Fala galera trago desafio da semana com uma carta muito especial para mim uma das minhas favoritas.
Deeplurker
Deeplurker carta que chegou ao joga a pouco tempo com a nova edição do Chaos Legion pertencente ao deck de água e uma carta de raridade comum, atualmente ela se encontra no modo de graça no qual todos poder usar em batalha seja normais ou ranqueadas.
Excelente carta acho muito forte e útil em batalha, tive vitórias graças a essa carta e perdi muito para ela também, carta com muito dano e tem uma habilidade que combinada ao seu dano fica muito forte.
Características da carta.
Atributos base, custo de mana e 6, 3 ataque, 2 velocidade de ataque, 6 de vida e Habilidade oportunista.
Habilidade base.
Oportunidade: O portador desta habilidade terá foco na carta com a menor quantidade de vida tomando ela como seu alvo, e uma ótima habilidade já que geralmente ela consegue tirar essas cartas do jogo já que algumas têm pouca vida e basta um ataque para tirarás da partida.
Habilidade desbloqueada level 6.
Veneno: Para mim uma das habilidades do jogo mais fortes, a partir do ataque da carta que tem essa habilidade todo início de partida a carta que levou o ataque terá a chance de receber o dando de -2.
Habilidade desbloqueada level 10.
Desmoralizar: Diminui o ataque de todos os monstros com ataque corpo a corpo em -1.
É Hora do Duelo.
Regra de batalha: Tremor de terra, todas cartas que não possuem habilidade de vôo receberam 2 de dana ao final de cada partida.
Regras de batalha: Caos corpo a corpo, monstros melee que antes só atacavam da primeira posição agora tem a chance de atacar em qualquer lugar do baralho.
Quantidade de mana na partida:40.
Baralhos que podem ser utilizados: água, terra, morte e darão.
Minha estratégia na partida.
Usei a invocadora Brighton bloom para não sofrer dano do tremor já que ela concede a habilidade de vôo a todos aliados e como ela e do deck de dragão tenho acesso a outras cartas que não teria caso usasse o invocador de água.
Na primeira posição minha carta escolhida foi Djinn chwala carta muito forte com bastante vida e escudo e com habilidade de espinho que acada dano sofrido de monstros melee devolve 2 de dano a quem atacou, e uma excelente carta coloquei na primeira posição justamente pela habilidade de espinhos pois tem a regra de poder usar monstro na primeira posição então foi uma ótima oportunidade de causar dano sem atacar.
Minha segunda carta escolhida foi Serpent of eld carta melee com uma velocidade enorme e com bastante dano e possui a habilidade desviar na qual tem a chance de 25% de desviar de um ataque menos de magos combinando com a habilidade de vôo essa porcentagem de desfio vai para 50%.
Escolhi na terceira posição Deeplurker carta que causara dano no time inimigo provavelmente na linha de trás com habilidade de oportunista que na qual ira focar o monstro com a menor vida no campo de batalha inimiga, tendo um ótimo ataque e uma vida boa consegue fazer muita diferença na partida e resistir a alguns ataque caso tenha que ir para primeira posição.
Na quarta posição coloquei Djinn oshannus com ataque magico, tem um ataque bom mais seus pontos positivos e sua grande quantia de vida e sua habilidade de resistência magica, na qual ao tomar dano de outros magos terá dano reduzido pela metade caso dano for impar prevalecera a quantia impar caso dano seja 1 será ignorando a sim não causando dano, muito importante ter na partida pois a chance do time conter magos e muito grande.
Quinta posição Venari wavesmith foi meu escolhido tendo ponto forte seu poder de atribuir 2 de escudo para todos seus aliados, e uma excelente habilidade para segurar dano e não perder as cartas logo de cara, minha idéia ao escolher essa carta já que não ia usar o invocador de água que também concede escudo preferi colocar essa carta para ter a vantagem de tomar ataques sem afetar a vida das minhas cartas mas só funciona contras cartas melee e de longa distancia.
- Última posição minha carta escolhida foi Naga assassin, carta com uma velocidade muito rápida e não possuído nem uma habilidade foi minha escolhida para compor o time.
Batalha.
Primeira rodada.
Final da rodada conseguimos levar tank do inimigo, tem cartas com magia que esta nos causando problemas achei que viria com mais cartas melee mais não foi caso veio com dois magos e uma carta com ataque a distância.
Segunda rodada.
Levamos três cartas do inimigo e perdemos só uma até agora, foco esta praticamente na linha de frente inimiga com foco no monstro da primeira posição ao mesmo tempo esta acontecendo a mesma coisa com o outro time esta nos atacando com todas forças na primeira carta.
Terceira rodada.
Final da rodada perdemos uma cartas e levamos outra, estamos com a vantagem já que é 4x2 e temos uma carta que tem resistência magica e caso o inimigo perca mais uma carta poderá fazer nada pois cartas com ataque a longa distancia não podem fazer nada na primeira posição.
Quarta rodada.
Final conseguimos levar a carta mágica do inimigo com isso a batalha acaba já que o inimigo não pudera mais causar dano nas minhas cartas não a nada ser feito agora partida acaba com os monstros atacando sem a carta poder reagir.
CONCLUSÃO.
Sou suspeito para falar dessa carta já que gosto demais dela, carta muito forte com ótima ataque evoluída potencializa ainda mais seu poder de decisão em batalha, uma excelente carta que faz muita diferença em todas batalhas que ela estiver em campo.
Obrigado a todos, muito obrigado pela atenção 😊.
Link da batalha: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_27ae006caccf528df4a8ccbed44521f0&ref=heutorybr
Meu link caso alguém queira começar no jogo: https://splinterlands.com?ref=heutorybr