隆Hola! 驴Qu茅 tal crypto amigos? 驴C贸mo est谩n? 隆Yo espero que muy bien! En el d铆a de hoy vengo a traerles, como habr谩n visto por el t铆tulo, Going Medieval, el incre铆ble simulador de vida medieval y constructor de ciudades de la 茅poca que me encanta. Como algunos saben 茅sta es mi 茅poca favorita de la historia, a ver, no es que me gustar铆a haber nacido en esa 茅poca, la verdad que era una mierda su forma de vivir, solamente los reyes ten铆an ciertas comodidades y tampoco es que viv铆an muy bien 馃ぃ, pero me gusta su arte, las guerras, sobrevivir y tener una peque帽a experiencia de lo que pasaba en esas 茅pocas.
En el cap铆tulo de hoy por fin vamos a terminar nuestro primer refugio/almac茅n y vamos a estar terminando tambi茅n de construir la muralla exterior que nos proteger谩 de los diferentes asaltos que sufre nuestro asentamiento cada cierto tiempo. Adem谩s vamos a estar recibiendo a nuestro primer colono nuevo que llega herido y aparentemente perseguido por otros bandidos, quienes nos amenazan con un ataque luego de que el colono nuevo llega al Crypto Asentamiento. Seguramente muestre un poco de cada cosa en el mini-resumen de siempre.
Cambiando de tema, por si te interesa saber a煤n m谩s sobre el juego y entender ciertos conceptos te voy a dejar a continuaci贸n el link para que veas la rese帽a escrita que hice sobre el mismo y el primer cap铆tulo de 茅sta mini-serie que estoy grabando. Simplemente para poder acceder a cualquiera de ellos dos tenes que hacer click en el t铆tulo del video en cuesti贸n y te va a redireccionar autom谩ticamente al mismo.
| Cap铆tulos | Link directo | Fecha de subida |
| Rese帽a | Una vida medieval despu茅s de la peste | 18 de Octubre |
| Cap铆tulo 1 | Establecemos las bases del "Crypto Asentamiento" | 30 de Noviembre |
Pero bueno gente, sin nada m谩s que decir o contarles paso a dejarles a continuaci贸n el ya nombrado mini-resumen de nuestra partida de hoy, espero que el texto, los gifs o im谩genes sean de su agrado.
Lo primero que empezamos a realizar fue un lugar para poder colocar nuestra mesa de carnicer铆a y la fogata, siendo 茅stas obvias herramientas para poder cocinar. En la primera se cuartizan los cuerpos de los animales que vamos cazando para convertirlos en carne cruda, 茅ste lugar si o s铆 tiene que estar bajo techo ya que sino su producci贸n se disminuye, es por eso que colocamos esa peque帽a extensi贸n al lugar en la parte trasera del refugio. El segundo, la fogata, es utilizada para poder cocinar 茅sta comida, por ahora lo que podemos cocer son raciones que se hacen a partir de verduras, frutas y/o carne, tambi茅n puede ser una combinaci贸n de todas ellas, adem谩s agregar que 茅sta estaci贸n de cocina puede estar sin techo y al aire libre.
Otra cuesti贸n que realizamos y bastante importante por cierto, es la colocaci贸n de ventanas a nuestro refugio/dep贸sito, esto debido a qu茅 las mismas ofrecen ventilaci贸n para nuestro refugio y eso hace que nuestros colonos y sus alimentos est茅n un poco m谩s frescos en lo que respecta a las temperaturas por estaci贸n, obviamente que cuando es invierno 茅stas ventanas deben permanecer cerradas para evitar que se nos mueran de fr铆o.
Una construcci贸n importante que hicimos fue colocar 茅sta mesa de "backgammon", un juego para que ellos puedan divertirse y tener en que ocupar esos horarios de ocio porque, claramente, no se trata solo de sobrevivir, mis colonos tienen que poder divertirse de alguna forma ya que sino se ponen tristes y enojados y eso hace que bajen bastante sus estad铆sticas generales y pierdan su valor, o directamente se pongan en modo rebelde y no te hagan caso, hasta tal punto de irse del asentamiento.
Pero obviamente no pod铆a faltar la construcci贸n m谩s importante y la que mas nos "salve las papas": la muralla. Totalmente necesaria para defendernos de los ataques de los asaltantes, la coloqu茅 en una posici贸n que nos pueda servir para aprovechar la monta帽a que tenemos detr谩s y de esa forma ahorrarnos mucha madera en la construcci贸n de la misma ya que, la misma monta帽a, evita que nos puedan entrar por la parte de atr谩s. En este caso dej茅 un hueco en la parte de arriba de las puertas para que cuando pasen la primera, si es que lo logran, nuestros arqueros puedan seguir dispar谩ndoles a morir desde una posici贸n bastante favorable porque, para comentarles as铆 r谩pido, la altura juega un papel importante en 茅ste juego ya que la misma proporciona estad铆sticas de ataque y defensa a煤n mayores que si estuvi茅ramos por debajo o a la misma altura que el enemigo, eso es bastante realista parte del juego
Y recibimos el primer ataque, eran 4 bandidos, uno de ellos un arquero del cu谩l deb铆amos cuidarnos debido a que puede matar a cualquiera de mis colonos, y cr茅anme cuando les digo que si te matan a cualquier habitante de tu asentamiento en las primeras horas de partida es un dolor de huevo poder salir adelante 驴Habremos logrado repeler al enemigo sin ning煤n tipo de baja? 驴El crypto asentamiento habr谩 sobrevivido? Averigualo mirando el video.
Y bueno gente hasta ac谩 el blog de hoy, espero que todo haya sido de su agrado y hayan disfrutado la lectura del mismo.
驴Cu谩l fue tu parte favorita del video?
驴Crees que el lugar elegido es bueno para nuestro asentamiento?
Si llegaste hasta ac谩 y estas leyendo esto, comenta con 馃殌.
Me gustar铆a que si ven algo que pueda arreglar en el v铆deo o agregar en el escrito, me lo digan en los comentarios as铆 lo tengo en cuenta en un pr贸ximo post.
Sin m谩s les dejo un enorme abrazo y espero disfruten el v铆deo. 馃樆
La imagen principal del post es una captura de pantalla hecha con mi computadora en la misma partida y editada con Photoshop e Illustrator.
El logo de la imagen principal lo saqu茅 de aqu铆 est谩 en formato PNG.
Los gif son pedazos de v铆deo sacados de mi propio contenido y elaborado con 茅sta p谩gina.
Las im谩genes son capturas de pantallas hechas por m铆 en mi computadora.
El separador que dice "ENGLISH" fue realizado en mi computadora por mi persona en el programa Illustrator.
Los separadores que dicen "CRYPTO ALVIRIN" fueron realizados en mi computadora en el programa Illustrator.
El logo del canal fue realizado por mi persona en mi computadora y con Illustrator.
Hello! How about crypto friends? How are they? I hope very well! Today I come to bring you, as you may have seen from the title, Going Medieval, the incredible medieval life simulator and city builder of the time that I love. As some know this is my favorite time in history, let's see, it's not that I would like to have been born in that time, the truth is that their way of life was shit, only kings had certain comforts and it's not that they lived very well 馃ぃ, but I like his art, the wars, surviving and having a little experience of what happened in those times.
In today's chapter we are finally going to finish our first shelter/warehouse and we are also going to be finishing building the outer wall that will protect us from the different assaults that our settlement suffers from time to time. In addition we will be receiving our first new colonist who arrives injured and apparently chased by other bandits, who threaten us with an attack after the new colonist arrives at the Crypto Settlement. Surely show a little of everything in the usual mini-summary.
Changing the subject, in case you are interested in knowing even more about the game and understanding certain concepts, I am going to leave you the link below so that you can see the written review that I did about it and the first chapter of this mini-series that I am recording. Simply to be able to access either of them you have to click on the title of the video in question and it will automatically redirect you to it.
| Chapters | Direct link | Date uploaded |
| Review | A medieval life after the plague | October 18 |
| Chapter 1 | We lay the foundations of the "Crypto Settlement" | November 30 |
But hey people, with nothing more to say or tell you, I'll leave you with the aforementioned mini-summary of our game today, I hope that the text, gifs or images are to your liking.
The first thing we started to do was a place to place our butcher table and the campfire, these being obvious tools to cook. In the first, the bodies of the animals that we are hunting are quartered to turn them into raw meat, this place does or does have to be indoors since otherwise its production decreases, that is why we placed that small extension to the place in the upper part. back of the shelter. The second, the campfire, is used to cook this food, for now what we can cook are portions that are made from vegetables, fruits and/or meat, it can also be a combination of all of them, also adding that this season kitchen can be without a roof and in the open air.
Another issue that we carry out and quite important by the way, is the placement of windows to our shelter / warehouse, this is because they offer ventilation for our shelter and that makes our settlers and their food a little cooler in regards At the seasonal temperatures, obviously when it's winter these windows must remain closed to prevent them from freezing to death.
An important construction that we did was to place this "backgammon" table, a game so that they can have fun and have to occupy those leisure hours because, clearly, it is not just about surviving, my colonists have to be able to have fun in some way otherwise they get sad and angry and that causes their general statistics to drop a lot and lose their value, or they directly go into rebel mode and ignore you, to the point of leaving the settlement.
But obviously the most important construction and the one that "saves the potatoes" couldn't be missing: the wall. Totally necessary to defend ourselves from the attacks of the assailants, I placed it in a position that can help us to take advantage of the mountain thatWe have behind and thus save a lot of wood in the construction of the same since, the same mountain, prevents that they can enter us from the back. In this case, I left a hole in the upper part of the doors so that when they pass the first one, if they succeed, our archers can continue shooting them to death from a fairly favorable position because, to tell you quickly, height plays a role. important role in this game since it provides even higher attack and defense statistics than if we were below or at the same height as the enemy, that is quite a realistic part of the game
And we received the first attack, there were 4 bandits, one of them an archer who we had to be careful of because he can kill any of my colonists, and believe me when I tell you that if they kill any inhabitant of your settlement in the first hours of Starting is a pain in the ass to be able to get ahead. Will we have managed to repel the enemy without any casualties? Will the crypto settlement have survived? Find out by watching the video.
And well people up to here today's blog, I hope that everything has been to your liking and you have enjoyed reading it.
What was your favorite part of the video?
Do you think that the chosen place is good for our settlement?
If you made it this far and are reading this, comment with 馃殌.
I would like if you see something that I can fix in the video or add to the writing, tell me in the comments so I take it into account in a future post.
Without further ado I leave you a huge hug and I hope you enjoy the video. 馃樆
The main image of the post is a screenshot taken with my computer in the same game and edited with Photoshop and Illustrator.
The logo in the main image is I got from here is in PNG format.
The gifs are pieces of video taken from my own content and made with this page.
The images are screenshots taken by me on my computer.
The separator that says "ENGLISH" was made on my computer by me in the Illustrator program.
The separators that say "CRYPTO ALVIRIN" were made on my computer in Illustrator.
The channel logo was made by me on my computer and with Illustrator.
鈻讹笍 3Speak