안녕하세요. 김정섭 입니다!!
오늘은 어렸을 때 한번쯤은 가지고 놀아봤을만한 장난감 '레고' 에 역사에 대해서 이야기를 해보려 합니다.
현재 레고로는 만들 수 없는 것이 없을정도로 무한한 창의력을 발휘할 수 있는 장난감이죠. 하지만 레고의 첫 시작은 목공사에 의해 나무로 만들어진 평범한 장난감이였다고 합니다..
(1930년대 중반에 나무로 만든 오리 장난감)
덴마크에서 태어난 올레 키르크 크리스티얀센. 그는 목공에 재능을 보여 25살이 되는 1916년에 ‘빌룬트 기계목공사’를 사들여 의욕적으로 일하면서 점차 사업을 확장해 나갔습니다. 목공소의 크기도 키우고 직원도 점차 늘려 젊은 나이에 야망을 이룰 수 있을 것으로 보였으나, 1924년 올레의 두 아들이 난로를 만지다 불을 내 목공소 전체가 전소해 버렸고, 그는 인생의 첫 좌절을 맛보았었죠..
그러나 여기서 멈출 수 없었던 올레는 다시 시작하기 위해 빚을 지고 불이 나기 이전보다 큰 작업장을 차려 재기를 노리는데 마침 그때 대공황이 터지면서 1932년 폐업 직전까지 몰리게 됩니다. 결국 그는 대부분의 직원을 해고했고 이전까지 해왔던 대규모 작업은 할 수 없게 되었었죠. 그래도 어떻게든 입에 풀칠은 해야겠다는 생각에 집에서 직접 담근 레드와인 장사를 시작했는데 맛이 얼마나 지독한지 아무도 사지 않았고 결국 또 사업을 실패하였다고 합니다..
아이가 둘이나 있는 상태에서 빚은 잔뜩 있는 채로 시작했던 또 다른 사업도 말아먹은 그. 어쩐지 다시는 재기의 기회가 올 것처럼 보이지 않았다. 텅 빈 목공소에 앉아 자투리 조각으로 장난감을 깎아 만드는 소일거리로 하루하루를 보내고는 했다. 그러던 그에게 한 아이가 다가와 말을 걸었다.
“아저씨, 그 장난감 저한테 팔면 안 될까요?”
이 아이가 없었다면 지금의 레고는 없었을지도..
심심풀이 삼아 만들기 시작한 장난감이 생각 이상으로 잘 팔리자 그는 이를 주력 사업으로 삼기로 결심하고 브랜드명을 짓는다. 장난감이니까 LEGODT(‘재미있게 놀다’라는 뜻의 덴마크어)를 줄여 레고로 부르게 됩니다. 이렇게 지은 이름이지만 후대의 사람들은 라틴어로 LEGO가 ‘나는 모은다’ 혹은 ‘나는 조립한다’라는 의미가 있다는 것을 알고 이를 유래로 착각하기도 했으나 정작 올레 본인은 그런 사실에 대해서 까맣게 몰랐다고 합니다ㅋㅋ..
사업은 순조롭게 흐르고 직원도 점점 늘게 된 상황에서 레고에는 호재가 나타나게 됩니다. 덴마크가 1940년, 독일에 항복한 이후 수입 장난감의 판매가 금지되었던 것입니다. 그래서 자국 내의 모든 장난감을 레고가 독점할 수 있었는데 1942년 3월, 공장에 또 한번의 불이 나게 됩니다..
하지만 이런상황에서 올레는 또 다시 재건을 하고 사업을 다시하게 됩니다...그리고 1949년 레고 브릭이 나오게 되죠.
1949년에야 지금의 레고를 연상할 수 있는 ‘레고 브릭’이 출시되었죠. 이름 그대로 벽돌 모양이었는데 블록끼리의 접합이 약해 큰 인기를 끌지는 못했다고합니다. 1957년이 되어서야 블록 아래에 파이프를 세워 블록끼리 단단하게 접합시키는 기술이 탄생했고, 지금의 레고 블록과 거의 같은 모양의 제품이 나왔었습니다. 물론 그때까지도 주력은 플라스틱보다 나무 장난감 쪽이었죠.
하지만 1960년 2월, 공장에 또 화재가 났습니다..! 피해는 크지 않았지만 목각 완구 부서와 재고로 갖고 있던 나무 장난감들이 모두 불타 없어졌었죠.. 하지만 이 세번째 화재를 빌미로 플라스틱에만 심혈을 기울였습니다. 그제서야 지금의 레고가 나오고 1963년, 레고의 10가지 기본 규칙을 제창하며 현재의 레고를 완성하는 데 이릅니다..
그렇게 많은 화재를 겪었는데도 끝까지 포기하지 않고 그 엄청난 집념으로 다시 또 다시 사업을 한 레고의 아버지 '올레 키르크 크리스티얀센'은 정말 대단한것같네요.. 저는 레고를 엄청 좋아했지만 이번 포스팅을 통해서 처음 레고의 아버지를 알게 되었습니다. 그리고 이렇게 대단한 사람인 줄은 몰랐네요.. 그의 집념을 본받아야겠어요!!
마지막으로 레고의 기본규칙10가지를 알려드리며 포스팅을 마치겠습니다~
- 놀이의 기능성이 무한할 것
- 여자아이와 남자아이 모두를 위한 것
- 모든 연령의 아이들에게 맞는 것
- 1년 내내 가지고 놀 수 있는 것
- 아이의 건강과 편안함을 고려할 것
- 적당한 놀이 시간을 지킬 수 있을 것
- 환상과 창의력을 증대시킬 것
- 더 많은 놀이의 가치를 증폭시킬 것
- 쉽게 보충할 수 있을 것
- 품질이 완전할 것