Splinterlands Strategien - Das Anti-Deck

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Für ein erfolgreiches Spiel bei Spliterlands ist es wichtig auf das Ruleset zu achten und die eingesetzten Karten so auszuwählen, das sie sich gegenseitig möglichst effektiv unterstützen. Es ist möglich ein Deck zu bauen welches das Ruleset sehr gut ausnutzt - oder ein sogenanntes Antideck.

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Das Ruleset

  • Super Sneak
  • 28 Mana

erlaubte Splinter: Earth, Life, Dragon

Die Strategie

Super Sneak bedeutet, das jedes Melee Monster (Nahkämpfer) die Fähigkeit hat, von jeder beliebigen Position aus (außer der ersten) die letzte Unit des Gegners zu attackieren. Das kann man ausnutzen, in dem man besonders viele schlagkräftige Melee Units einsetzt. Am Besten in Verbindung mit einen Summoner der die Nahkampf Fähigkeit verstärkt.

Das Antideck

Die andere Möglichkeit ist, ein Anti-Deck zu bauen, an dem sich angreifende Melee's eine blutige Nase holen. Thorns (Dornen) und Retaliate, die Fähigkeit zurückzuschlagen sind hier gefragt.

Mein Gegner entschied sich für folgnde Aufstellung:

Unitbesondere FähigkeitenMana
Scarred Llama MageSummoner: +2 Health, Last Stand, Cleanse7
Pelacor MercenaryFlying, Heal, Retaile7
Queen MyceliaProtect, Amplify, Triage, Rust4
Furious Chickenkeine - Ablenkung bzw. Köder für gegnerische Opportunisten0
UraeusSneak, Poison3
Fungus FiendSlow (Reduces the Speed of all enemy Monsters)0
HydraHeal, Thorns, Retail, Trample7

Das scheint die perfekte Aufstellung zu sein. Die Hydra als rückwärtiger Tank ist robust und wehrhaft. Das Llama sorgt für 2 zusätzliche Lebenspunkte, Queen Mycelia verleiht zusätzliche Schilde. Amplify verstärkt die Schadwirkung von Hydras Dornen. Queen Mycelias weitere Fähigkeit Triage, als zusätzliche Heilung zur eh schon vorhandenen Selbstheilung der Hydra macht die Sache perfekt.

Uraeus kann ziemlich giftig werden, Fungus Fiend wirkt lähmend auf die Gegner. Als vorderer Tank wird Pelacor Mercenary eingesetzt. Da er fliegen kann ist er normalerweise schwer zu treffen. Auserdem verfügt er über die Abilities Selbstheilung und Retaile.

Je nachdem wie der Gegner angreift - vorn oder hinten - wird schlimmstenfalls Pelacor Mercenary oder die Hydra als letzte Einheit auf dem Feld stehen. Und dann greift die gefürchtetste Eigenschafft des Llama Summoners: Last Stand. Fast immer ist der Gegner dann schnell am Ende.

Das Anti-Antideck

Was wenn man bei "Super Sneak" gar keine sneakenden Melee Monster einsetzt, da die möglicherweise in eine Falle laufen könnten, und statt dessen eine ganz andere Strategie wählt? Hier meine Aufstellung:

Unitbesondere FähigkeitenMana
ObsidianSummoner: +1 Magic Attack to Magic Monsters4
Xenith MonkHeal, Void, Magic Reflect4
Tower GriffinFlying, Protect4
Elven MysticSilence, Affliction4
Khmer PrincessTank Heal, Triage2
Spirit MinerDodge, Swiftness, Blind6
Doctor BlightAffliction, Camouflage, Poison, Scavenger4

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Ich setzte auf Magie und wählte Obsidian als Summoner. Schutz vor gegnerischen Sneakern bietet in gewisser Weise der Spirit Miner mit seinen Fähigkeiten Dodge (ausweichen), Swiftness (Schnelligkeit) und Blind (verminderte Treffsicherheit der Gegner). Tower Griffin soll für zusätzliche Schilde sorgen. Natürlich muss ich damit rechnen das auch mein Gegner Magie einsetzt. Daher wähle ich Xenith Monk als vorderen Tank. Elven Mystic passte ebenfalls gut in mein Konzept.

Das Battle

Der folgende Screenshot zeigt den Stand nach der Verteilung der Buffs, vor dem ersten Schlagabtausch. Es folgten fünf spannende Kampfrunden. Seht selbst:

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Viel Spaß im Spiel wünscht
germansailor@germansailor


Danksagungen

Alle Screenshots: https://splinterlands.com
Fotomontage: eigene Arbeit basierend auf Screenshots aus https://splinterlands.com
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