#FazendoHistoria #Gameteca - Diablo 1


Em 1996, a Blizzard lançou um jogo que revolucionou o mundo dos games e tornou-se referência para centenas de outros "RPGs" (Role-playing games) e jogos de ação para videogames e PCs que vieram depois. Me lembro de ter comprado assim que o jogo saiu no Brasil, juntamente com Word of Warcraft.



História

O gênero Diablo ou rogue like, foi inaugurado por Diablo meio que por acaso. Caracteriza-se por cada partida ser totalmente diferente da outra, graças à geração aleatória das fases e dos mapas de modo a fazer com que a experiência seja única para cada jogador. Se o personagem morrer e começar uma nova aventura, terá uma experiência nova. Atualmente até Minecraft utiliza esse sistema para criar mundos únicos.




Telengard, o “pai” de Diablo

Telengard é declaradamente o jogo que inspirou a criação de Diablo. Jogo estilo Dungeons and Dragons para computadores que foi lançado em 1982. Em Telengard, o jogador controla um herói dentro da masmorra, que deve vencer os desafios e eliminar os monstros. Os cenários e gráficos eram muito simples, mas para sua época, eram o que havia de melhor.




David Brevik, o criador do jogo, teve grande mérito quando resolveu implementar há apenas três meses antes do lançamento do game, a hoje tradicional barra de ação rápida, onde precisamos apertar apenas uma tecla para executar uma ação, o que fez da Blizzard atualmente uma das gigantes da indústria. E Diablo serve ainda como referência para muitos títulos e até gêneros, graças a estas inovações.



De fato a maior explosão de popularidade veio mesmo no segundo game da série: Diablo 2 no ano 2000. Mas o primeiro estabeleceu os alicerces e nos apresentou o mundo gótico medieval de fantasia onde a intensa trama do game se passa.

Enredo

Em Sanctuary, o Céu e o Inferno realmente existem, com anjos e demônios em eterno combate, e interferindo no mundo dos humanos.

Quando Diablo e seus demônios começaram a devastar a terra, o arcanjo Tyrael une suas forças com um grupo de magos e depois de uma grande batalha eles conseguem aprisionar os três Lordes do Inferno (um dos quais é o próprio Diablo) no interior de pedras místicas, as soulstones.


A soulstone de Diablo é enterrada e sobre ela é construído um grande monastério. Porém, as gerações se passam, tudo fica em ruínas e seu propósito perde-se no tempo. Um vilarejo denominado Tristram, aos poucos se forma próximo das ruínas.

É então que um rei chamado Leoric, acreditado que tais histórias sobre demônios não passassem de lendas, resolve derrubar completamente o monastério para erguer em seu lugar uma catedral.



Diablo vê então sua chance de escapar. Possuindo o arcebispo Lazarus e depois o próprio rei, o demônio ordena que seu exército saqueie e destrua vilarejos da região, semeando novamente o caos e o terror pelo mundo.

Recrutando Leoric e Lazarus para seu exército, ele povoa as catacumbas sob a catedral com toda sorte de demônios e criaturas assustadoras.



Caçadores de demônios que se aventuram pela catedral, nunca mais são vistos. Assim, Tristram vira uma terra desolada, onde não há lei, e a desordem e o medo são constantes.

É este o pano de fundo para o inicio do jogo, quando um Guerreiro, uma Arqueira ou um Mago, chegam para explorar as catacumbas sob a catedral, na esperança de, chegando até o inferno propriamente dito, vencer o Diablo e restabelecer a paz do vilarejo.



Jogabilidade

Desde o início Diablo se destacou por sua jogabilidade sólida e funcional, seguindo um esquema de point and click para o personagem realizar praticamente todas as funções do jogo.

Magias e habilidades especiais podem ser configuradas nos teclados, e os itens adquiridos podem ser armazenados em certa quantidade e vendidos na cidade, onde também se pode comprar novos equipamentos mais poderosos.



O game possuí um sistema de jogo multiplayer online onde até quatro jogadores podem se reunir para explorar juntos de maneira cooperativa, ou mesmo duelar entre si.

Os gráficos e o som também se destacavam, sendo muito bem feitos para a época. A perspectiva isométrica possibilitava um amplo campo de visão ao jogador, enquanto a trilha sonora composta por Matt Uelmen traduzia perfeitamente o clima sombrio e melancólico do jogo.



Personagens

Cada um dos três personagens selecionáveis possui características distintas: o Guerreiro (Warrior) é o mais poderoso fisicamente, mas é mais lento e possui magias fracas. A Arqueira (Rogue) possui força e magia mais balanceadas e é a mais ágil, enquanto o Mago (Sorcerer) é fraco fisicamente, mas possui as magias mais poderosas.

Em 1997 a empresa Sierra Entertainment lançou a primeira expansão do jogo intitulada Hellfire, e introduziu um personagem novo o Monge (Monk), que não existia na versão original.


Matando monstros e recebendo pontos de experiência, os personagens podem evoluir. Ao passar de nível recebem pontos de vida e de magia (life e mana) extras e ganham pontos para distribuir aumentando seus “stats” que são: Força, Destreza, Vitalidade e Magia. O máximo que um personagem pode chegar é ao nível 50. Uma tarefa bastante difícil.



O jogo conta também com 3 níveis de dificuldade: Normal (para personagens até o nível 20) Nightmare ( Acima do nível 20) e Hell (para personagens de nível 30 ou superior)

Ao iniciar um personagem o mais difícil é o mago, pois ainda não evoluiu suas magias, ele precisa encontrar os livros de cada tipo de magia em certas salas dentro das dungeons a fim de aprendê-las. Com o tempo e com magias de alto nível ele se torna muito mais poderoso.



No entanto na dificuldade Hell, existem muitas criaturas totalmente imunes às magias de ataque, e deste modo fica complicado para ele, o que intensifica a necessidade de cooperação entre os personagens para conseguirem avançar.

Na dificuldade Hell, a Arqueira (Rogue) para mim é a melhor, pois é a única capaz de fazer tudo sozinha caso seja necessário, desde que esteja bem equipada, é claro, isto ocorre, pois ela pode funcionar mais ou menos bem tanto lutando como guerreira, usando escudo e espada, tanto com magia, e de arco, e ela pode tentar mudar seu estilo de jogo para se adequar melhor dependendo das criaturas que encontra, mudando rapidamente as armas e equipamentos que utiliza.



O Guerreiro parece ser o mais fraco, mas quando atinge um alto nível e possui bons equipamentos, também é capaz de se sair bem na dificuldade Hell, desde que consiga utilizar as magias a seu favor de maneira complementar, por exemplo: transformando bruxas em pedra antes de matá-las, com Stone Skin.

O Mago usa Teleport e pode alternar entre magias como Chain Ligthining e Fire Ball, dependendo do tipo de resistência e imunidade à magia das criaturas que encontra, deste modo ele consegue destruir muitos monstros em menos tempo, evoluindo mais rápido. A vida dele só complica contra criaturas 100% imunes a magias de ataque.



Duelos e Player Killers

O equilíbrio de forças entre as 3 classes de personagens é muito bem elaborado como em um jogo de xadrez, o que se pode perceber claramente nos duelos.

Cada tipo de estilo de personagem consegue vantagem sobre outro, mas nunca um deles é totalmente predominante. Sendo possível criar duelos de 2 contra dois, combinando tipos de duplas variadas, o que torna os combates muito divertidos.

Os duelos são sem sombra de dúvida a parte mais interessante e fantástica do jogo e as estratégias de luta são muitas e são uma verdadeira arte.

Existiam também os player killers, jogadores traiçoeiros que se fingiam de amigos, para depois trair os companheiros e matá-los. Colecionando suas orelhas.



Itens

Outra tônica do jogo é a obsessão por encontrar os itens mais perfeitos, extremamente raros de serem encontrados, o que lança o usuário em uma busca incontrolável, deixando muitos jovens com o pulso estourado de tanto clicar com o mouse.




Criaturas

Através dos 16 andares de dungeons, masmorras e criptas, o jogador encontra uma infinidade de criaturas, inclusive versões corrompidas de Lazarus e do Rei Leoric (que se torna o Skeleton King) e o famoso Butcher ( o açougueiro)




Legado

Diablo 1 por mais antigo e “ultrapassado” que alguns considerem, é como uma religião, seus adeptos escreveram manuais extensos e completos sobre o jogo, dezenas de técnicas de duelo e combinações de itens, e o consideram um dos jogos mais perfeitos já criados de todos os tempos.

Não é apenas mais um jogo no qual você é um herói que sai por um universo de fantasia matando monstros e coletando tesouros. Nele o ambiente é verdadeiramente assustador, quando você desce a escada pela primeira vez, aos poucos começa a perceber que na verdade são os monstros que caçam teu personagem, e a situação é muito mais tensa do que se imagina.



Para quem quiser aprender tudo sobre o jogo, recomendo muito este site: Fresh Meat - Blog

E ainda existe uma comunidade ativa que continua jogando na antiga batlle.net que funciona até hoje. Eles se reúnem neste fórum onde tem uma database e vocês podem inclusive ver os personagens que ainda tenho, nome do meu usuário é Tupan: Tristram

Para finalizar, um pouco de ação; a morte do Diablo, e a cena final na qual o herói é possuído pela soulstone se tornando ele próprio o próximo Senhor do Mal e reiniciando o ciclo sem fim das aventuras:


Esse post faz parte do concurso #fazendohistoria, uma iniciativa de @leodelara.
Fontes de pesquisa:

Fresh Meat - Blog
Arkade - Diablo completa 15 anos
TechTudo - Diablo faz 20 anos - curiosidades
David Brevik - sobre a criação de Diablo


Imagens: (1) Fresh Meat - Blog (2) Techtudo e (3)Blizzard (4) ING - Youtube (5), (6), (7), (10), (15) e (17) Diablo Wiki (12) Tristram - Todas as outras imagens são capturas de tela efetuadas por mim utilizando o jogo original.




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