Podczas wczorajszej Nocy planszówkowej w @krolestwo udało się przeprowadzić kolejny test gry o przemytnikach kakao. No i cóż, okazuje się, że zbalansowanie gry jest o wiele trudniejsze niż mogłoby się to wydawać. Z drugiej strony po trzech rozgrywkach pojawiło się trochę wniosków i kilka całkiem dobrych pomysłów.
Wciąż największym wyzwaniem jednak jest ustalenie jasnych warunków zwycięstwa. Jedna z opcji to wprowadzenie punktacji. I tak KGB otrzymywałoby punkty za stracone ziarno i straconą broń, Aneczka za przemycone ziarno i straconą broń, a przemytnicy za przemycone ziarno i przemyconą broń. Postępy można by śledzić na specjalnym torze zwycięstwa. Optymalny balans można by z kolei osiągnąć ustalając odpowiednią ilość ziarna na początek. Poniżej punktacja przy rożnych zmiennych.
| Stan początkowy | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Strata kakao | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Strata broni | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| KGB | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Aneczka | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| Przemytnicy | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| Stan początkowy | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Strata kakao | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Strata broni | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| KGB | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Aneczka | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Przemytnicy | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 |
| Stan początkowy | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Strata kakao | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Strata broni | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| KGB | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Aneczka | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| Przemytnicy | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 |
Zrobiłem sobie nawet formularz w Excelu, który mi to automatycznie liczy. Kolejne testy pokażą czy jest to dobry kierunek...