Hello gamers, all right? Today I want to do a slightly different post, I will leave the technicalities aside to talk about the difficulty modes in videogames and their importance (in my opinion) and I will also open a discussion thread so that in the comments you can tell me what is your opinion on the topic to be discussed today.
¡Hola, gamers! ¿Todo bien? Hoy quiero hacer un post un poco diferente, dejaré los tecnicismos de lado para hablar sobre los modos de dificultad en los videojuegos y su importancia (según mi opinión) y además abriré un hilo de debate para que en los comentarios me digan cual es su opinión sobre el tema a tratar hoy.
Thanks to a reader, it occurred to me to talk about this topic when I posted about the optional difficulty modes in videogames in a previous post. So I asked myself the question: Is the "easy" mode really necessary in the difficulty of videogames? It is also a question for you. I will now explain my point of view.
Gracias a un lector se me ocurrió hablar del tema cuando exponía las modalidades de dificultades facultativas en los videojuegos en un post anterior, entonces me hice la pregunta: ¿Es realmente necesario el modo "fácil" en la dificultad de los videojuegos? es también una pregunta para ustedes. Ahora pasaré a exponer mi punto de vista.
There are gamers who think that the "Easy" mode is for idiots, losers, failures, etc. I personally think that the "Easy" mode is a training mode for new players, let's remember that not all of us were born being proficient in video games, at the beginning we were novices and it was difficult to adapt to the controls and little by little, game after game, we were developing and even becoming almost experts in a genre, I feel that it is unfair for new players to execrate the "Easy" mode of video games.
Hay gamers que piensan que la modalidad "Fácil" es para idiotas, perdedores, fracasados, etc. Yo en lo personal pienso que el modo "Fácil" es un modo de entrenamiento para los nuevos jugadores, recordemos que no todos nacimos siendo duchos en los videojuegos, al principio fuimos novatos y era difícil adaptarnos a los controles y poco a poco, juego, tras juego, fuimos desenvolviéndonos e incluso haciéndonos casi expertos en un género, siento que es injusto para los nuevos jugadores el execrar la modalidad "Fácil" de los videojuegos.
Straight up if you don't like this mode, play "Normal" or "Hard", but from there to wanting to take away a newbie's chances of trying a game I think it's over the line. As gamers we always want more people to join the great world of gaming and the "Easy" mode is the right way to make that happen.
Directamente si no te gusta esta modalidad, juega "Normal" o "Difícil", pero de ahí a querer extraer las posibilidades de un novato de probar un juego, considero que es pasarse de la línea. Como gamers siempre queremos que más personas se unan al excelso mundo de los videojuegos y la modalidad "Fácil" es la manera correcta de lograr que esto suceda.
I feel that the right solution to meet all tastes is to remove the entire difficulty sections and have the game's artificial intelligence provide an optional difficulty mode, so that depending on the player's skills the game could adapt its difficulty to the player, if they are a novice the game will be easier and if they are an expert it will be more difficult. Of course, this poses a new problem, and that is the expense that this would require.
Siento que la solución correcta para cumplir todos los gustos es eliminar los apartados completos de la dificultad y que la inteligencia artificial del juego aporte un modo de dificultad facultativa, así, según las habilidades del jugador el juego podría adaptar su dificultad a éste, si es un novato el juego será más fácil y si es un experto pues más difícil. Claro que esto supone un nuevo problema y es el gasto que esto requeriría.
Not all companies can afford an optional difficulty because the artificial intelligence for it is quite advanced and for the same reason very expensive, so for these companies it is much easier to adapt three or more (usually unlockable) stages of difficulty for the player to choose directly which one to play according to his or her skills.
No todas las compañías pueden costear una dificultad facultativa, dado a que la inteligencia artificial para ello es bastante avanzada y por el mismo motivo es muy costosa, así que para estas compañías es mucho más fácil adaptar tres o más etapas (por lo general desbloqueables) de dificultades para que el jugador elija directamente cual jugar según sus habilidades.
I respect other people's opinion but in my personal opinion and in summary, I think that the importance of the "Easy" mode is fundamental for the growth and development of the new generations of Gamers, using it as training in different games and even genres. I started playing Resident Evil and Silent Hill as a 9 year old girl in this mode and it served as a training mode until I was encouraged to play in "Normal" and "Hard" mode and these are the modes I use now. Preferences are subjective and that's why I think that far from our opinion we should also think about others, especially if it is something that can influence the union of people to the Gamer world.
Respeto la opinión de las demás personas, pero a opinión personal y en resumen, creo que la importancia de la modalidad "Fácil" es fundamental para el crecimiento y desarrollo de las nuevas generaciones de Gamers, empleándolo como entrenamiento en diferentes juegos e incluso géneros. Yo misma empecé jugando Resident Evil y Silent Hill siendo una niña de 9 años en esta modalidad, y me sirvió a modo de entrenamiento hasta que me animé a jugar en modo "Normal" y "Difícil", y son las modalidades que suelo emplear ahora. El gusto es subjetivo y por eso creo que lejos de nuestra opinión, debemos también pensar en los demás, más aún si se trata de algo que puede influir en la unión de personas al mundo Gamer.
Well, gamers, that's all for today's post, I hope you liked it and found it interesting. Thanks as always for supporting my work, I welcome new readers, I send you a hug, I love you all very much and we'll meet again in another post.
Bueno, gamers esto ha sido todo por el post de hoy, espero que les haya gustado y les haya parecido interesante. Gracias como siempre por apoyar mi trabajo, le doy la bienvenida a los nuevos lectores, les envío un abrazo, los quiero mucho a todos y ya nos encontraremos en otro post.
The cover and farewell images were made in the Canva editor.
Las imágenes de portada y despedida las realicé en el editor Canva.