Видеоигры: обгоняя кино

Агентство Newzoo приводит следующие данные: в 2017 году мировой доход от продаж видеоигр вырос на 56% и достиг $109 млрд. Наибольшую популярность обрели развлекательные приложения для мобильных устройств: как ожидается, к 2020 году их доля в общей структуре продаж достигнет 50%.

F2P или условно-бесплатные игры снискали колоссальную популярность в странах азиатского региона, а среди MMO, распространяемых по подписке, лидерство до сих пор делят “старички” World of Warcraft и Lineage 2. Средний возраст американских геймеров, предпочитающих игры F2P, составляет 33 года, их годовой доход — порядка $56 тысяч.

В ближайшие годы онлайн-направление ждёт уверенное развитие — как с позиций доходов производителей контента, так и связанное с расширением аудитории пользователей. Особняком стоят технологии дополненной и виртуальной реальности: постепенно такие понятия как развлечение, работа, игра, творчество и получение опыта могут слиться в единую парадигму “жизни завтрашнего дня”, стирающую социальные барьеры и расстояния между людьми.

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center