Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Keep Your Distance, with which you can only use cards that are of the type Magic Attack or Ranged Attack, being totally forbidden cards that have double type such as: Melee/Ranged Attack or similar cards that have Melee as well. This is a rule that I like a lot and it doesn't really affect my strategies too much, since I have several strategies composed by the type of cards mentioned above, so these are today's battles with the Keep Your Distance Battle Rule:
This first battle is mostly composed of cards from the EARTH deck and they are also Magic Attack type cards, so I used the Obsidian summoner in order to enhance their attacks, this being one of my most classic strategies with this type of cards and summoner, which is as follows: In first position is a fairly powerful card and although it has the ability "Taunt", thus being the main target of enemy attacks is also a card capable of resisting a good batch of attacks due to its large number of life points, that card is: MYCELIC SLIPSPAWN. In second position is a card that is quite effective against cards of the same type, that card is: PRISMATIC ENERGY, since in addition to having the ability "Magic Reflect" it also has the ability "Void", being a very effective card against cards of the same type.
In third position is the third card with the most life points of this formation, which is: CENTAURI MAGE, a very good card, which fulfills its role perfectly and the third strongest of my strategy. In penultimate position is a card that will provide the healing factor thanks to its ability "Tank Heal", that card is: GOBLIN PSYCHIC, a pretty good card by itself, although its negative aspect in "normal" battles is its very low level of speed. And in last position is one of my favorite cards of the EARTH deck: SPIRIT SHAMAN, an excellent card especially for its "Stun" ability, which when it takes effect against an enemy card can give you a huge advantage in battle.
In this second battle I used a strategy composed mostly by cards from the LIFE deck and to avoid a higher damage against possible magic attacks I used the summoner GRANDMASTER RATHE that gives the perfect ability to avoid that kind of damage. The strategy for this second battle is as follows: In first position is PELACOR CONJURER, an excellent "tank card" whose "Magic Reflect" ability makes it effective against magical attacks, but thanks to the "Void Armor" ability granted by the summoner GRANDMASTER RATHE, makes it a more affective and a perfect choice to be placed in first position. In second position is: TIME MAGE, an excellent card of the Magic Attack type, which at stats level is very good and has a mana cost quite according to what it offers in battle, added to the fact that it has the "Slow" ability which for this occasion is of great help.
In second position is: SPIRIT MINER, a card that is no stranger to my strategies and makes up many positions in many of my strategies, a very useful card both for its stats and its ability. Contributing the healing factor, in penultimate position is: DIVINE HEALER, the oldest card of this formation, being one of the first cards I got in Splinterlands and a very useful card today after 6 years. And in last position is: DAX PARAGON, a decent card, I don't use it much in my battles, but in this one it was a great help because it has a fairly low mana cost, so it is perfect for those occasions like this battle where you don't have so much mana available.
Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Keep Your Distance, con la cual tan solo se podrán utilizar cartas que sean del tipo Ataque Mágico o Ataque de Rango, quedando totalmente prohibidas las cartas que tengan doble tipo como por ejemplo: Melee/Ataque de Rango o similares que tengan Melee también. Esta es una regla que me gusta bastante y realmente no afecta demasiado mis estrategias, ya que tengo varias compuestas por el tipo de cartas antes mencionadas, por lo que estas son las batallas del día de hoy con la Regla de Batalla Keep Your Distance:
Esta primera batalla está compuesta por cartas del mazo EARTH en su mayoría y además son cartas del tipo Ataque Mágico, por lo que utilice el invocador Obsidian para así poder potenciar sus ataques, siendo esta una de mis estrategias más clásicas con este tipo de cartas e invocador, la cual es la siguiente: En primera posición se encuentra una carta bastante poderosa y aunque cuenta con la habilidad “Taunt”, siendo de esta forma el objetivo principal de los ataques enemigos es igualmente una carta capaz de resistir una buena tanda de ataques debido a su gran cantidad de puntos de vida, esa carta es: MYCELIC SLIPSPAWN. En segunda posición se encuentra una carta que es bastante efectiva contra carta de u mismo tipo, esa carta es: PRISMATIC ENERGY, ya que además de contar con la habilidad “Magic Reflect” también cuenta con la habilidad “Void”, siendo una carta muy efectiva contra las de su mismo tipo.
En tercera posición se encuentra la tercera carta con mayor cantidad de puntos de vida de esta formación, la cual es: CENTAURI MAGE, una carta muy buena, que cumple con su rol a la perfección y la tercera más fuerte de mi estrategia. En penúltima posición se encuentra una carta que aportará el factor curativo gracias a su habilidad “Tank Heal”, esa carta es: GOBLIN PSYCHIC, una carta bastante buena por sí sola, aunque su aspecto negativo en batallas “normales” es su bajísimo nivel de velocidad. Y en última posición se encuentra una de mis cartas favoritas del mazo EARTH: SPIRIT SHAMAN, una carta excelente especialmente por su habilidad “Stun”, la cual al hacer efecto ante una carta enemiga puede darte una enorme ventaja en batalla.
En esta segunda batalla utilice una estrategia compuesta en su mayoría por cartas del mazo LIFE y para evitar un daño mayor ante posibles ataques mágicos utilice al invocador GRANDMASTER RATHE que otorga la habilidad perfecta para evitar ese tipo de daño. Siendo la estrategia para esta segunda batalla la siguiente: En primera posición se encuentra PELACOR CONJURER, una excelente “carta tanque” cuya habilidad “Magic Reflect” la hace efectiva ante ataques mágicos, pero gracias a la habilidad “Void Armor” otorgada por el invocador GRANDMASTER RATHE, la hace un mas afectiva y una perfecta opción para ser colocada en primera posición. En segunda posición se encuentra: TIME MAGE, una excelente carta del tipo Ataque Mágico, la cual a nivel de stats es muy buena y tiene un coste de mana bastante acorde a lo que ofrece en batalla, añadido a que cuenta con la habilidad “Slow” la cual para esta ocasión es de gran ayuda.
En segunda posición se encuentra: SPIRIT MINER, una carta que no es ajena a mis estrategias y conforma muchas posiciones en muchas de mis estrategias, una carta muy útil tanto por su stats como por su habilidad. Aportando el factor curativo, en penúltima posición se encuentra: DIVINE HEALER, la carta más antigua de esta formación, siendo de las primeras cartas que obtuve en Splinterlands y una carta muy útil hoy día luego de 6 años. Y en última posición se encuentra: DAX PARAGON, una carta decente, no la utilizo mucho en mis batallas, pero en esta fue de gran ayuda ya que tiene un coste de mana bastante bajo, por lo que es perfecta para aquellas ocasiones como esta batalla donde no se cuenta con tanta cantidad de mana disponible.