Игры, геймдев и стриминг завтрашнего дня: реальность пошатнётся

Будущее игр — развитие виртуальной реальности и носимых гаджетов, облачные вычисления, совершенствование ИИ и киберспортивных трансляций.

В ближайшие годы число молодых людей, выбирающих для себя киберспорт, приблизится к доле любителей спорта традиционного. Происходит это на фоне развития стриминга — в особенности, интерактивных трансляций, в рамках которых зрители не только наблюдают за игроками и ведущими, но и временами вмешиваются в процесс: звонкой монетой, голосом или комментарием в общем чате.

Качественным играм с элементами виртуальной реальности до сих пор не хватает возможности своевременно и “реалистично” обращаться ко всем органам чувств человека. Впрочем, контент и периферия в этой области стремительно совершенствуются, а 2018 год порадует геймеров выходом сразу нескольких перспективных VR-очков. Дополненная реальность — клад для инвесторов: в отличие от VR, AR не требует каких-либо специальных гаджетов и запускается на обычных смартфонах. А Pokemon Go демонстрирует колоссальный потенциал геймификации рутинных процессов и нагнетания “хайпа”.

В 2017 году оборот рынка мобильных игр достиг отметки в $40.6 млрд: для сравнения, в 2013 году он составлял всего порядка $17.6 млрд. В ближайшие годы следует ожидать развития кросс-платформенных игр, игр на носимых устройствах, а также роста доли мобильных приложений в киберспорте при использования смартфонов в качестве “проводников” дополненной реальности.

Входной барьер для девелоперов стремительно сокращается: растёт число бесплатных движков и движков с лояльными условиями лицензии, Интернет полнится готовыми ассетами, бесплатным ПО и инструментами, идеально подходящими для большинства инди-команд. Мир благоволит творцам!

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center