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Hello, Splinters Fanatics!
Battles in Splinterlands are unique, as there are variables that are always being changed, such as available Splinters, Rule Sets, cards both players have, among others. When the battle begins, the player must be aware of all these factors in order to put together a good strategy and field a team that is efficient in the conditions imposed.
There are Battle Rules that increase the capacity of our monsters with certain abilities and there are also those that limit the abilities of the monsters or even the collection of cards that can be used.
Today we're going to talk about a battle rule that prohibits the use of monsters with Damage Magic
Looking at what was said in the previous paragraph, we'll show you the best ways to exploit this situation on the battlefield.
Choosing summoners that add Armor or have the ability to Repair damaged Armor is a great option. In the Lost Magic rule set
Another way is to climb monsters that add extra Armor with the ability Protect
| Grants all friendly monsters (+2) armor |
| Restores the armor of the allied Monster whose armor took the most damage |
As the likelihood of the opponent also opting for an Armor-focused strategy is high. Choosing Summoners and monsters that reduce or completely nullify the opponent's Armor is another option. But it's not as effective as the first strategy, because it depends on the opponent using Armor.
Then, to further weaken the opponent's protection, you can use monsters with the abilities Shatter
| The target's armor is destroyed when hit by a Shatter Monster attack. |
| Reduces the armor of all enemy monsters by (-2) |
Of these last two skills Shatter
But Splinterlands isn't all about armor! With the departure of the Magic
Next, to put the secrets revealed so far into practice, there's nothing better than a battle in which this rule is active.
The battle took place in Modern format in the Gold League with no bots, only real players, hopefully 😁. The Battle Rules that were active were Armored Up
Two Rule Sets Armored Up
My opponent, on the other hand, wasn't very clever, as he used a Summoner that reduces Magic damage on a battlecry that doesn't have a Monster with this type of damage. His Summoner was Thaddius Brood, which also reduces (-1) Health. I guess my opponent didn't have any better Summoner options at the time.
Below is our line-up strategy:
| I scaled this monster to perform the discard function, since my main tank has the ability Recharge | |
| I then climbed onto the tank, which has a lot of Health and Armor. It also has a Healing ability which, together with its high Health, is a great ally if your Armor is destroyed. | |
| Next, I climbed a monster with the ability Reach | |
| Soon after, I climbed a monster with the skill Repair | |
| Finally, another discard card to protect the previous monster. |
In Round 1, my first-position discard card was defeated twice by Resurrect
Click on the image below to watch the full battle!
In the next round, the last-placed discard card managed to deflect the enemy attack, giving an important card for our team, which repairs Armor, a break. And the opponent's discard monster was defeated, followed by a monster that increases its Health and has high speed combined with the ability Backfire, which deals damage if our damage misses its target.
In the next few rounds, Chaos Agent was defeated and served as food to increase the health of the current enemy tank. The problem with my tank is that it's slow, as it attacks in alternating rounds. Fortunately, our tank managed to land its cumulative attack (dealing 3X damage) on the enemy monster.
Our tank is so OP that with each attack it manages to defeat the enemy monsters, of course if they're not armored. This round, we only have two monsters on the field against the opponent's four, but I'm still confident because the Summoner is restoring our tank's Armor.
The battle took a long time due to the armor and healing restorations, and although the initial amount of monsters was less than the opponent's, in this battle we managed to defeat the opponent, who focused on ranged damage cards to escape the effects of the Thorns ability
Today's post reveals some of the secrets of battle mages for the Lost Magic Rule Set
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[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
As batalhas em Splinterlands são únicas, pois existem variáveis que sempre são modificadas como Splinters disponíveis, Conjunto de Regras, cartas ambos os jogadores possuem, dentre outros. Quando a batalha é iniciada o jogador deve esta atento a todos esses fatores para montar uma boa estratégia e escalar um time que seja eficiente nas condições que são impostas.
Há Regras de Batalha que aumenta a capacidade de nossos monstros com certas habilidades e há também as que limitam as habilidades dos monstros ou até mesmo a coleção de cartas, que podem ser usadas.
Hoje vamos falar sobre uma regra de batalha que proíbe o uso de monstros com Dano Mágico
Analisando o que foi dito no parágrafo anterior, vamos mostrar quais as melhores maneira de explorar essa situação, no campo de batalha:
Escolher invocadores que adicionam Armadura ou com habilidade de Reparar Armadura danificada é uma ótima opção. No conjunto de regra Lost Magic
Outra maneira, é escalar monstros que adicionam Armadura extra com a habilidade Protect
| Concede a todos os monstros aliados (+2) de armadura |
| Restaura a armadura do Monstro aliado cuja armadura sofreu mais dano |
Como a probabilidade do adversário também optar por uma estratégia focada em armadura é alta. Escolher Invocadores e monstros que reduzam ou anulem completamente a Armadura do oponente é outra opção. Mas, não é tão eficaz quanto a primeira estratégia, porque ela depende que o oponente utilize Armadura.
Então, para enfraquecer ainda mais a proteção do adversário, pode-se utilizar monstros com as habilidades Shatter
| A armadura do alvo é destruída quando atingida por um ataque de Monstros com Shatter. |
| Reduz a armadura de todos os monstros inimigos, em (-2) |
Dentre essas duas últimas habilidades Shatter
Mas, nem só de Armadura vive o jogador de Splinterlands! Com a saída dos monstros de Dano Mágico
A Seguir para colocar em pratica os segredos revelados até aqui, nada melhor do que uma batalha em que essa regra esteja ativa.
A batalha aconteceu no formato Modern na Liga Gold sem bots, somente jogadores reais, assim espero 😁. As Regras de batalha que estavam ativas foram Armored Up
Dois Conjuntos de Regras Armored Up
Já meu adversário não foi muito esperto, pois ele utilizou um Invocador que reduz dano Mágico em uma balhata que não tem Monstro com esse tipo de dano. Seu Invocador foi Thaddius Brood, que reduz também (-1) de Saúde. Acho que meu oponente não possuia opções de invocadores melhores naquele momento.
Abaixo segue nossa estratégia de escalação:
| Escalei este monstro para fazer a função de descarte, uma vez que meu tanque principal tem a habilidade Recharge | |
| Na sequência escalei o tanque, que possui bastante Saúde e Armadura, além disso ele possui habilidade de Cura que em conjunto com sua grande Saúde é um grande aliado caso sua Armadura esteja destruida. | |
| Em seguida, escalei um monstro com a habilidade Reach | |
| Logo após, escalei um monstro com a habilidade Repair | |
| Por fim, outra carta de descarte para proteger a o monstro anterior. |
Na Primeira rodada, minha carta descarte da primeira posição foi derrotada duas vezes devido o Resurrect
Clique na Imagem Abaixo para Assistir a Batalha Completa!
Na próxima rodada, a carta descarte da última posição conseguiu desviar do ataque inimigo dando um sobretempo para uma carta importante para nosso time, que repara Armadura. E o monstro de descarte do oponente foi derrotado e em seguida veio para primeira posição um monstro que vai aumentando sua Saúde, além de possui alta velocidade combinado com a habilidade Backfire que dar dano caso nosso dano erre o alvo.
Nas próximas rodada, Chaos Agent foi derrotado e serviu de alimento para aumenta a saúde do atual tanque inimigo. O problema do meu tanque é que ele é lento, pois ataca em rodada alternadas. Felizmente, nosso tanque conseguiu acertar seu ataque acumulado (dando 3X de dano) no monstro inimigo.
Nosso tanque é tão OP, que a cada ataque ele consegue derrotar os monstros inimigos, é claro que se eles não estiverem armadura. Nesta rodada, temos apenas dois monstros em campo contra quatro do oponente, mas mesmo assim estou confiante, pois o Invocador está Restarando Armadura do nosso tanque.
A batalha foi demorada devido as restaurações de armadura e cura, e apesar da quantidade inicial de monstros ser menor que o oponente, nesta batalha conseguimos derrotar o oponente, que focou em carta de dano ranged para fugir dos efeitos da habilidade Thorns
No post de hoje foram revelados alguns segredos dos magos de batalhas para o Conjunto de Regra Lost Magic
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Imagens: @splinterlands