Torneo de Kimbomba: Juego de la realeza Maya.

¡Que tal Steemians!

En esta ocasión quiero compartirles la actividad que llevamos a cabo el pasado viernes 20 de julio de 2018 en la Universidad Tecnológica Metropolitana, en la ciudad de Mérida, Yucatán, México.

Como coordinador del programa de Ingeniería en Tecnologías de la información es mi responsabilidad organizar actividades extra curriculares. Es por esto que convocamos a nuestros alumnos de noveno cuatrimestre (aproximadamente 90 alumnos). A sugerencia de compañeros profesores y colaboradores decidimos hacer un torneo de un juego tradicional maya: La Kimbomba!

La kimbomba es un juego tradicional que se asocia a la realeza maya. Desafortunadamente, este juego es cada vez menos común de verlo jugar en las calles. El juego aún se practica pero mayormente en poblaciones a las afueras de la ciudad. Para jugar kimbomba se necesita un par de pedazos de madera como los que se muestra en la foto:

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Juego de Kimbomba

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Bate y Kimbomba

El juego es sencillo pero existen muchas variantes y diferentes reglas. En general, para jugar se tienen dos equipos que intercambian turnos para “batear” la kimbomba y conseguir puntos. Los equipos tienen que llegar a un acuerdo en ciertas reglas para evitar ambigüedades. A continuación, les dejo las reglas que utilizamos en nuestro torneo:

Reglamento Campeonato de Kimbomba 2018 (Ver 3.0)

El siguiente reglamento busca normar el juego entre dos equipos de kimbomba. Este es un juego parecido al beisbol pero con piezas pequeñas hechas de madera: un palo o bate de aproximadamente 20 cm a 25 cm de largo y otra pieza que se denomina kimbomba, que es un pedazo de madera más pequeño de forma oval.

Gana el juego el equipo con mayor número de puntos bateando la kimbomba desde un cuadro que se pinta en el suelo y al cual le llama base.

  1. Al área de juego se le denomina campo.

  2. Al iniciar el juego, se define a cuantos puntos se va a jugar o por límite de tiempo.

  3. La medida de un bate equivale a 5 puntos.

  4. Un equipo se coloca en el campo para “servir”, previo volado entres los capitanes, mientras al otro equipo le toca batear.

  5. Todos los integrantes del equipo pasan a batear por turno.

  6. Se coloca la kimbomba en el centro de la base, se le pega con el bate en el extremo y en aire se batea hacia donde están sirviendo. Las medidas de la base 30cm. x 30cm.

  7. Si la kimbomba es atrapada en el aire, cuenta como tres outs. Si es atrapada de un bote cuenta como dos outs.

  8. Si al batear no le da a la kimbomba se cuenta como strike. Tres strikes del mismo bateador en su turno es un out.

  9. Los outs se pueden acumular para el siguiente turno al bat.

  10. Luego de batear la kimbomba, ésta se avienta o lanza por un integrante del equipo contrario hacia la base y el bateador coloca el bate en el centro. El objetivo es golpear el bate con la kimbomba; si esto ocurre, el bateador es out.

  11. Si no le atina los que están “sirviendo” deben preguntan al bateador “¿Cuántas quieres?” a lo que el bateador (mentalmente) cálcula el número de palos que puedan “caber” entre la base y el lugar hasta donde la kimbomba quedó, luego debe contestar con la frase “Con permiso” y luego un número. (ej. Con permiso 12)

  12. El número de palitos contados hasta llegar a la kimbomba, serán puntos a favor del bateador. Si el bate toca la kimbomba es out. Si no llega por margen de “dos medidas de bat” es out.

  13. Los que sirven “cuentan” el número de palos hasta llegar a la kimbomba. IMPORTANTE: El equipo que sirve por estrategia puede ceder los puntos solicitados por el bateador con la frase “Agárralos” y con esto evita medir o seguir midiendo la distancia.

  14. También se puede hacer doble out cuando el jugador contrincante tira la kimbomba bateada hacia el cuadro o base y la kimbomba queda “montada” encima del bate.

  15. Para que el equipo que sirve pase a batear deberá de hacer tres outs en cualquiera de las formas mencionadas.

  16. Gana el juego el equipo que alcanza primero la puntuación acordada antes de iniciar o el mayor número de puntos.

  17. En caso de empate, se define quien gana por un volado entre los capitanes.

18.Situaciones no previstas serán resueltas por los organizadores del evento.

IMPORTANTE: si no pide iniciando con la frase “Con permiso“, entonces se declarara “out” por regla. Recordemos que este juego era practicado por la realeza maya.

A continuación les dejo algunas fotos del evento (fotos originales @gcervera):

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