[kr-game][리뷰 #1] 우주를 좋아하신다고요? FTL : Faster than Light

astraler(46)
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안녕하세요! 아스트랄러입니다!
2월의 첫째 주도 끝나가네요
오늘부터 갑자기 추워졌는데 다들 잘 지내셨나요?

오늘은 저번에 말씀드린 대로 게임 리뷰로 찾아왔어요!!
게임을 해보기만 하고 리뷰는 처음이라 어색하네요 ㅎㅎ

아스트랄러의 게임 리뷰 첫번째 주인공은 바로!!
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FTL : Faster than Light

입니다!!


FTL : Faster than Light
제작 - Subset Games
출시일 - 2012년 9월 14일
플랫폼 - Microsoft Windows, Linux, Mac OS, iOS
장르 - 로그라이크, 우주
가격 - $9.99
메타크리틱 스코어 - 84점

여러분 혹시 스타워즈나 스타트렉 좋아하시나요??
우주를 배경으로 한 SF 영화나 소설에 꼭 나오는 개념이 하나 있죠
바로 공간도약, 초광속이동 등으로 대표되는 "워프"입니다.
제목인 FTL : Faster than Light는 "초광속"을 나타내는 단어로, 이 게임에서 가장 중요한 개념인 공간도약을 뜻하는 영어 단어입니다.
(최근 개봉한 모 영화에서는 대 함선 파괴병기로 사용되기도...)

게임의 장르는 "로그라이크"입니다.
로그라이크라는 장르를 모르시는 분들을 위해 간단히 설명드리자면, 과거 ASCII 그래픽을 이용한 던전 탐험형 게임인 "Rogue"와 유사한 플레이 방식을 가진 게임으로 무작위성, 일회성을 특징으로 하는 장르를 말합니다. 쉽게 말해 매 판 시작할 때마다 나오는 적이나 아이템, 맵이 무작위로 생성되고, 한 번 죽으면 다시는 그 게임을 이어서는 할 수 없는 하드코어한 장르입니다.

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(수면ㅈ...아니 디아블로3의 하드코어 모드도 로그라이크에 대한 헌정이라고 한다)

이러한 특징으로 인해 순간의 선택이 그 판의 결과를 좌우하고,
"인생은 한방이지!"를 외치며 수없이 다시 트라이하게 만드는 남자의 장르라고 할 수 있습니다. '이번에는 이래서 죽었으니까, 다음에는 이렇게 해야지!' 와 같은 방식으로 도전욕구를 자극하는 중독성 있는 장르죠.

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게임을 시작하면,

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이렇게 여행을 함께할 함선을 선택하게 됩니다.
게임 내에는 약 10가지 정도의 함선이 준비되어 있으며(Advanced Edition 기준) 각각의 함선은 구조와 시작 장비, 승무원이 모두 다르기 때문에 난이도도 다르고 클리어를 취해 다른 전략을 선택해야 합니다. 게임의 목표는

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예 그렇습니다. 밑도끝도 없이 시작하자마자 탈출하라고 합니다. 사실 스토리가 있기는 한데 직접적으로 알려주지는 않고, 게임을 플레이하는 단편적인 조각들로 설정과 스토리를 유추해야 합니다. 게임의 큰 줄기는 "연방 함선의 함장으로서, 반란군의 추적을 피해 중요한 자료를 잔존 연방 함대에 전달하라!" 입니다. 간단하죠??

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시작하면 다음과 같이 함선 내부, 승무원과 함선의 상태를 볼 수 있습니다. 좌상단의 Hull은 선체의 내구도, 왼쪽에서는 승무원의 체력과 종족, 숙련도를 볼 수 있습니다. 하단에는 함선의 무기와 장비를 업그레이드 할 수 있고, 상단에는 화폐 단위인 파편의 수가 나오고, Jump는 FTL 도약과 지도, Ship은 함선을 업그레이드 하는 항목입니다.

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Jump를 선택하면 이렇게 인접한 신호소로 도약할 수 있습니다. 저 지도는 매번 바뀌게 되고 지도 마지막의 Exit에 도달하면 다음 Sector로 넘어가게 되죠.

신호소를 넘어갈 때 마다 여러 인카운터를 마주하게 됩니다

가령
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이렇게 반란군 함선을 만나 전투를 해야하기도 하고,

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상점에서 연료, 미사일 등을 사거나 필요하지 않은 장비를 판매할 수도 있고

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민간 함선을 수송해서 특정 신호소로 데려가는 등등 여러 인카운터가 존재합니다. 어떤 선택을 하느냐에 따라 보상과 손해가 갈리고, 정답은 없습니다. 같은 선택을 해도 다른 결과가 나올 수도 있고, 그 책임은 함장인 당신에게 있습니다.

이렇게 우여곡절 끝에 섹터를 넘어가서,

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마지막 섹터에서 최후의 전투를 벌이면 됩니다.


우주 덕후라면 설렐 수 밖에 없는 설정들

초광속 도약, 레이저 무기, 인간도 있지만 엔지, 맨티스, 졸탄, 락맨, 슬러그 등의 다양하고 개성있는 외계 종족, 함선 강습, 에너지 실드, 드론 등등 우주 SF를 좋아하는 사람이라면 한 번쯤은 동경했을만한 설정들을 자연스럽게 녹여냈습니다. 단순히 설정만으로 존재하는 것이 아니라 이러한 설정들이 게임 플레이에 직접적으로 등장하며, 특유의 BGM과 함께 어우러져 게임에 몰입할 수 있게 해줍니다.

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(연료가 떨어지면 도약을 하지 못하고 이렇게 지나가는 배를 부르며 기다리는 것 밖에는 답이 없다... 따라오는 저 붉은 테두리는 반군의 활동 범위로, 따라잡히면 골치아파진다)

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(함선의 화재는 승무원을 보내지 않고 이렇게 해치를 열고
산소를 제거해서 끌 수도 있다)


여러 선택지와 전략

위의 풍부한 설정이 게임에 깊이를 더해줍니다. 가령 종족마다도 특성이 다릅니다. 인간은 특출난 능력은 없지만 숙련도가 빠르게 오르고, 맨티스는 손이 칼날이라 전투력은 높지만 수리속도가 절반이라던지, 졸탄은 존재만으로 함선에 전력을 공급하지만 유리몸이라 전투에서 픽픽 죽어나가는 등등, 종족 별로 다양한 특징이 있어 플레이시 이를 고려해야 합니다.
무기 또한 다양합니다. 실드를 무력화하지만 데미지는 없는 이온, 실드에 막히지만 들어가면 강력한 빔, 적 함선 내 텔레포트가 가능하지만 미사일이 다 떨어지면 사용할 수 없는 폭탄무기 등등, 장착하고 있는 무기와 자원에 따라 게임을 풀어나가는 방법이 달라지죠.
전투에서도 상대의 격납고를 먼저 무력화해서 방어적으로 가거나, 방어막 생성기를 파괴하고 더 때리는 공격적인 플레이와 같이 선택하여 플레이할 수 있습니다. 은폐장을 적시에 사용하여 공격을 회피하고, 해킹 드론으로 일시적으로 상대의 장비를 무력화시키는 등 다양한 방법으로 적의 함선을 격파할 수 있습니다.

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(어디를 먼저 때리냐에 따라 전투의 양상이 달라진다)

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(피해를 감수하고 전투를 계속해서 많은 양의 스크랩을 얻거나, 항복을 받아내어 안전하게 소량의 스크랩을 받거나 가끔은 장비를 얻는 선택지. 결과는 당신의 책임)

아 혹시 손이 느려서 실시간 전투가 부담되신다고요?? 괜찮아요 우리는 시간을 멈출 수 있습니다!! space를 눌러 시간을 멈추세요! 명령은 내릴 수 있습니다

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(더 월드!!)


운빨X망겜

블리자드의 "하스스톤"이 히트를 치며 게이머들 사이에 널리 알려진 격언이 있죠. 바로 운빨X망겜. 로그라이크는 무작위성을 특성으로 하는 장르이니만큼 아무리 좋은 장비를 두르고 있어도 질 수 도 있고, 전투력 약한 엔지만 가득한 함선에 맨티스들이 강습해서 승무원들이 몰살당하는 등, 아무리 좋은 장비를 두르고 있어도 클리어를 보장하지는 않습니다

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(가성비 최고라는 Burst Laser I, II를 두르고 있어도 연료가 떨어져 이동을 못하다가 길이 막혀 반군에게 잡힌 상황. 터질 함선은 터진다. 완벽한 함선은 없는 법)

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(게임을 하며 가장 많이 보게 될 장면)


지금까지 FTL : Faster than Light를 살펴봤습니다!!
어떠셨나요?? 우주를 좋아하시거나 로그라이크를 좋아하시거나 관심이 있다면 꼭 한 번 해볼만한 게임이라고 생각해요. 저는 Steam에서 구매하여 즐기고 있지만 iOS도 지원하니 아이패드가 있으신 분들은 그 쪽에서 즐기셔도 괜찮습니다 ㅎㅎ 저사양, 저용량에 가격도 비싸지 않아 스팀에서 처음 구매하기 좋은 게임이라고도 생각해요!!

아 그리고 제 스크린샷은 한글인데 이건 구버전입니다. 최근 한 달 사이에 업데이트가 있어서 이전까지 적용되었던 비공식 한국어화가 막혀서 최신버전은 한국어로 즐길 수가 없습니다ㅠㅠ 나온지 몇 년 지난 게임이라 다시 적용해줄지는 모르겠네요ㅠㅠ 아이패드는 한국어로 즐길 수 없고요ㅠㅠ

https://note9772.blog.me/220078373739 (팀 왈도 한국어 패치 링크)(구버전)

우주를 동경하셨나요??
함선의 함장이 되어 반군들을 물리치고 초광속 도약으로 따돌리며 최후의 결전에서 승리하세요!! 물론 당신의 멘탈은 책임지지 않습니다!!

지금까지 아스트랄러였습니다!
다음에도 더 재미있는 게임으로 돌아오겠습니다!! 감사합니다!!

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