[ES/EN] Splinterlands – Brawl #2: Gaining more Merits

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Continuing with my goal of opening another 100 Gladius Cases, I remain focused on Brawls. I wanted to share my performance in the latest event where I once again selected the Regular Foil bracket in Wild format, using cards at their maximum levels across 8 total battles:

Siguiendo con mi intención de abrir otros 100 Gladius Cases, sigo enfocado en las Brawls, por lo que quería volver a compartirles la última en la que participé. Volví a repetir el mismo formato de tarjetas Regular Foil con tarjetas en formato Wild usando las tarjetas en sus niveles máximos, en las cuales tuve 8 batallas en total:

Battle Vs Afasio77

In this first battle, card selection was heavily restricted. Only Life, Dragon, and Neutral elements were available, further constrained by the Little League Ruleset. Even with the intention of using Gladiators, only 3 cards from that set were eligible. Additionally, the Armored Up Ruleset made eliminating enemy units significantly harder. Knowing that breaking down the enemy tank directly would be difficult, I targeted the backline using Vruz and Dhampir Infiltrator. Meanwhile, the rest of the team worked to weaken the opponents using Clockwork Aide to reduce armor and Doctor Blight to reduce health securing the first victory.

En esta primera batalla estaban bastante limitadas las tarjetas que se podían usar, ya que solo se podía utilizar los elementos Vida (Life) y Dragón (Dragon), además de las Neutrales. Encima, con la Ruleset Little League, las opciones para formar el equipo eran aún más acotadas; incluso con la intención de usar tarjetas Gladiators, solo se podían elegir 3 de ese conjunto. La otra Ruleset fue Armored Up, lo que dificultaba el poder eliminar a los enemigos. Sabiendo lo complejo que sería acabar con el tanque enemigo, decidí ir por la retaguardia usando a Vruz y Dhampir Infiltrator mientras el resto del equipo se encargaba de debilitar a los enemigos o facilitar su eliminación, usando por ejemplo a Clockwork Aide para reducir la armadura o a Doctor Blight para reducir la salud, lo que me dio la victoria.

Battle Vs Tyniesalt

In the second battle, I brought a classic Wild lineup tailored for the Equalizer Ruleset. I fielded Dumacke Orc as the main tank since it benefits immensely from Equalizer and Iziar in the second position to draw incoming magic damage via Taunt. The rest of the team managed armor dynamics by regenerating mine and stripping enemy armor while restoring health, earning another win.

En la segunda batalla usé un equipo típico de Wild en batallas con la Ruleset Equalizer, con Dumacke Orc como tanque principal (ya que es de los que más se benefician de esta Ruleset) e Iziar para atraer el daño mágico desde la segunda línea. Mientras tanto, la mayoría del resto del equipo se encargaba de manipular la armadura, ya sea regenerando la mía o eliminando la enemiga, además de restaurar la salud, lo que me dio la victoria.

Battle Vs Hahaharumi16

OPPONENT FLED

In my third match, I secured a victory by default because my opponent failed to submit a team.

En mi tercera batalla obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente.

Battle Vs Gambit-z

For the fourth battle, I wanted to deploy Gladiator cards. The active Ruleset was Dragon Breath, which inflicts ongoing Burning damage to units. I built a composition centered on multi-unit healing to sustain through the environmental burn while my units spread Dragon Breath back onto the enemy team. This allowed Isgald Vorst to execute weakened targets and secure the win.

En la cuarta batalla quise usar tarjetas Gladiator siendo una batalla con la Ruleset Dragon's Breath, la cual puede causar mucho daño constantemente al aplicar Burning a las unidades. Por ello, creé un equipo basado en sanar la salud de varias unidades para resistir lo máximo posible mientras algunas unidades provocaban el daño de Dragon's Breath a los enemigos e Isgald Vorst eliminaba a las unidades debilitadas.

Battle Vs Sorryismurf

In this battle, I attempted another Gladiator strategy designed to hyper-buff Katrelba Gobson. However, running such a fragile glass-cannon setup proved costly against a sturdy frontline tank and enemy units that gradually chipped away at my team, leading to a defeat.

En esta batalla quise seguir usando tarjetas Gladiator en una estrategia para potenciar a Katrelba Gobson. Sin embargo, al usar una estrategia tan frágil, terminé perdiendo ante un tanque muy fuerte y unidades que debilitaban a mi equipo poco a poco.

Battle Vs Eadrick

Looking to bounce back with Gladiators, I capitalized on the Born Again Ruleset by fielding Helmet Kharafax, a unit that scales rapidly under this condition thanks to Scavenger. Although the match initially mirrored the trajectory of my previous loss and seemed heading toward defeat, the composition eventually hit its scaling threshold, turning the tide and grabbing the win.

En esta batalla quería seguir usando tarjetas Gladiator y, teniendo la Ruleset Born Again, usé a Helmet Kharafax, una tarjeta que se beneficia mucho de esa condición por su habilidad Scavenger. Aunque en un principio creí que perdería (pudiendo repetir lo que pasó en la batalla que ya había perdido), al final pude darle la vuelta al combate obteniendo la victoria.

Battle Vs Aruchard103

This was one of the most mechanically interesting matches due to the interaction between Four's a Crowd (limiting team size to 4) and Explosive Weaponry (granting Blast to all attacks). I ran a strategy using a Taunt unit to redirect all initial targeting while shielding the rest of the team with Reflect. This created a massive discrepancy in damage output per round between my team and the opponent's, resulting in a decisive victory.

Una de las batallas más interesantes por su combinación de Rulesets: Four's a Crowd (que limitaba el tamaño del equipo) y Explosive Weaponry (que causaba daño de Blast a varias unidades). Decidí usar un equipo para atraer el daño a una sola unidad con Taunt mientras las demás unidades evitaban el daño colateral gracias a tener Reflect, lo que hizo que la diferencia de daño por ronda ejercido entre mi oponente y yo fuera abismal, dándome la victoria.

Battle Vs Mylornapagod

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OPPONENT FLED

In my final match, I picked up another default victory as my opponent did not set a team.

En mi última batalla obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente.

Results | Resultados

I finished this Brawl with 8 matches, achieving the same 7-1 record as the previous run. However, the payout was slightly higher at 600 Merits and 4,854 SPS a solid step forward on the grind toward 100 Gladius Cases.

En esta Brawl tuve 8 batallas otra vez, como en la anterior, con un resultado igual de 7 victorias y 1 derrota. Sin embargo, las recompensas fueron un poco mejores: 600 Merits y 4,854 SPS, lo cual representa una pequeña mejora y sigue siendo un paso más para poder conseguir los 100 Gladius Cases.

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