1-1 Scratch 2 LED를 ON OFF 시키는 고양이가 벽에 부딪힐 때 원점 복귀 처리 및 저장

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바로 앞 블로그에서 빠진 부분을 보충하자.

계속해서 클릭하여 고양이가 이동해 오른쪽 벽 경계선을 침범하게 되면 다시 원래 출발 점으로 되 돌려놓도록 하자.
즉 오른쪽 벽 경계선을 침범하게 되면 조건은 Control 버튼으로부터 if then 블록 조각을 가져다 Sensing 버튼의 touching edge 블록 조각을 끼워 넣고 Motion 버튼에서 go to x:( ) y:( ) 블록 조각으로 마무리 한다. x, y 좌표 값은 고양이 아이콘에 커서를 갖다 놓으면 우측 하단에서 값을 읽을 수 있다.

noname13.png

스크래치 코딩이 완료되었으면 파일 탭 메뉴의 Save Project를 사용하여 저장한다. 저장된 파일 열어서 불러오기는 Load Project 명령을 사용한다.

noname14.png

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