Sigue avanzando el abecedario en el repaso a las condiciones de batalla en@splinterlands. Esta semana llega el turno para la condición Equalizer. Y voy a aprovechar una batalla del torneo de clanes de esta semana para analizar esta interesante condición de batalla. En el momento de realizar este análisis, al menos su parte inicial, no se el resultado de la batalla lo que va a dar mayor interés aún a este análisis que os traigo cada semana. ¿Comenzamos? Vamos allá pues.
Con la condición de batalla de esta semana hay que tener mucho cuidado con la elección de nuestras cartas. Y es que su aporte a las reglas es que todas las cartas sobre el campo de batalla tendrán la vitalidad de la carta con la mayor vitalidad que se ponga en juego. Es decir, si ponemos en juego una carta con 12 puntos de vitalidad TODAS las cartas pasan a tener esos 12 puntos. Con este condiciónante debemos priorizar el daño sobre la vitalidad de las cartas que elijamos además de intentar poner sobre el campo de batalla el máximo número de cartas posibles. Es una buena oportunidad para colocar cartas con poca vitalidad pero mucho daño para penalizar al rival.
Como invocador coloco a mi mejor baza: Obsidian evolucionado a nivel 4 y que me permite muchas opciones diferentes de estrategia.
En la posición de tanque uno que cumple perfectamente las exigencias de una regla de batalla como es Equalizer: Cruel Sethropod una carta barata, con poca vitalidad pero con escudo y dos puntos de ataque cuerpo a cuerpo.
Una carta épica que puede atacar desde la segunda posición y que no aumenta en exceso la vitalidad general. Puesto para Tide Biter, una carta muy interesante.
Pelacor Bandit con cuatro puntos de vitalidad y dos de ataque cuerpo a cuerpo es la siguiente elegida. Carta que, además, puede atacar desde la segunda línea.
En cuarta posición va la carta con la vitalidad más alta: Deeplurker que tiene siete puntos de vitalidad pero que con un ataque de cuatro puntos de daño compensa y mucho su inclusión en esta batalla.
Ahora llega una carta con poder de sanación para intentar alargar lo máximo posible la carta que esté en primera posición en cada ronda. Merdaali Guardian a jugar.
Y, para acabar, Xenith Monk con la ventaja de que a nivel 2 de evolución cuenta con la habilidad Heal y se cura a si mismo al comienzo de cada turno.
La batalla me enfrenta a@sipisak que va a formar con un mazo de fuego con su invocadora evolucionada a nivel 2 por lo que, en ese aspecto, mi mazo es mejor sobre el papel. Va a utilizar, como yo, carta con poca vitalidad y partiremos todos con la máxima vitalidad de siete puntos que es la que aporta Deeplurker en mi alineación. Vamos a ver qué tal se desarrolla el combate en esta pelea de clanes.
Importante tener en cuenta lo que he ido explicando a lo largo de este análisis y que has visto en la batalla de ejemplo. Es de vital importancia no colocar cartas con mucha vitalidad pues es vitalidad que regalamos a nuestro rival y que podría jugar en nuestra contra. En mi caso, cuando aparece Equalizer intento jugar con cartas con 6 puntos de vitalidad como máximo y buscando usar sanadores y cartas con muchos puntos de escudo y ataque. Es dificil, lo se, pero nadie dijo que triunfar en el universo Splinterlands fuera facil y sencillo.
Y tú, ¿cómo intentas aprovechar la presencia la habilidad de esta semana como condición de batalla en tú día a día en Splinterlands? ¿tienes alguna estrategía predeteminada? ¿te ha gustado mi manera de enfocar la batalla y su explicación? Te leo en la sección de comentarios y, dentro de una semana, no dejes de leerme en un nuevo reto. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
All the images in this article are credited to splinterlands.com. Cover image made in canva.com
Divider credited to @kyo-gaming. You can find more dividers from kyo here.
Don't have an account in the game. Join us and conquer splinterlands with my referral link.