Все новое и «первое в мире» представляет собой интерес. Это и огромный шанс «выстрелить», заработать хорошие деньги, вложившись на начальном уровне, и вместе с тем огромный риск, поскольку это самое «новое» далеко не всегда принимается рынком.
На что можно ориентироваться, чтобы не ошибиться?
Команда проекта создала первую в мире платформу для покупки и продажи вторичного цифрового контента от одного частного лица к другому.
На данный момент распределение (а по сути, копирование) такого контента (игры, комиксы, музыка, электронные билеты, видео, электронные книги и т.д.) невыгодно ни издателю (за это ему никто не заплатит), ни пользователю. ASOBIMO же создает возможность сделать это интересным для всех сторон.
Технология блокчейн используется здесь для подтверждения принадлежности контента. Она дает точное понимание, чей это контент, и кто должен получить за него деньги. Блокцепочка автоматически отчисляет процент от сделки в пользу автора и издателя.
К тому же такой обмен будет происходить безопасно. Есть множество обычных сайтов, на которых происходит обмен, например, игровыми предметами, но это, во-первых, всегда риск отдать предмет и ничего не получить взамен, во-вторых, издателю от этого ни холодно ни жарко, что в общем-то крайне несправедливо.
Платформа состоит из следующих элементов:
Токен системы удваивает значение покупки игровых товаров в играх ASOBIMO, то есть дает 50% скидку – это еще один плюс в пользу приобретения токенов и предпосылка его будущего роста.
Проект интересен всем, у кого есть доступ в интернет. То есть всем людям, кроме пастухов в степях Монголии и Шаолиньских монахов. Для справки, геймеров уже 2,3 миллиарда, а доход рынка игр только за первую половину 2018 года составил 137,9 миллиардов долларов США (по данным https://newzoo.com/). А сколько людей, не играя в игры, пользуются цифровым контентом?
Полезное видео о проекте:
Категория проекта: Media Market Platform
Исходный код: https://github.com/asobicoin
Блокчейн: ЕТН
Сильный состав, большая команда, разделенная на технический отдел и руководителей (заметим, что обычно в криптопроектах непосредственно блокчейном руководит и разбирается в нем 1-3 человека, здесь же 7 блокчейн-специалистов, и все они высокого уровня)
Завершено два этапа предпродажи, проданы все запланированные на эти этапы токены (400 тыс), таким образом достигнут софткап, есть работающая MVP (более 10 млн загрузок и около 400 000 отзывов).
График роста пользователей игр ASOBIMO показан на рисунке:
Уже скоро игроки смогут приобретать игровые предметы ASOBIMO с помощью токенов ABX со скидкой до 50%. К концу года планируется запустить в действие платформу NAGA VIRTUAL, а в начале 2019 начнет свою работу ASOBI MARKET. Постепенно будет происходить добавление видов контента.
Краудсейл стартовал 21 сентября в 15:00 (JST) и продлится до 5 октября
Токен ABX, по цене 1ABX=1JPY (примерно 0.01 USD)
Хардкап 50 млн долларов, количество выпущенных токенов – 16,5 млрд, из них половина предназначена на продажу.
Максимальная покупка не ограничена, минимальная – 100 USD.
Минусы:
Отличный проект, в котором сочетаются преимущества блокчейн-технологии с интересной идеей и грамотным воплощением. А все возрастающий интерес к криптовалютам и к данному проекту в частности добавляет уверенности, что проект окажется ценным для владельцев токенов.
Данный материал выложен для ознакомления. Не является финансовым советом. Мы не призываем вас участвовать в каком-либо ICO. Вам необходимо понимать и учитывать высокие риски инвестиций в ICO. Статья выражает личное оценочное мнение автора статьи. Автор статьи не является экспертом в области блокчейн технологий. Всегда проводите собственный анализ, прежде чем инвестировать в любое ICO.
Вам могут понадобиться следующие ссылки для более подробного ознакомления с проектом:
Сайт | Белая Бумага| Твиттер| Телеграмм| Фэйсбук
Autored by:Will.Smith(@iwgeiw)