题图:Cheva用AI生成
昨天说了,平时也编过几个小游戏,给小宝贝玩,想提升她对学习的兴趣。不过,小宝贝大都不怎么爱玩,玩过一小会儿就扔到一边去了。有时候提醒她去边玩边练习,她还会不高兴。当然,这是我自己编的程序游戏性太差的原因。但究竟什么是游戏性呢?我也一直没搞清楚这个问题。昨天听了一个UP主的节目,有点茅塞顿开的感觉。这位UP主的主题正是我所感兴趣的,他说如何把学习变得像打游戏一样上瘾呢?
说起学习,不管是小孩还是成年人,确实都很头疼,感觉这是一件反人性的事情。确实是这样,人性中都有好逸恶劳的成分,学习是要花费精力和能量的,但是学习又不同于工作。学习应该是我们天性中所需要的一部分,只有不断地学习才能不断地适应变化的环境。所以我们的生理机制上有很大一部分是用来激励学习的,而这一机制的运行方式其实和玩耍非常的接近。在野生动物当中学习和游戏,本来就是同一件事。比如花豹在幼年玩耍,实际上就是在练习捕猎的技巧。我们人类之所以觉得我们的学习过程是反人性的,其实是因为我们的学习方式没有很好地适应我们这套生理机制。但是有一个行业的人对这一机制的理解却是非常的深刻,没错,那就是——电子游戏行业。
如今沉迷网络游戏电子游戏的人大有人在,也是因为游戏设计者深谙人类这套本来为学习而进化出来的奖励机制。也许我们现在可以用这种游戏化的理念来改造我们的学习,让我们的学习更加有效率,更加有趣,也更具持久性。其实这套机制也没有什么神秘的,在之前也讨论过,就是我们的多巴胺奖励回路。所以改造学习方式的第一步就是要构建一个即时的奖励系统。这在电子游戏中非常的常见,比如打败对手可以获得某种道具,探索某个区域获得金币。以及通过一个关卡之后级别的提升,这些都是能够即时带来改变并且看得着的奖励,会促进大脑分泌多巴胺,从而让我们保持进一步游玩的动力和动机。
我们现在的学习之所以很难让人坚持,原因之一就是缺乏即时的奖励。虽然学习好可以带来很多好处,比如升学的时候可以上更好的学校,然后高考的时候可以读更好的大学,大学毕业后可以找到更好的工作,可以赚更多的钱,可以过上更好的生活。但是这些好处或者说奖励太遥远了,简直可以用虚无缥缈来形容。对于一个才上小学或者初中的孩子来说,这个根本就形成不了任何的激励。所以要想保持学习的动力,我们应该设定一个可行的目标。在达到目标之后给自己一些即时的奖励,比如吃一顿大餐,给自己买一件心仪已久的玩具,或者进行消费适当满足自己的欲望。这样对保持学习动力是非常有用的。
其次,其实刚才已经提到了,就是要把一个大的学习目标分解成一些容易实现的小目标,控制好难度,如果目标太难的话就会产生挫折感,也会抑制多巴胺的分泌,然后学习失去动力。太简单就会感觉到无聊。所以难度要设定的刚刚好,既不简单,但是只要稍微努努力也能够达到的程度是最好的了。一旦达到目标就可以启动奖励机制,即时奖励机制。这在电子游戏的设计中也是非常常见的。一开始玩家的等级都非常低,也没有什么好的装备,但此时的怪物也比较好打,随着游戏的进行,玩家的角色也在不断地成长,获得了更好的装备,更高的等级和更多的技能。如果这个时候怪物的等级保持不变的话,游戏就会变得无聊了。所以一般怪物和BOSS的等级也会逐渐升高,越来越难对付,这才有让玩家一直把游戏玩下去的动力。
其实这两点都还算是比较好理解的,还有一点也是游戏设计中使用非常多,但一般人并不太重视的,就是要提供随机的奖励。因为以上的游戏设计在玩家玩的时间久了之后,大家都会对游戏规则了如指掌,心知肚明。这样也会让玩家觉得乏味和可玩性不高。而随机奖励的体现就是各种游戏中的彩蛋,它在出乎意料的地方出现,给玩家带来惊喜。其实对这一点应用最深刻的还不是电子游戏,而是赌场老板和短视频应用,以前发帖子也讨论过这个问题的。发现这一现象的是一个著名的鸽子实验,他们把鸽子关在一个笼子里面,里面有一个杠杆,当鸽子啄动杠杆一定次数的时候,比如说每捉五次,就会给鸽子投食一次。在这种有规律的奖励下,鸽子的行为并没有什么特别的反应,但是后来把规则改变了,啄动杠杆给予奖励的次数变成了随机的次数,这时鸽子就不知道到底啄多少次才会获得食物?这时会明显地看到它的行为发生了改变,它开始疯狂地不停地啄动可以给它带来食物的杠杆。这就是随机奖励的魔力。比如赌场里的老虎机,游戏模式非常的单调,但就是因为它的奖励是随机性的,就可以吸引一些人花费大把的时间和金钱在老虎机上面。同时我们的短视频应用,抖音之类的短视频应用也是如此,我们不停地刷视频,其实刷到的视频绝大部分都是同质性的,没有什么太大的意义,但是偶尔也有几个制作和内容都不错的,而这些也就构成了随机奖励。使人们刷视频刷的停不下来。
如果想设计一个有较高可玩性的游戏,掌握以上几点应该就足够了吧?比如我之前也设计过一个计算练习的游戏,其中玩家控制一个小女孩拿枪,屏幕右边会随机地出现几种不同的怪物,然后上面会出现一道数学题,如果小宝贝输入正确答案,就可以开枪打怪物,如果回答错误,就会被怪物进行魔法攻击,掉一点生命值。如果从上面提到的几点分析一下这个游戏的问题,第一,就是打跑怪物,这个小任务完成之后,没有提供即时奖励,第二,虽然怪物的出现是随机,但是这并不算是随机奖励。第三,没有设计难度逐渐提升的关卡。所以小宝贝不愿意玩也是情理之中的事情了。