안녕하세요. 오당케남자입니다.
넥스트콜로니의 대규모 업데이트가 여러번 있었는데,
아직까지 우리는 그 기능에 대해서 자세히 잘 모릅니다.
예를들어 "시즈"와 같은 경우지요.
시즈는 남의 행성을 포위하는 개념입니다.
시즈를 당한 행성은 "브레이크시즈" 외 다른 미션들은 수행할 수 없는 상태가 됩니다.
이런 기본적인 개념 외에 궁금한 부분이 있었는데 속시원한 대답을 얻을 수 있는 곳이 없더라구요.
만약 남을 상대로 실험을 하다가는 문제가 생길 수 있습니다.
게임 특성상 실수 한번이면 병력을 모조리 잃어버리거든요.
하지만 궁금한부분을 해결해야만 게임을 더 효율적으로 진행시킬 수 있는법.
그래서 시즈에 대해서 조금 실험을 해봤습니다.
A 행성에 콜벳 10대가 있고, B행성에 콜벳 10대가 있습니다.
그리고 누군가가 콜벳 15대를 가지고 A행성에 시즈를 걸었습니다.
그럴 경우, A행성에서는 "브레이크시즈"를 할수없습니다.
전멸할것이 분명하거든요.
B행성에서도 "브레이크시즈"를 할 수없습니다.
전멸하겠지요.
A와 B 행성에 20대의 콜벳이 있음에도 15대 콜벳에 어쩌지 못하는 상황이 아닌가 싶었습니다.
B행성에서 A행성으로 deploy를 하면 어떤 결과가 생기는가.
실험결과 deploy는 시즈에 해당사항이 없었습니다.
B행성에서 A행성으로 콜벳을 10대 deploy를 이용해 보낸 후,
A행성에 있는 20대의 콜벳으로 브레이크시즈를 할 수 있다는 이야기입니다.
지난번 리발즈와 독거님의 상황으로 봤을때,
공격을 갔다 돌아오는 부대들은 시즈가 걸려있는 행성으로 복귀하지 못하고,
시즈부대와 전투를 했던 것으로 압니다.
전투를 하고 돌아오는 경우에는 캔슬과 같은 불확실성이 없기 때문에
공격을 하는 입장에서는 그 때를 잘 노리는것이
적의 전투기를 파괴시킬 수 있는 좋은 방법인 것 같습니다.
사실 시즈를 건 후, 다른 행성에서 서포트를 보내면 어떻게 되는지 등....
좀 더 자세하게 실험을 해보려 했는데,
실험하는 날이 장날이라고 게임이 몇시간동안 멈춰버렸잖아요.
그래서 제대로된 실험을 할 수 없었어요 ㅠㅠ
하지만 가장 중요한 사실 하나 건진 것으로 만족하겠습니다.
다음에 기회되면 한 번 더 실험해서 시즈모드에 대한 궁금증을 완전히 해결해보겠습니다.