Hello my friends from the @holozing community, who wants to speak to
@dreloop07, after a long time without producing any posts, I'm back to talk about the Alpha version of the game holozing, building within the hive ecosystem.
| This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE . |
|---|
Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
I must confess that I've only been playing this game for a short time, but in terms of dynamics it's one of the ones I've really enjoyed playing and passing the time, because you need to accumulate experience and points to unlock new holos.
I started my journey with "Wrackoo" and a forest healer who is a very agile character. I'm already at level two with a very high HP attribute, with epic agility and defense, which helps more in defending than attacking at this early stage of evolution in the game.
As I progress through the game, I improve the attributes of both the healer and the holo, as well as acquiring new creatures. You can check this in the "creatures" tab. The more XP you accumulate, the more new creatures you unlock; it's like a campaign or journey mode. With the experience accumulated in each playthrough (as shown by the 435/6,500 XP bar), you can unlock the next creature (walle).
Once the game is running, the energy attack seems to be automatic when enemies approach. Pressing the bar gives a small burst of speed. Besides repairing some energy with "rejuv" and completely with "heal," the "dash" option is still a mystery. During the match, your task is to move your creature to dodge enemies, collect experience/resources from the ground, and let it unleash its automatic attacks; it's very simple but fun at the same time.
I noticed that healing abilities depend on a charging time, but can be activated while the holo is still moving in combat. I also noticed that it can only be activated near the healer, which can make things even more challenging.
I also noticed that as you collect the coins dropped by defeating creatures, your level increases, giving you the option to improve, which gives you more choice in what you want to develop in your character.
At the end of each match, you earn some bags and chests, and of course, your healer evolves as well. This is just a brief initial overview; I intend to progress further in the game and increase my score more and more.
PORTUGUESE VERSION
Jogando Holo "Holo Swarm" progresso e experiencia.
Olá meus amigos da comunidade @holozing , quem que falar em
@dreloop07, depois de um longo tempo sem produzir nenhum post, voltei para falar sobre a versão Alpha do game holozing, construindo dentro do ecossistema da hive.
Devo confessar que estou jogando esse jogo a pouco tempo, mais em termos de dinâmica foi uns do que realmente gostou de jogar e passar o tempo, pois você precisa acumular experiencia e pontos para desbloquear novos holos.
Comecei minha jornada com "Wrackoo" e um curadeíro da floresta que é um personagem bem agíl, já estou no leve dois com atributo do HP bem alto, com agilidade e defesa em modo epíco o que ajudar mais se defender do que atacar nesse começo de evolução dentro do game.
A medida que vou avançando no jogo vou melhorando os atributos tanto do curandeiro, bem com do holo. bem como adquirir novas criaturas, você pode verificar isso na aba "creatures". Então quanto mais XP você for acumulando mais creaturas novas você vai desbloqueado aqui é como se fosse modo campanha ou jornada. Com a experiência acumulada em cada jogada (como mostrado pela barra de 435 / 6.500 XP), você pode desbloquear a próxima criatura (walle).
Já com game rolando, o ataque de energia parece ser automatico com aproximação de inimigos. se aperta barra consegue dar um pequeno pique de velocidade. Além de Reparar parte da energia com "rejuv" e totalmente com "heal", a opção "dash" ainda não descobrir para que serve. Dentro da partida sua tarefa é mover sua criatura para desviar dos inimigos, coletar experiência/recursos do chão e deixá-la liberar seus ataques automáticos é algo muito simples mais ao mesmo tempo divertido.
Reparei que as habilidades de cura depende de um tempo de carga, mas pode ser ativado com holo ainda andando em combate, também notei que só pode ser ativado próximo do curandeiro o que pode deixar as coisa ainda mais desafiador.
Também reparei que a medida que você vai coletando as moedas deixadas por derrotar as criaturas vai elevando seu leve e te dando a opção do que melhorar o que te dar mais opção de escolha do que quer desenvolver no personagem.
Ao final de cada partida, você ganhar algumas bolsas e baús e claro seu curandeiro evoluir também. Isso aqui é uma breve abordagem inicial pretendo avançar cada vez mais no game e elevar a pontuação cada vez mais.