Perfectly blending chaotic gameplay with a good script - Playing Katana Zero

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Si me hubiesen dicho en navidad que iba a empezar el año jugando nuevamente un juego basado en Pixel Art seguramente tendria muchas dudas de si podia terminarlo, muchas veces estos juegos solo dan como propuesta de valor el concepto de volver a las esencias retro y disfrutar con la nostalgia pero Katana Zero me ha demostrado hasta ahora que se puede aspirar mas a nivel de narracion y de jugabilidad, solo con ver algunas de las situaciones a las que nos lleva este juego con todo el suspenso que construye en conjunto con unos niveles que no te dejan nada facil todas las tareas que le dan al guerrero legendario ahora sicario con una memoria fracturada, es todo un viaje con muchos giros y muchos hoyos que se van llenando con cada nivel completado.


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Ya hice un post cubriendo los primeros niveles y el dia a dia de nuestro protagonista que es una especie de samurai retirado que ahora es contratado por un jefe misterioso para realizar una serie de misiones, pero con cada una de ellas completada parece que nuestros sueños se van haciendo cada vez mas oscuros y vamos descubriendo varias cosas sobre el por que la memoria del samurai esta tan distorsionada, en el medio tambien tenemos la trama de nuestra vecina que es bastante curiosa sobre a que nos dedicamos y por que llegamos con sangre alrededor cada noche, tambien esta una subtrama con nuestro psiquiatra el cual es el que nos da un poco de conversacion para descubrir el por que nuestros sueños empeoran.

Tambien es este especialista el que nos da nuestras medicinas para aparentemente controlar nuestros traumas (y que creo tiene un significado mas grande) y tambien es el que nos da las misiones con un cuaderno detallando al objetivo y donde esta retenido, aqui ya me estaba oliendo algo raro y creo que con los niveles posteriores sabremos un poco mas sobre esa droga y por que realmente la estamos usando, seguramente esta ejerciendo algun control sobre nosotros y los sueños son algo asi como una advertencia de este giro.


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Una vez terminamos la sesion del dia, tendremos algunas horas para prepararnos para matar al siguiente objetivo, el juegos e basa en la mecanica de planificar cada uno de los movimientos en tiempo real, y aunque creo haber leido que el protagonista puede alterar el tiempo siento que esto otra vez es algun efecto de la droga que nos hace saber entender detalladamente cada una de las situaciones en la que nos encontramos con el objetivo de encontrar la mejor ruta hacia el objetivo, asi en cualquier momento que nos maten o deshabiliten tendremos la opcion de volver atras, recalcular y ahora si tener una segunda oportunidad de pasarlo sin daño.

Asi es que pasamos el segundo nivel en donde tendremos que acabar con un banquero en lo alto de su torre pasando por todos los guardias en los pisos inferiores e ir inflitrandonos por las afueras del edificio, aqui nos introducen otro tipo de enemigo que son los que tienen armas de largo alcance que pueden acabarnos de un solo disparo, aunque aqui va otra habilidad especial que tenemos gracias a la droga que es ralentizar el tiempo y agudizar nuestros movimientos, con esta habilidad y un poco mas de planificacion estos enemigos y las torretas son pan comido, pasado todo eso llegamos al jefe, aunque es un poco anti climatico ya que solo se rinde y se suicida no dandonos el gusto de matarlo, de todas formas nuestros superiores estan contentos.


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Despues de cumplir con la mision y escapar de manera exitosa con un dialogo que colocamos en el comienzo (buen detalle) me doy cuenta de que este juego tiene bastante sentido del humor en momentos bastante absurdos en donde algun guardia o algunos stunts estan discutiendo sobre cosas banales en medio de su guardia o la secretaria del edificio nos pregunta si estamos haciendo el cosplay de algun anime que a ella le encanta, son pocos pero momentos asi le suman algunos puntos al juego en especial en medio de todos los temas serios que el juego toca.


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La mision termine como termine cada dia, con nosotros llegando a nuestro hogar para ver las noticias, tomar un poco de te de hierbas y luego ir a la cama, es un momentos de introspeccion y calma en la aventura pero tambien desarrollo de personajes porque aca nos introducen a una nueva chica fastiodiosa que vive justo al lado nuestro, aun no se por donde van los hilos de la historia pero parece que estamos emparentados de alguna forma con ella, solo sabemos por el momento que le gustan los peluches y es un poco entrometida ya que al segundo que nos conoce ya quiere saber en donde hemos estado y por que somos tan silenciosos.


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Supongo que de eso trataran las misiones posteriores, de como ella de alguna forma esta detras de todo como una especie de Ellie a la que debemos cuidad, aunque aun no tengo mapeado del todo la trama me esta gustando bastante y no puedo esperar para volver a jugar unos niveles, eso sera todo de mi por ahora, nos vemos la semana que viene con un post especial, he estado jugando un poco con OBS y grabando algunas partidas asi que puede ser que me meta de una vez al League Of Legends, que siempre me lo andan recomendando para jugar por las noches con los amigos y siempre termino jugando otra cosa (como esta).






English


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If you told me at Christmas that I was going to start the year playing again a game based on Pixel Art I would surely have many doubts if I could finish it, many times these games only give as value proposition the concept of returning to the retro essences and enjoy with nostalgia but Katana Zero has shown me so far that you can aspire more at the level of storytelling and gameplay, Just seeing some of the situations that this game takes us to with all the suspense that builds together with levels that do not leave you easy all the tasks that give the legendary warrior now hitman with a fractured memory, is a journey with many twists and many holes that are filled with each level completed.


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I've already made a post covering the first few levels and the day to day life of our protagonist who is a sort of retired samurai who is now hired by a mysterious boss to perform a series of missions, but with each completed one it seems that our dreams are getting darker and darker and we are discovering various things about why the samurai's memory is so distorted, In the middle we also have the plot of our neighbor who is quite curious about what we do for a living and why we arrive with blood around us every night, there is also a subplot with our psychiatrist who is the one who gives us a bit of conversation to discover why our dreams get worse.

It is also this specialist who gives us our meds to apparently control our traumas (and which I think has a bigger meaning) and he is also the one who gives us the missions with a notebook detailing the target and where he is being held, here I was already smelling something weird and I think with the later levels we will know a bit more about that drug and why we are really using it, surely it is exerting some control over us and the dreams are something like a warning of this twist.


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Once we finish the day's session, we will have a few hours to prepare to kill the next target, the game is based on the mechanics of planning each of the movements in real time, and although I think I read that the protagonist can alter the time I feel that this again is some effect of the drug that makes us understand in detail each of the situations in which we find ourselves in order to find the best route to the target, so at any time we are killed or disabled we will have the option to go back, recalculate and now if we have a second chance to pass it without damage.

So we pass the second level where we have to kill a banker at the top of his tower through all the guards on the lower floors and go inflitrandonos on the outskirts of the building, here we introduce another type of enemy that are those who have long-range weapons that can finish us with a single shot, but here is another special ability that we have thanks to the drug that is to slow down time and sharpen our movements, with this ability and a little more planning these enemies and turrets are a piece of cake, past all that we got to the boss, although it is a bit anti climatic as it only surrenders and commits suicide not giving us the pleasure of killing him, anyway our superiors are happy.


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After completing the mission and escaping successfully with a dialogue that we put in the beginning (good detail) I realize that this game has quite a sense of humor in quite absurd moments where some guard or some stunts are discussing banal things in the middle of his guard or the secretary of the building asks us if we are doing the cosplay of some anime that she loves, are few but moments like this add some points to the game especially in the midst of all the serious issues that the game touches.


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The mission ended as it ends every day, with us arriving home to watch the news, have some herbal tea and then go to bed, it's a moment of introspection and calm in the adventure but also character development because here we are introduced to a new fastidious girl who lives right next door to us, I don't know yet where the threads of the story go but it seems that we are somehow related to her, we only know for the moment that she likes stuffed animals and she is a bit nosy because the second she meets us she wants to know where we have been and why we are so quiet.


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I guess that's what the later missions will be about, how she is somehow behind everything as a kind of Ellie that we must take care of, although I haven't mapped the plot yet I'm liking it a lot and I can't wait to play some levels again, that will be all from me for now, see you next week with a special post, I've been playing a bit with OBS and recording some games so I might get into League Of Legends, they always recommend me to play it at night with friends and I always end up playing something else (like this one).


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