10 powstających modów do gothica #1

Witam. W tej serii artykułów będę wypisywał po 10 modów powstających do gothica i wklejał ich opisy. W spisie będą też tworzone spolszczenia do modów lub dubbing do nich.


qqr5p0.jpg.png

1. Dzieje Khorinis

Dzieje Khorinis to dodatek do popularnej gry Gothic, wprowadzający całkiem nową historię osadzoną w burzliwych czasach, na ponad 10 lat przed wydarzeniami pierwszej oraz drugiej części sagi.
Publikacja modyfikacji planowana jest w dwóch częściach, kolejno pierwszej na nowej wyspie Vaduz, oraz drugiej na wyspie Khorinis.
https://dziejekhorinis.org/

2. Kroniki Myrtany

"Kroniki Myrtany" to seria modyfikacji do kultowej gry Gothic 2: Noc Kruka, przedstawiająca losy Królestwa Myrtany pod panowaniem króla Rhobara II. Akcja pierwszej części, zatytułowanej "Archolos", dzieje się na 10 lat przed wydarzeniami z gry Gothic I, podczas Drugiej Wojny z Orkami oraz zanim Magiczna Bariera oddzieliła Górniczą Dolinę od reszty świata. Przenieś się z nami na urokliwą wyspę Archolos, gdzie na wysokich zboczach gór rosną najzacniejsze winogrona w całym królestwie, do krainy kwitnącego handlu, pięknych widoków... oraz krwawego konfliktu, którego łuna złowrogo unosi się nad horyzontem.
https://kronikimyrtany.pl/

3. Gwardia PL

Bariera upadła, strażnicy uciekli. Jeden z nich, wyprawi się jako podróżnik na wyspę Thorn, wyspę niszczoną przez wojnę. Podczas gdy miasto Elandel żyje własnym życiem, Rada Magów Ognia je wykorzystuje. Orkowie z południa przygotowują się do ogromnego ataku, ale kto ich poprowadzi? Kto jest ich przywódcą? Podróżnik dostanie się do odpowiedzi tego pytania, wejdzie w bitwę, nikt nie ma już nad nim kontroli. Jego przeznaczeniem jest los Myrtany. Jego drogą jest droga tułaczki i wolności. Jego celem jest zniszczenie mocy Beliara na ziemi.
https://bractwogothica.pl/thread-1249.html
(Niemiecka wersja moda https://www.worldofgothic.de/dl/download_529.htm )

4. Dubbing do Returninga 2.0

Bractwo Spolszczenia zajęło się polskim dubbingiem do moda "Returning 2.0". Zapraszam do przeczytania ich wiadomości na temat spolszczenia: (wiadomość z dnia 20.05.2018)
"""""""""""""""
Jeśli chodzi o dubbing do Returninga, to prace idą naprawdę żwawo.
Przejrzanych i gotowych do implementacji postaci jest już blisko 150, z czego kilkadziesiąt wymagało interwencji z naszej strony, a największą z nich jest póki co Gor Na Kosh, więc wcale nie tak mało.
A jeśli chodzi o głównego bohatera, to ja już wstępne negocjacje z panem Mikołajczakiem przeprowadziłem. Wiadomo, można wiele kwestii wyciągnąć ze wszystkich Gothiców, gdzie Bezi mówi to samo, więc głupotą by było nagrywać je na nowo, bo można wiele zaoszczędzić, ale nie wszystko będzie się dało tak dobrze zrobić jak w Świecie Skazańców. Dlatego pragnę przypomnieć o naszym Patronite i celu, dla którego został on założony. Jeśli nie uda się w pełni zebrać danej kwoty — trudno, dołożę ze swoich.
A niebawem jeszcze zapowiedź kolejnego, bardzo fajnego projektu. :) //Quasch
""""""""""""""""
http://bractwospolszczenia.pl/index.php
(Na forum nie ma jeszcze info o dubbingu returninga, za to jest na ich stronie na facebooku)

Jeśli chcecie wesprzeć projekt zapraszam na patronite Bractwa Spolszczenia
https://patronite.pl/index.php/bractwospolszczenia

5. "Projekt Śmiertelnik"

Projekt śmiertelnik to dubbing do małej moddyfikacji pt "MagPL". Modyfikacja jest bardzo krótkim modem i postanowiłem go wpełni zdubbingować.
http://www.zenit.czo.pl/topics15/77.htm

6. Historia Starożytnych

Ukryte miasto starożytnych było wielką metropolią można by rzec, że to był największy kompleks jaskiń na świecie. Jaskinie były przebudowywane, aby były jak najlepsze do osiedlenia się. Modyfikacja jest prologiem do moda "Kult Starożytnych". Akcja moda dzieje się w starożytnym mieście, gdzie osiedlili się ludzie, którzy badają to miasto. To miasto jest kompleksem jaskiń a jeden z badaczy szuka w nich pewnego artefaktu, który spełni jedno życzenie
http://www.zenit.czo.pl/topics15/28.htm

7. Legend of Ahssûn i Legend of Ahssûn PL

Gracz wcieli się w rolę królewskiego emisariusza z kontynentu. W Legend of Ahssûn znajdziecie prawie wszystko, co pozwala na wyobrażenie sobie średniowiecznej scenerii bez nazbyt wielkiego udziału fantazji: lasy i pola, miasto i wieś, jak i pustynię i idyllę. Każdy będzie mógł się gdzieś zatracić w tym kochanym, od podstaw stworzonym świecie, zatrzymać się i odpocząć.
Z dala od niezwykle ciekawego i niecodziennego głównego wątku wiele postaci oddaje się swojej codziennej pracy i podobnie jak my próbuje znaleźć swoje miejsce w świecie oraz przeciwstawić się kaprysom losu. Niektórzy pod określonymi warunkami przydzielają zlecenia albo w inny sposób z nami współdziałają, drudzy zaś szukają jedynie spokoju, a jeszcze inni obiorą sobie nas za przyjaciół lub wrogów.
Połączono tutaj pewne aspekty Gothic z The Elder Scrolls i Wiedźminem, aby otrzymać coś, co odpowiednio scala Legend of Ahssûn i tworzy własne zasady gry. Aby to uwypuklić, zostało zrobione na te potrzeby ponad 600 nowych modeli oraz 500 nowych tekstur. Również i nowe potwory, zwierzęta, animacje, kawałki muzyczne, renderowane video, używane obiekty, zawody, gildie, umiejętności, bajery skryptowe i mnóstwo innych, rozmaitych zmian zostało do moda zaimplementowanych starannie przez lata.

Po premierze modyfikacji Bractwo Spolszczenia zajmie się jej spolszczeniem.
http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=464

8. Przystań Heladii

Przystań Heladii to nie kolejna typowa modyfikacja do gier z serii Gothic, która będzie rozszerzała bądź nawiązywała do świata stworzonego przez Piranha Bytes.

Na potrzeby naszego projektu wykreowaliśmy swój własny, całkowicie oryginalny świat pozbawiony nawiązań do świata Gothica. Wypełniona po brzegi ciekawą oraz irygującą historią swej przeszłości kraina, którą zamieszkują oraz porastają nieznane dotąd stworzenia i rośliny oczekuje na śmiałków, którzy poznają jej mieszkańców oraz skrywaną tajemnicę.

W trakcie gry uświadczymy wielu zwrotów akcji, a wybory fabularne nie będą miały znaczenia jedynie kosmetycznego; każda nasza decyzja będzie miała bowiem swoje konsekwencje, które zostały napisane z dbałością o najmniejszy szczegół. Wątek modyfikacji nie będzie całkowicie liniowy, tak więc nasze poczynania zadecydują o tym jak zakończy się przedstawiona historia.
https://bractwogothica.pl/thread-1105.html

9. ReFix

(Napisał Siemekk)
Gothic 2 Refix (czyt. "refiks") jest to modyfikacja dla drugiej części gry Gothic z dodatkiem Noc Kruka. Modyfikacja już na samym starcie posiada wbudowaną modyfikację L'hiver Edition 1.1, przez co wymagania na początek wzrastają. Modyfikacja przede wszystkim stawia na innowacje i jest skierowana do graczy którzy grali już Gothic 2 na modach. Modyfikacja będzie trudniejsza, gdyż jestem wymagający. Oprócz tony innowacji ujrzymy również parę zadań pobocznych, chociażby takich związanych z nowym systemem teleportacji po wyspie Khorinis. Dodatkowo nieznacznie zostaną przebudowane niektóre lokacje.
http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=369

10. Żeglarze Burz

Żeglarze Burz, to opowieść o zwykłych ludziach, którym przyszło żyć w niezwykłych czasach. Czasach przemocy i wojny. Wciel się w młodego dezertera z królewskiej armii, którego jedynym pragnieniem jest powrót do domu. Przeżyj przygodę, która zmieni twoje postrzeganie świata Gothic. Wybieraj między złem i złem. Większym i mniejszym. Decyduj o życiu i śmierci innych. Doświadczaj konsekwencji swoich czynów. I przeklinaj Bogów, którzy biernie przyglądają się cierpieniom ludzi na Archipelagu.

Modyfikacja cechuje się dojrzałym podejściem do fabuły i zgodnością z serią gier Gothic. Rozgrywka rzuci nas na niewielką wyspę Wschodniego Archipelagu, Khelen. Tam też przyjdzie stoczyć nam najcięższą walkę, walkę z samym sobą. Czy dane nam będzie powrócić do domu? Czy to właśnie jest naszym przeznaczeniem? Tego dowiecie się grając w Żeglarzy Burz.

qqr5p0.jpg.png

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now