄λΌκ³ μ΄ν΄νμλ©΄ λ κ² κ°μ΅λλ€.
λͺ°μ (Engagement)μ΄λ λΉμ¦λμ€μ μΈ κ΄μ μμ μλΉμμ μ ν λ° μλΉμ€ μ¬μ΄μ κ΄κ³λ₯Ό μλ―Ένλλ°, μ΄λ€ μ¬λμ΄λ μ₯μ, 물건, μκ°κ³Ό κ΄λ²μν κ΄κ³λ₯Ό μ μ§νκ³ μλ κΈ°κ° μ λλ‘ μ΄ν΄νμ€ μ μμ΅λλ€. λͺ°μ μ λμ μλ―Έλ‘ μΆ©μ±λ(Loyalty)μ λμμ΄λΌκ³ λ λ³Ό μ μμ§λ§, κ²μ΄λ―ΈνΌμΌμ΄μ μμ μ£Όλͺ©νλ μΆ©μ±λλ λͺ¨λ μ‘°κ±΄μ΄ λμΌν λ κ³ κ°μ΄ μ°λ¦¬μκ² μ 리ν λ°©ν₯μΌλ‘ μ μ§μ μΈ μ νμ νλλ‘ μ΄λλ ννλ₯Ό μλ―ΈνκΈ° λλ¬Έμ λͺ°μ (Engagement)κ³Ό λ€μ μ°¨μ΄κ° μμ΅λλ€.
λͺ°μ κ³Ό μΆ©μ±λλ₯Ό μ΄μΌκΈ°νλ©΄μ 보μμ΄λ‘ μ λΉΌ λμ μ μλλ°μ. κ·Έ μ€ λνμ μΈ κ²μ΄ SAPS λͺ¨λΈμ λλ€. SAPSλ Status(μ§μ), Access(μ κ·ΌκΆ), Power(κΆλ ₯), Stuff(λ¬Όν)μ μκΈμλ₯Ό λ΄ μ€μλ§λ‘, μμͺ½μ μμΉν μλ‘ λ λ§μ μ¬λμ΄ μνκ³ , λ κ°μ ν μνκ³ λͺ°μ νκ² λλ 보μμ± μΈ λ°λ©΄ λΉμ©μ λ μ κ² λλ μμμ λλ€.
κ·ΈλΌ μ΄μ 본격μ μΌλ‘ μ€νμμ λν μ΄μΌκΈ°λ₯Ό ν΄λ³΄λλ‘ νκ² μ΅λλ€. μ§λλ² κΈ(μ€νμμ λ―Έλλ κ·Έλ κ² μ₯λ―ΈλΉμ μλλ€)μμ μ μ μΈκΈνλ―μ΄, μ€νμμ 2 side-market platformμΌλ‘ λΉμ°μ€λ½κ²λ κΈμ μ°λ μκ°(컨ν μΈ κ³΅κΈμ)μ κΈμ μ½κ³ μΆμ²νλ ꡬλ μ(컨ν μΈ μλΉμ)λ‘ νλ«νΌμ΄ ꡬμ±λμ΄ μμ΅λλ€. νλ«νΌμ΄ μ±μ₯νκΈ° μν΄μλ μλ°©ν₯μ μ΄ν΄κ΄κ³μκ° λͺ¨λ νλ«νΌμ΄ μνλ μν μ λ€νκΈ° μν΄ λκΈ°λΆμ¬κ° μ΄λ£¨μ΄μ ΈμΌν©λλ€. κ·ΈλΌ μ€νμμ κ°κ°μ μ΄ν΄κ΄κ³μμ νλ«νΌνμ© λκΈ°λΆμ¬λ₯Ό μν΄ μ΄λ€ μ₯μΉλ€μ μ¬μ©νκ³ μλμ§ μ°Ύμλ³΄κ² μ΅λλ€.
λ¨Όμ , 컨ν μΈ κ³΅κΈμμκ²λ μ΄λ€ λ°©μμΌλ‘ λκΈ°λΆμ¬νκ³ μλμ§ μ΄ν΄ λ³΄κ² μ΅λλ€.
μ€νμμ μμ§ λ―Έμν νλ«νΌμΌλ‘, μ λ¬Έ μκ°λ€μ μν μ μλꡬ νΉμ λΉμ λ¬Έ μκ°λ€μ μν κΈ°λ‘λꡬλ‘μμ κΈ°λ₯μ΄ λ€λ₯Έ κΈμ°κΈ° νλ«νΌ(λ―Έλμ, λΈλ°μΉ λ±)μ λΉν΄ μλμ μΌλ‘ λ¨μ΄μ§λλ€. λΆνΈνκ² μμ§ νλκ°μ§κ° μλλλ€. κ·ΈλΌμλ κΈμ μ°κ³ μνλ μ¬λλ€μ΄ νλλ μλ¬Έμ λ£κ³ μ°Ύμμ€λ μ΄μ λ λ¨ νκ°μ§ μ λλ€. 보μ. κΈμ μ°λ λ° μ»λ 보μμ΄ λ€λ₯Έ νλ«νΌκ³Ό λ€λ₯΄κΈ° λλ¬Έμ λλ€. μ§κΈκΉμ§μ 컨ν μΈ μ μ λ° κ³΅μ νλ«νΌμ μκ°λ€μ λκΈ°λ₯Ό λΆμ¬νκΈ° μν μ₯μΉλ‘ νΈλ¦¬νκ³ μ΄μ UI/UX, μ± μΌλ‘ λ§λ€μ μλλ‘ κΈ°λ‘ κ΄λ¦¬μ μΆνμ¬μμ μ°κ³ μ΄λ²€νΈ λ±μ νμ©ν΄μμ΅λλ€. νΈλ¦¬νκ³ μ΄μκ² κΈμ μ°κ³ 보μ¬μ£Όκ³ μΆλ€λΌλ λμ¦λ₯Ό μΆ©μ‘±μμΌμ€ κ²μ΄μ§μ. νμ§λ§ μ€νμμ κ²μ΄λ―ΈνΌμΌμ΄μ μ SAPS λͺ¨λΈμ λ°λΌ μ§κ·Ήν κΈ°μ μ μΌλ‘ λκΈ°λΆμ¬λ₯Ό μλνκ³ μμ΅λλ€. μ€νμμ΄ μ»¨ν μΈ κ³΅κΈμμ λκΈ°λΆμ¬λ₯Ό μν΄ μ¬μ©νκ³ μλ μ₯μΉλ SAPS λͺ¨λΈμμ μ§μ(Status)μ λ¬Όν(Stuff)μ λλ€.
μ§μλ λ€λ₯Έ μ¬λκ³Όμ κ΄κ³ μμμ λνλ μλμ μΈ μμΉλ‘, μ ν΄μ§ μμ μμ€ν μμ λ€λ₯Έ μ¬λλ³΄λ€ μμ λκ° μ μλλ‘ νλ μν μ ν©λλ€. κ²½μμ¬λ¦¬λ₯Ό μκ·Ήνλ κ²μ΄μ£ . λνμ μΈ μλ‘λ λ±μ§μ μμν, λ λ²¨μ΄ μμΌλ©°, μ€νμμ κ·Έ μμλ€μ λͺ¨λ μ΄μ©νκ³ μμ΅λλ€.
SteamitBoard μ¬μ΄νΈλ₯Ό λ€μ΄κ°μ, μ€νμ μ μ κ° λ³ΈμΈμ μ€νμ μμ΄λλ₯Ό μ λ ₯νλ©΄ λ³ΈμΈμ νμ¬ μ€νμ μ μμ λ±κΈ, κ·Έλ¦¬κ³ νλν λ±μ§ 리μ€νΈ λ±μ νμΈν μ μμ΅λλ€. μ°λ¦¬κ° νλν¬ν€μ΄λΌ λΆλ₯΄λ μμ λ¬Όκ³ κΈ° λΆν° κ³ λλ‘ λΆλ₯΄λ λ±κΈκΉμ§ μ΄ 5κ°μ λ±κΈ 체κ³κ° μμΌλ©°, μ΄μ λ³λλ‘ μ¬λ¬ μ‘°κ±΄λ³ λ±μ§λ₯Ό λ ΈμΆνμ¬ μ΄μ©μλ‘ νμ¬κΈ μμ§μꡬλ₯Ό μκ·Ήν©λλ€. νΉμ 쑰건μ λ¬μ±νλ©΄, μ΄μ©μκ° κ²μν κΈμ λκΈμ μλμΌλ‘ μ€νμ보λμμ λ±μ§ 쑰건μ λ¬μ±νλ€λ λκΈ λ±μ λ¬μμΌλ‘μ, μ΄μ©μκ° μ€νμ보λ μ¬μ΄νΈλ₯Ό μ€μ€λ‘ λ°©λ¬Ένμ§ μλλΌλ ν΄λΉ μ€μ½μ΄λ³΄λλ₯Ό λ°©λ¬Έν μ μλλ‘ μ λνλ μ°κ²°κ³ 리λ€μ λμ§κ³ μμ΅λλ€. λ 벨과 μμνλ νλ μ΄μ΄κ° μΌλ§λ ν° μ§μμ μ±κ³Όλ₯Ό μ»μλ μ§ νμνλ κ²μΌλ‘ λͺ°μ λλ₯Ό λμ΄λ λ° ν¬κ² κΈ°μ¬ν μ μμ΅λλ€.
μ΄μ λ³λλ‘ μ΄μ©νκ³ μλ μ₯μΉλ λ°λ‘ λ¬Όμ§μ 보μ, Stuff μ λλ€.Β
μΌλ°μ μΌλ‘ Stuffλ SAPS λͺ¨λΈμμ κ°μ₯ λ μ€μν 보μμΌλ‘ κ°μ£Όλλ, κΈ°μ‘΄ λ€λ₯Έ μ μ¬ νλ«νΌμμ 컨ν μΈ μ μμ λν 리μλλ‘ λ¬Όμ§μ 보μμ μ£Όλ κ²½μ°κ° μμκΈ° λλ¬Έμ...
Β μ€νμμμμ λ¬Όμ§μ 보μμ μ΄μ©μλ€μκ² κ΅μ₯ν λ€λ₯Έ μλ―Έλ‘ λ€κ°κ°λλ€. λͺ¨λκ° μμλ― μ€νμμ μμ±λ κΈμ ꡬλ μλ€μ΄ μ 보ν μ ν κ²½μ°, ꡬλ μμ μ€ννμμ λ°λΌ μ€νλ¬λ¬(νΉμ μ€νλ¬λ¬+μ€ννμ)λ₯Ό μ§κΈν©λλ€. μ€νλ¬λ¬λ κ°μννλ‘μ κ±°λμ λ±μ ν΅ν΄ μ€λ¬Ό κ²½μ μ ννλ‘ κ΅νν μ μκ³ κ·Έ μμ²΄λ‘ λ¬Όνκ±°λκ° κ°λ₯νκΈ°λ νκΈ° λλ¬Έμ Stuffλ‘μμ μν μ μΆ©λΆν, μλ κ³Όνκ² μΆ©μ‘±ν©λλ€.
μκ°κ° μ»μ μ μλ λ¬Όμ§μ 보μμ λν΄ μ΄μΌκΈ°νλ©΄μ, ꡬλ μμ μ€ννμμ λν μΈκΈμ΄ λμ¨ κΉμ λ°λ‘ ꡬλ μμ κ²½μ°λ‘ λμ΄κ°λ³΄λλ‘ νκ² μ΅λλ€.
μ€νμ μνκ³μμ ꡬλ μλ κ΅μ₯ν ν° μν μ ν©λλ€. ꡬλ μκ° κ΅¬λ μλ‘μμ μν μ λ€νμ§ μλλ€λ©΄ μ€νμ μνκ³λ μνλ μ μμ΅λλ€. κ·Έ μν μ λ°λ‘ μ’μ κΈμ μ 보ν μ νλ κ²μ λλ€. μ€νμμ ꡬλ μκ° κ΅¬λ μλ‘μμ μν μ μννκ² νκΈ° μν΄, μκ°μ λ§μ°¬κ°μ§λ‘ λ 벨과 μμνλ₯Ό νμ©ν μ§μ(Status)μ μ€νλ¬λ¬λΌλ λ¬Όν(Stuff)μ μ¬μ©νλλ°, μ€μν κ²μ κ·Έ λκ°μ§μ μΆκ°λ‘ PowerλΌλ SAPS λͺ¨λΈμμμ 3λ²μ§Έ μμλ₯Ό λ°μνκ³ μλ€λ μ μ λλ€.Β
νλ μ΄μ΄μκ² κΆλ ₯μ λΆμ¬νλ κ²μ κ²μ μμμ λ€λ₯Έ νλ μ΄μ΄λ₯Ό μΌλΆ μ§λ°°ν μ μλ κΆνμ μ€λ€λ μλ―Έμ λλ€.
Β μλ₯Ό λ€μ΄ μ΄μ¬ν νλ νλ μ΄μ΄μκ² ν¬λΌ κ΄λ¦¬ μ 무λ₯Ό λ§‘κΈ°λ κ²κ³Ό κ°μ κ²μ λλ€. κΆλ ₯μ λΆμ¬νλ©΄ νλ μ΄μ΄λ μ΄μμλ₯Ό μν΄ κ³΅μ§λ‘ μΌμ νκΈ°λ ν©λλ€. μ€νμμ ꡬλ μκ° μ€ννμλ₯Ό κ°μ§ μ μλλ°, μ€ννμκ° λμμ§λ©΄ λμμ§μλ‘ ν΄λΉ μ μ κ° μ€νμ μνκ³μμ νν μ μλ μν₯λ ₯μ΄ λμμ§λλ€. (μ€μ λ 벨과 λ³κ°λ‘) νν κ³ λλΌκ³ λΆλ¦¬λ μ¬λλ€μ΄ κ·Έλ€μ λλ€. μν₯λ ₯(μ€ννμ)μ΄ λμμ§λ€λ κ²μ μκ°λ€μκ² λ λ§μ Stuffλ₯Ό μ€ μ μλ κΆνκ³Ό κΆλ ₯μ κ°λλ€λ μ μμ ꡬλ μκ° κ΅¬λ μλ‘μμ μν μ λ€ ν μ μλλ‘ νλ μ₯μΉκ° λ©λλ€.
μ¬κΈ°μ λ μ¬λ°λ μ μ μ€νμμ ꡬλ μκ° κ΅¬λ μλ‘μμ μν λ§, μκ°κ° μκ°λ‘μμ μν λ§ μννμ§ μκ³ νλ«νΌ μμμ νλ«νΌ μ μ λ‘μ κ΄μ¬λλ₯Ό λμ΄κΈ° μν΄ μ΄μ€νν λμ μ ν΅ν κ°μκ²½μ μμ€ν μ ꡬμΆνλ€λ μ μ λλ€. μ€νλ¬λ¬, μ€ννμκ° κ°κ° λ 립μ μΈ μ μλ‘μλ§ κ°μΉλ₯Ό μ§λλ κ²μ΄ μλλΌ, λ§μΉ κ²μμμ ννΈμ 골λμ²λΌ μνΈ κ΅νμ΄ κ°λ₯νκ³ κ·Έ κ΅νκ°μΉκ° μμ₯μ κ°μΉ λ³νμ λ°λΌ μ λμ μΌλ‘ μ μ©λ¨μ λ°λΌ μμ°μ€λ½κ² κ°μ κ²½μ μ κ· νμ λ§μΆκ³ μλ κ²μ΄μ§μ. κΈ°μ‘΄μ κ²μμ΄λ‘ μμ νν νκΈμ± μ μλΌκ³ νλ κ²μ΄ μ€νμμμλ μ€νλ¬λ¬μΈλ° κ·Έ νκΈμ± μ μ μ체λ₯Ό λΈλ‘μ²΄μΈ κΈ°λ°μ ν¬λ¦½ν 컀λ°μ, κ°μννλ‘ κ΅¬νμ ν κ²μ΄μ§μ.
μμ κΈμ ν΅ν΄ Customer Relationship Manager μ μ μ₯μμ μ€νμμ΄ μ΄λ ν μ₯μΉλ€μ μ¬μ©νκ³ μλμ§ μμ보μμ΅λλ€. νμ§λ§ μ λ μ§λ κΈμμ μΈκΈνλ―μ΄ μ€νμ νλ«νΌμ λν λΉνμ μκ°μ κ°μ§κ³ μλ μ¬λμΌλ‘, μ¬μ€ ν΄λΉ μ₯μΉλ€μ΄ 무쑰건 μ’κ²λ§ 보μ΄μ§λ μμ΅λλ€.
λ¨Όμ , μ€ν¬ννκ²λ λ±μ§ μμμμμ μμ¬μμ λλ€. λ±μ§ μμλ κ°μμΌλ‘ μ€μλ, μ€μ λ‘ μ€μλ μμ§λ§, μ€μν κ²μ κ²μμ μ°Έμ¬νλ λ€λ₯Έ νλ μ΄μ΄κ° λ°λμ λ³Ό μ μμ΄μΌ ν©λλ€. κ·ΈλμΌ λ±μ§λ‘μμ κ°μΉκ° λ μλ―Έλ₯Ό κ°λ κ²μ΄λ©°, κ·Έλ μ§ μμΌλ©΄ μλ―Έμ κ°μΉκ° κ΅μ₯ν μ νλ©λλ€.
λλ²μ§Έλ‘λ λ무 μ€ν¬ννκ²λ§ μ κ·Όνκ³ , μΆκ°μ μΈ μ΄μ©μ λμ¦μ μΆ©μ‘±μ ν΅ν λ³Έμ§μ μΈ λͺ°μ κ³Ό μΆ©μ±λμ μ¦λμ λν΄μλ μμ§ λΆμ‘±ν μ μ΄ λ§λ€λ κ²μ λλ€. μ€ν¬μ ννν κΈ°λ³ΈκΈ° μλμμ μΆκ°μ κ³ κ°μ κ°μΉλ₯Ό μ¦λμν€ μν Additionalν μμμ΄κΈ°μ μ€νμμ΄ λ³΄λ€ νλ«νΌμΌλ‘μ μ¬λμ λ°κΈ° μν΄μλ 컨ν μΈ μ μκ³Ό 곡μ λΌλ λ³Έμ§μ μμμ λν κ°μ λ μμ§ λ§κ³ μΆ©λΆν κ³ λ―Όν΄μΌν κ²μ λλ€.
Gamification κ΄μ μμ μ€νμμ μμλ₯Ό μ΄ν΄λ³΄μλλ°μ. Β λ§μΌ ν΄λΉ λΆμΌμ λν΄ ν₯λ―Έκ° μκΈ°μ ¨λ€λ©΄ λκΈ λ±μΌλ‘ λ§μ λΆνλλ¦¬κ² μ΅λλ€. μ΄ν ν΄λΉ λΆμΌμ λν μ’ λ μ¬λ―Έμλ κΈλ‘ μ°Ύμλ΅ μλ μμ κ² κ°μΌλκΉμ.Β
κΈ΄ κΈ μ½μ΄μ£Όμ μ κ°μ¬νλ€λ μΈμ¬λ₯Ό λ리며 μ μ€νμμμμ 2λ²μ§Έ κΈμ λ§λ¬΄λ¦¬νλλ‘ νκ² μ΅λλ€.Β
μ½μ΄μ£Όμ μ κ°μ¬ν©λλ€.