Guerra de Consolas: PlayStation 2

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¡Buenas noches, espectaculares Steemians que me leen! Hoy nos disponemos a cerrar con broche de oro la Guerra de Consolas de la sexta generación, ¡analizando en esta oportunidad a la indiscutible ganadora! En particular le tengo un cariño especial a esta generación de consolas, por los maravillosos juegos de los que hizo gala, por el enorme avance tecnológico que representó en su momento y porque sentó las bases de las principales características que podemos disfrutar en los videojuegos hoy en línea, como el soporte multijugador en línea. Así es, esta noche hablaremos de la PlayStation 2.

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La PlayStation 2, como todos sabemos ya, fue la representante de Sony en la guerra de consolas de la sexta generación. Fue lanzada inicialmente en Japón el día 4 de Marzo del año 2000, y en el resto del mundo unos meses más tarde. Fue la indiscutible ganadora de esta guerra de consolas, vendiendo a lo largo de su actividad nada más y nada menos que ¡159 millones de unidades! Y eso fue según el último reporte de ventas oficial de Sony, en el 2011. ¡Imaginen cuántas más se habrán vendido desde el 2011 hasta la fecha!

Para continuar con los récords rotos por esta consola, podemos observar dos particularidades de la PlayStation 2: fue tan exitosa, que es la única consola que ha competido en la guerra de consolas de su generación, ¡y en la siguiente generación también! Por si fuera poco, registra el récord se ser la consola más longeva en el mercado activo: ¡13 años! Sus últimos juegos fueron PES 14 y FIFA 14, juegos lanzados para su hermana menor PlayStation 3 y demás consolas de la séptima generación.

Además de los récords rotos por el número de ventas en consolas, PlayStation 2 ostenta además el mayor número de juegos disponibles: ¡alrededor de 10900! Y dentro de su generación, fue la única consola que fue lanzada en dos modelos diferentes con diferencias externas e internas: PlayStation 2 (apodada “fat”) y la posterior PlayStation 2 slim.

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PlayStation 2 fue una consola bastante poderosa en su momento, a pesar de no ser la más fuerte. Tenía una serie de componentes que le daban un overall de desempeño bastante alto; dichos componentes son los siguientes:

CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 64 bits con capacidades SIMD de 128 bits corriendo a 294 MHz.

Memoria RAM: 32 Megabytes RAMBUS DRAM, Ancho de banda de 32 bits (16 bits en Dual Channel).

Chip Gráfico: GS “GraphicsSynthesizer, 512 bits de color (RGBA), 500 000 000 Sprites por Segundo (8 × 8 pixel sprites).

Chip de Audio: 48 canales de sonido surround 3D, Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, AC3 y DTS.

Unidad de disco: DVD-ROM a una velocidad aproximada de 4X. CD-ROM a una velocidad aproximada de 2X.

Módem/Conectividad: Módem externo (adaptador de red) para la PlayStation 2 “fat”, puerto Ethernet integrado para la PlayStation 2 “Slim”.

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¿Qué fue lo que hizo que PlayStation 2 ganase la guerra de consolas de su generación? ¿Por qué si Nintendo tenía más experiencia en el mercado, Microsoft tenía la consola más poderosa en hardware, y Sega era también más fuerte y contaba con experiencia como Nintendo, fue la consola de Sony la ganadora? (Y de qué manera: Su más cercano competidor vendió 24 millones de unidades. ¡Sony vendió casi siete veces más consolas!)

Podríamos afirmar que fue una combinación de factores que jugaron a favor de Sony en esta oportunidad: gran parte se debió a las acertadas políticas adoptadas por la desarrolladora, una estrategia de marketing impecable, y un poco de suerte: Sega, con su Dreamcast, tuvo una muerte prematura, allanando aún más el exitoso camino que PlayStation 2 se disponía a recorrer.

Ken Kutaragi, director ejecutivo de SCEI (Sony Computer Entertainment) tuvo desde un principio una visión muy clara de lo que debía hacerse con PlayStation 2 para llevarla al éxito: su principal premisa, a la que expertos en el área han atribuido la principal fortaleza de su estrategia, fue establecer que por lo menos un tercio de los juegos de la consola tenían que ser realizados y lanzados por la misma Sony. A pesar de que su catálogo de lanzamiento fue relativamente pobre en títulos, a Sony le bastó con anunciar que juegos sumamente exitosos para la PlayStation original, tales como Gran Turismo (realizado por ellos mismos) y títulos third party como Metal Gear y Silent Hill contarían con secuelas para PlayStation 2; semejante anuncio atrajo millones de compradores para su consola. PlayStation 2 conto además con una serie de comerciales para televisión creados por el renombrado cineasta David Lynch.

Otra de las ventajas que tuvo PlayStation dentro de esta guerra de consolas es que fue la única consola que tenía Retrocompatibilidad: los juegos del original PlayStation eran perfectamente compatibles con PlayStation 2 sin necesidad de utilizar ningún accesorio adicional o realizar pago alguno: era cosa simplemente de colocar un disco PlayStation en la unidad de disco del PlayStation 2, ¡y a jugar! Esta consola tenía, al igual que XBOX de Microsoft, un poderoso componente multimedia, siendo capaz de reproducir una gran cantidad de formatos de audio y video.

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PlayStation 2 fue sin lugar a dudas la consola más exitosa de su generación: cantidades industriales de juegos de alta calidad, un hardware sumamente fuerte, resistente, y sin ninguno de los fallos de sus rivales; una estrategia de ventas impecable (el lanzamiento de la PlayStation 2 slim, la cual tenía costos de producción mucho menores a su hermana “fat”, lo que permitió a Sony venderla a un menos precio atrayendo así aún más clientes), una campaña de marketing poderosa y una estrategia sólida por parte de Sony le permitieron no sólo derrotar a la competencia, sino aplastarla por completo: ¡vender 7 veces más que tu rival más cercano no es cualquier cosa!

En particular, es mi consola favorita de todos los tiempos (los Steemians que han leído mis publicaciones saben bien de que hablo), con juegazos tales como Final Fantasy X, Silent Hill 3, Gran Turismo 4, Odin Sphere y un larguísimo etcétera. Tengo la fortuna de poseer varias unidades, y sigo usándola a pesar de ser una consola ya descontinuada desde hace años.

¡Muchas gracias por leerme una vez más, comunidad Steemit! ¡Hasta el próximo post!

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