SHARE YOUR BATTLE / KULU SWIMHUNTER.

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Hola a todos quiero compartir una batalla con la comunidad de #Hive, para el reto de splinterlands@splinterlands SHARE YOUR BATTLE. Para esta semana de este reto voy hablarles del Monstruo de Agua KULU SWIMHUNTER.

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Los Kulu Swimhunters son miembros de una raza de criaturas parecidas a calamares que cazan en manadas. Usan sus múltiples tentáculos para empuñar todo tipo de proyectiles, que incluyen lanzas, corales e incluso peces. Son muy agresivos y se sabe que atraviesan océanos, lagos y ríos, matando por deporte y dejando un rastro de destrucción a su paso. No valoran el oro ni la gloria y se aliarán con quien les prometa la mayor oportunidad para cazar y matar.

El niño se apoyó en la regala del barco, mirando soñadoramente el verde profundo del agua. Su padre era un simple pescador, pero el niño fantaseaba con ser un día oficial de la marina... o tal vez un pirata. Cualquier cosa menos un simple pescador.

El movimiento en el agua de abajo llamó su atención, y se inclinó sobre la borda, entrecerrando los ojos en las profundidades. Una forma oscura se elevó hacia la superficie. Era verde esmeralda, con dos esferas brillantes incrustadas en su superficie. A medida que se acercaba, se dio cuenta de que los orbes eran ojos. Los tentáculos se agitaron en el agua a su alrededor. Un calamar, pensó el chico. Sonrió y observó con interés el ascenso de la criatura.

De repente, un tentáculo salió disparado del agua y arrojó algo al niño. Un pez muerto lo golpeó con fuerza en la sien. Hizo una mueca y se tambaleó, pero antes de que pudiera recuperarse, el tentáculo se enroscó alrededor de su cuello y tiró de él por el costado del bote. El niño aterrizó en el agua con un chapoteo y rápidamente fue arrastrado hacia las profundidades del océano.

Fuente: Lore

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Es un monstruo del elemento Agua tiene 4 puntos de Mana. La rareza es Común en su nivel 1 posee la siguiente estadística:

2 Ataque a Distancia.
2 Velocidad
0 Armadura
4 Salud

Este Monstruo no tiene habilidades en ningún nivel, pero es un buen arquero que lo podemos combinar muy bien con el invocador KELYA FRENDUL ya que le podemos aumentar +1 de velocidad +1 de armadura. Así podemos desestabilizar los ataques de nuestro oponente.

Fuente

MY BATALLA

Mi oponente utilizó el invocador de Fuego TARSA y en mi caso el invocador de Agua KELYA FRENDUL, en esta batalla tiene una regla Unprotected En esta batalla los monstruos no poseen armadura, ni por habilidad ni por invocador, con 25 de Maná y se podían usar todos los elementos excepto Muerte y Tierra.

Pueden ver la batalla aquí

ALINEACIÓN DE LA BATALLA

Utilicé el Invocador de Agua KELYA FRENDUL que aporta +1 de Velocidad +1 de Armadura a todos mis monstruos en el campo de la batalla. Aunque con esta regla de la batalla no aplicaba la protección de armadura.

En la primera posición coloque a DJINN OSHANNUS en el nivel 1, Lo coloque en la primera posición por sus estadísticas, tiene buena cantidad de ataque mágico, salud y velocidad. Con la cantidad de velocidad va hacer incrementada por mi invocador, este monstruo me va combinar muy bien con KULU SWIMHUNTER ya que este monstruo va a desestabilizar a mi oponente mientras que mi tanque resiste algunos ataque.

En la segunda posición al monstruo DEEPLURKER en el nivel 3, tiene un costo de mana 6 tiene buena cantidad de salud y se va aprovechar de incrementar +1 de velocidad con su invocador que estoy usando, Lo he colocado porque tiene la habilidad de Oportunista que ataca al monstruo con menor nivel de salud de mi oponente, con este monstruo puede desestabilizar gravemente a mi oponente.

En la tercera posición al monstruo del reto de esta semana KULU SWIMHUNTER Tiene costo bajo de mana 4, es un buen arquero para que lo utilicen en las batallas, a pesar de no tener habilidades, tiene aceptable cantidad de salud y ataque a distancia y velocidad, con este monstruo espero que ataque a los monstruos de mi oponente y darles de baja mientras este resiste algunas rondas.

Y en la ultima posición a MERDAALI GUARDIAN en el nivel 2, Este monstruo me va permitir curar al tanque, mientras este ataque algunos monstruo de mi oponente. por no tener armadura no va resistir muchas rondas, pero lo que espero es que me cura a mi tanque y que resista algunos ataques de mi oponente.

RESUMEN DE LA BATALLA

Mi contrincante utilizó el invocador de Fuego TARSA otorgando +1 de ataque cuerpo a cuerpo y +1 de Salud a todos sus monstruos, comenzando con su alineación RADIATED SCORCHER, LIVING LAVA, CHAOS AGENT, SPARK PIXIES , SERPENTINE SPY y culminó con TENYII STRIKER.

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Ha utilizado una combinación de ataques cuerpo a cuerpos y aumento del invocador con la cantidad de vida, pero mi alineación de ataque mágico, cuerpo a cuerpo y un arquero pudo resistir hasta la ronda 4. Aquí pueden observar esta ronda.

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A continuación pueden observar cuando es eliminado el ultimo monstruo de mi oponente. Que fue terminando la Ronda 6. Y mi tanque y mi monstruo oportunista pudo resistir esta batalla.

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Podemos concluir que el monstruo de Agua KULU SWIMHUNTER ejecuto muy bien en la batalla, lo había colocado en la tercera posición para que diera de baja algunos monstruos de mi oponente y fue así, a su vez que mi tanque resistiera algunas rondas, como pudieron observar todos mis monstruos combinaron muy bien con todos mis monstruos utilizados en esta batalla. Espero utilizarlo con otros monstruos y ver como su efectividad, También me gustaría utilizarlo con mayor nivel y aprovechar este aumento em las estadísticas.

Si quieres comenzar a jugar a splinterlands te dejo mi enlace de referido
https://splinterlands.com?ref=carl05

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Imágenes: splinterlands@splinterlands

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