He estado pensando sobre jugar Guild Wars
Es un juego de rol al estilo MMO...talvez cuando termine los juegos de ahora comparta algunos capitulos de mi aventura en el juego..jaja
Las razas son:
Asuras: es una raza de aspecto pequeño y de piel blanca. Su inteligencia es muy elevada, pero por desgracia los Asura son más bien arrogantes. No hay día en que no afirmen su superioridad hacia las otras razas. Los Asura realizan construcciones mágicas muy poderosas, como los Golems (seres de piedra u otra materia con un poder excepcional) o los portales asura, que permiten hacer grandes viajes en un breve espacio de tiempo.
Charr. Los Charr una raza de criaturas grandes, salvajes y felinos que ocupan gran parte del este de Tyria. Ellos han renunciado a todos los dioses que creen falsos y en su lugar ven la vida, desde la magia del combate, con una mirada dura y cínica. Su cultura se ha convertido en un estado militar donde se alzan como guerreros desde su nacimiento.
Humanos: Los seres humanos han perdido su patria, su seguridad y su antigua gloria. Incluso sus dioses se han retirado. Y sin embargo, el espíritu humano sigue inquebrantable. Estos valientes defensores de Kryta seguirán luchando con toda su fuerza.
Norns: Semi-gigantes, la raza de los impresionantes cazadores sufrió una gran derrota cuando el dragón de hielo los expulsó de su patria glacial. Sin embargo, ellos no permitieron que una batalla perdida - aunque dura - aplacase su entusiasmo por la vida y la caza. Saben que sólo la victoria final otorga legendarias recompensas.
Sylvari son espíritus del bosque. Los sylvari no nacen. Despiertan bajo el Árbol Pálido, con los conocimientos obtenidos en su pre-vida de Ensueño. Estos nobles seres viajan en busca de aventuras y misiones. Luchan por equilibrar la curiosidad con el deber, el entusiasmo con la caballería y la guerra con honor. La magia y el misterio se entrelazan para dar forma al futuro de esta raza que ha aparecido tan recientemente.
Las profesiones están divididas en tres categorías basadas en su nivel de defensa - dos soldados con armadura pesada (mas una tercera anunciada en la expansión Guild Wars 2: Heart of Thorns), tres aventureros con armadura media y tres eruditos con armadura ligera.
Soldados
Guardián — maestro de la protección; los guardianes usan virtudes para mejorar sus ataques y las de sus aliados.
Guerrero — maestro de las armas; los guerreros usan adrenalina para incrementar sus ataques o de combustible para su habilidad de estallido.
Retornado — maestro de la niebla; los retornados invocan leyendas del pasado desde la niebla para canalizar sus habilidades.
Aventureros
Ingeniero — maestro del caos mecánico; los ingenieros usan kit de mochilas, kit de ingeniero y torretas para causar violencia.
Guardabosques — maestro de la naturaleza; los guardabosques pueden llamar a sus animales aliados para asistir en el campo de batalla.
Ladrón — maestro en ocultarse y sorprender al enemigo; los ladrones usan la iniciativa para hacer daño rápido y luego escapar entre las sombras.
Eruditos
Elementalista — maestro de los elementos; los elementalistas pueden cambiar sus elementos en medio de una batalla para adaptarse a cualquier situación.
Nigromante — maestro de las artes oscuras; los nigromantes recurren a la Fuerza vital y la usan para fortalecer o curar ya sea a ellos mismos como a otros.
Hipnotizador — maestro de ilusiones; los hipnotizadores pueden crear ilusiones que luchen a su lado.