Kerbal Space Program - czyli jak stworzyć własny program kosmiczny

Dziś chciałbym napisać recenzję/poradnik do gry Kerbal Space Program (KSP) w której spędziłem grób kilkaset godzin.
KSP to symulator programu kosmicznego, możemy w nim tworzyć rakiety załogowe i bezzałogowe, ale także samoloty.

Tworzona przez studio SQUAD została wydana w 2011 roku jako wersja z wczesnym dostępem i szybko zyskała rzeszę fanów no bo w końcu kto by nie chciał wylądować na księżycu własnoręcznie zbudowaną rakietą. Gra jest w pełni modowalna i dlatego też moderzy gier mają szerokie pole do popisu, Sama gra stoi na silniku graficznym Unity5 wcześnie był to Unity3D, ale po zmianie spowodował znaczny skok wydajności gry
za fizykę odpowiada PhysX.

Słów kilka o rozgrywce

O ile korzystamy z czystej wersji gry mamy do dyspozycji układ słoneczny zwany “Kerbol”
Mamy w nim 7 planet oraz 9 księżyców o różnych parametrach. W grze tylko dwie planet posiadają atmosferę i jest to Kerbin, który zarazem jest planetą macierzystą zamieszkaną przez Kerbale.
Drugą planetą z atmosferą jest Laythe.
Oczywiście wszystkie planety mają odzwierciedlenie w rzeczywistości
Kolejno są to Moho - Merkury; Eve - Wenus;Kerbin - Ziemia; Mun - Księżyc; Duna - Mars; Dres - Ceres; Jool - Jowisz; Eeloo - Pluton. Uran i Neptun zostały pominięte.

A teraz czas na rakiety!!!

Tutaj gra pozwala nam wybrać trzy tryby gry - kariera, nauka, piaskownica

  • kariera to nic innego jak wspinaczka po szczeblach kariery, pozwala nam wybierać misję za którę dostajemy pieniądze oraz punkty nauki za które rozbudowywujemy nasze centrum kosmiczne

  • Nauka to nic innego jak uproszczony tryb kariery, gdzie skupiamy się głównie na zbieraniu nauki

  • Piaskownica czyli sandbox daje nam możliwość budowania potężnych rakiet i nie wymaga od nas rozbudowy centrum kosmicznego i zarazem zablokowane jest zdobywanie nauki

Rakiety budujemy w hangarze dla rakiet, ale niektórzy wykorzystują też do celu hangar samolotowy gdyż niektóre projekty łatwiej się tam tworzy.
Do dyspozycji mamy wiele kategorii takich jak: silniki, zbiorniki paliwa, części aerodynamiczne, kabiny, komputery pokładowy, itp.
Samo budowanie rakiety jest podobne do układania klocków lego z elementami precyzyjnych ustawień.

Mam nadzieję, że post się podobał, bo w przyszłości mam w planach napisać cały poradnik do gry oraz opis misji, które będę w niej odgrywał

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center