使用Rust编译为Wasm的在线小游戏。游戏的核心是一个非常标准的LL(1)解析器,其语法是在玩家的游戏中动态定义的。
源码:dyn-grammar
RLS(language server for Rust)马上会随着Rust 2018的发布而发布,并且会共享版本号。但其实RLS并未准备好,只是借用这次Rust 2018发版的机会强调RLS实际上是一个可用且有用的工具。
官方核心人员nrc在这篇文章里,介绍了RLS目前哪些功能已经可用,哪些还不行,以及未来的走向。关注RLS的朋友可以看一下。
是对Windows中异步等待对象的模拟实现。但它和Rust目前实现的async/await其实是没关系的。
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