Dibujando de nuevo #2 - Procesos y trucos de una mejora

Por fin después de un largo tiempo tengo a este amigo terminado; he de admitir que ha sido uno de los retos personales más difíciles que he tenido, pero en el he logrado aprender mucho de anatomía.
Cada nuevo dibujo es un aprendizaje extra :D

1-01-01.jpg

Un pequeno show off, antes de ver el desastre del primer dibujo. 😉

Como el post anterior de su versión en line art este es la forma mejorada de un trabajo que hice 2 años atrás (wow, el tiempo pasa muy rápido).

Como aviso importante estos trabajos fueron hechos a través de Paint tool sai y Photoshop, aun me falta mucho que aprender, pero cada día mejorando un poco más; no pregunten el tiempo en que dure en esta… que mi alma fue tomada durante el proceso.

Al principio pensaba que el primero tenia su encanto… Ahora lo pongo un poco en duda…

budocolorinnan.png

Umm… bueno tampoco esta tan mal, pero ya creo que se le puede hacer varias mejoras, veamos que tal lo hacemos esta vez, ¿vale? 😉

budo5.jpg

Este es la guía en line art que use para hacer el coloreado, si les interesaría ver el proceso pueden verlo aqui . Ahora que tenemos este lado terminado comencemos con la mejor versión de las dos. 😄

Hay que tomar en cuenta que no puedo dar una explicación completa, puesto que seria para un post muy largo, pero diré de lo básico y principal que he tomado en cuenta.

budocolor0.jpg
Comenzamos con el torso, o el área que he querido practicar desde el inicio. Primero hay que centrarse que cada area tuviera el tono correcto, aquí no es necesario irse a tantos detalles; recordemos: si en lo básico no se sostiene menos lo hará con los destalles 😉, debido a esto también yo no trabajo con todos los tonos desde el comienzo y solo me centro en que los valores queden bien.

Creo que con eso va :D, de aquí en adelante hay una herramienta que todo artista amara: Sobreponer. Esta opción puesta junto con una opacidad moderada ayuda a darle mas vida a la piel. Es aquí cuando me centro en agregarle tonos rojizos y naranjas.

Lo bueno y malo de la piel es que posee tonos y formas no tan precisas, puede ser una ventaja puesto que no hay que ser tan preciso en las áreas :D, pero al mismo tiempo hay que trabajar con varias herramientas para que se sienta con mayor profundidad y realismo D: .

budocolor4.jpg
Los pantalones serian la parte más sencilla…. aunque me complique sin motivo aparente, debo de aprender a saber cuando parar en mis trabajos. Bueno mientras seguiré disfrutando de ese cuerpo mientras me encargo del área de arriba. 😂

Lo dejare por hoy, ya he pasado varios días en esto… y mis ojos exigen descanso o amenazan en salir de mi cabeza D:
Pero… ¿cómo puedo dejar de ver a esta belleza? Hehehe 7u7

Cuando por fin pude terminar con la cabeza, ya mitad de mi alma fue tomada para evitar que mis ojos quedaran ciegos temporalmente. Bueno, ya falta poco y este amigo será otro premio para el portafolio, y para mis amigos que lo vean😏.
Al final arregle un poco mas el fondo para que se sienta mas uniforme y juegue con el personaje, al final no es el personaje lo importante, sino el como este se relaciona con su alrededor.

Y llega tiempo para usar un truco extra: Dodge tool y/o sobreexponer :D, (pero con modarida, que os veo poniendo eso al 100% 😯)

Tiempo para el show off

budocolor final 2.jpg

Creo que ha sido una gran mejore para los últimos 2 años, solo espero poder tener una gran mejora igual para el futuro venidero.

proces-01.jpg

Webp.net-gifmaker.gif

y un gif de regalo

Bueno, estos son los avanzes de los ultimos 2 años; espero poder ir mejorando asi en los proximos meses 😄

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