Atomowy o marketingu i sprzedaży #7 - e-sport silniejszy niż większości się wydaje.

Jeszcze nie tak dawno znajomi byli niesamowicie zaskoczeni gdy mówiłem im że oglądam jak ludzie grają w gry komputerowe

Dzisiaj powoli do mainstreamu przedostaje się informacja o tym że jednak coś takiego nie jest zjawiskiem unikalnym.

Trafiłem na świetne opracowanie dot. e-sportu pokazujące skale zjawiska i że jest to już potężny rynek.
(tak lubie czytać różne zestawienia)

https://www.toptal.com/finance/market-research-analysts/esports

Jeśli nadal wydaje ci się że e-sport jest marginalny - zastanów się nad kilkoma przykładami z życia:

Najpopularniejszy gracz na świecie który publikuje na YT: 57M+ subskrypcji !
https://www.youtube.com/user/PewDiePie

10 najpopularniejszyc graczy na YT - każdy z nich ma ponad 10M subów.
https://vidstatsx.com/youtube-top-100-most-subscribed-games-gaming-channels

E-sport ściąga top-talenty, pozwala zarabiać setki tysięcy dolarów nastolatką - nie dawno głośno było że matka musiała za gracza podpisywać umowę sponsorską na kilkaset tysięcy dolarów

Próg wejścia to kupno komputera i czas. W przeciwieństwie do piłki nożnej, czy np. kosztownych sportów motorowych. Skutkować to będzie śmiercią wielu dyscyplin sportowych.

Nagrody w imprezach e-sportowych to już 100M$ i rośnie to wykładniczo y/y

Demografia graczy sprzyja na rzecz rozwoju tego rynku

Wiele więcej ciekawostek można wyczytać w załączonym raporcie

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center