Ajedrez_19 La captura

Reciban cordial saludo…

Aprendiendo Ajedrez:

Corresponde ahora tratar el tema de la captura. La captura al igual que la obstrucción y la huida son formas de protección del Rey cuando se encuentra en jaque. La Captura consiste en tomar y retirar del tablero la pieza contraria que esté realizando el jaque por medio del movimiento natural de una pieza, la cual se ubicará en la misma posición que ocupaba la pieza retirada. El signo para identificar la captura en el sistema algebraico para la escritura del ajedrez es “x”. En el diagrama (1) el alfil tiene en jaque al Rey blanco, la torre puede capturar el alfil con la jugada Txa7. En el diagrama (2) el caballo tiene en jaque al Rey y la dama puede capturar con la jugada Dxe6. En el diagrama (3) la dama negra tiene en jaque al Rey blanco y como la dama no está defendida por otra pieza el mismo Rey puede capturarla con la jugada Rxb1. Ahora en el diagrama (4) se presentan los tres casos de jugadas realizadas para proteger el Rey estando en jaque: La Huida, jugando Rh2, La Obstrucción jugando Cf2 y por último La Captura con la jugada Txe3…

En el Diagrama podemos apreciar los casos de captura, huida y obstrucción.

Curiosidades: Durante la Segunda Guerra Mundial, algunos de los más grandes jugadores de Ajedrez actuaron como descifradores de Códigos. Maestros Británicos como Harry Golombek, Stuart Milner-Barry y H. Alexander participaron en el grupo que descifró el Código Nazi Enigma…
La Miniatura: Morphy – Maurian Springhill, 1855: 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ac4 Dh4+ 4.Rf1 b5 5.Ad5 Cc6 6.Cf3 Dh5 7.d4 Cf6 8.Ab3 Aa6 9.De2 Cxd4 10.Cxd4 b4 11.Dxa6 Dd1+ 12.Rf2 Cg4# 0–1.
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Hasta Pronto
Rafael Aquino
“Gen Una Sumus”.

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