지금 알고 있는 것을 그 때도 알았더라면.. 성공전략: 게임이론 game theory (협력과 배신 그리고 응징)
재정적으로나 사회적으로 크게 성공한 분들을 보면, 나름의 수완이 있는 것을 볼 수 있습니다.
그런데 이러한 자질 조차도 게임이론에서는 추상적인 전략으로 바꾸어 시뮬레이션 해보고 경쟁에 붙여서 어떠한 것이 가장 좋는 전략인지 밝혀내었습니다.
게임이론의 결과가 보여주는 시사점은 현실에서의 우리의 삶 그자체, 사업, 그리고 이곳 스팀잇에서의 활동에서도 별반 다르지 않습니다.
이 곳을 알게 되어 글을 쓰게 된지 얼마 지나지 않아서 늘 좋은 말씀을 해주시던 제 지인 형님 @corn113 께서는
@leesunmoo 님을 본 받으라고 말씀하시더군요.
근데 말씀하시는 내용을 살펴보니 게임 이론에서는 이미 널리 받아들여지는 내용이었습니다.
게다가 이곳 커뮤니티의 몇몇 글을 읽다보니 여기도 똑같은 인간사 세상이라 똑 같은 규칙이 적용될 것이라는 생각이 들었습니다.
하여, 게임이론에서 가정 성공적인 규칙으로 밝혀진 내용을 잠시 소개하고자 합니다.
게임에서 행동은 불특정 다수가 있는 환경에서 1)협력과 2)배신 그리고 3)응징 이렇게 세 가지로 구분됩니다.
1)협력은 상대에게 유익한 일을 하는 것이고
2)배신은 상대의 협력만을 취하고 반대 보상을 제공하지 않는 것입니다.
3)응징은 배신 행위에 대한 보복으로 상대에게 손해가 발생하는 일을 행하는 것입니다.
그외 협력과 배신, 응징에는 어떤 윤리적인 의미는 포함되어 있지 않습니다.
말하자면 협력은 '선행'이고, 배신이나 응징은 '악행'이 아닙니다. 그저 불특정 다수와의 상호작용일 뿐입니다.
이렇게 정의하면 인간사와 사업, 그리고 이곳 커뮤니티에서 조차 발생하는 일들 조차도 추상적으로는 모두 정의가 된 셈입니다.
게임규칙에서 가장 높은 점수로 최종 우승한 전략 체계는 이렇습니다.
- 먼저 협력한다 : 선빵으로 협력하는 것이 답례로 협력하는 것보다 우등한 전략이다.
- 배신 행위에는 더 이상 협력하지 않는다 : 호구가 되지 말라
2.1 일정 시간 후에는 몇 번 더 기회를 준다(선빵으로 협력한다) : 정말 배신자인가 확인
2.2 계속해서 배신하면 더 이상 협력하지 않는다 : 관계에서 퇴출 - 위해 행위에는 반드시 응징을 한다. 단, 너무 심하게 응징하지는 않는다: 상대가 더 큰 보복을 해 올 수도 있으니깐...
머 이 정도의 규칙입니다.
한가지.. 배신만 계속하는 전략은 영원히 퇴출될까요?
그렇지않다고 합니다. 일정 비율로 생태계에서 살아 남는다고 합니다.
제경험으로도 실생활에서 늘 사기꾼 같은 행동을 하는데도 그럭저럭 오히려 잘버티는 사람을 발견하기도 하거든요.