3D캐릭터 느낌으로 그려보기 :) // 3D Character Illust

title_001_low.jpg

안녕하세요.

주말 잘 보내셨나요?

ㅎㅎ 저도 주말엔 이리저리 일이 많아서 스팀잇에 잘 못들어왔어요.
스팀이 많이 떨어져서 마음이 상하실테지만...스팀만 떨어진 건 아니니 ㅠㅠㅠ(눈물이 앞을 가린다)

오늘은 저번에 말씀드린 적있는 귀여운 캐릭터로 만드는 과정을 알려드리고자 올려봅니다.
그림 그리는 분들은 각자 나름의 과정이 있으실 거에요.
그러니까 이번 포스팅은, '이렇게도 하는 사람이 있구나' 정도로 생각하시면 됩니다 ^^;

Notebook Mockup PSD_000_low.jpg

(저번 포스팅)
스팀 커뮤니티스, 그리고 SMT
https://steemit.com/coinkorea/@thecminus/smt

저번에는 이렇게 범고래와 소녀를 그려봤었어요 :)
오늘은 이런 느낌의 풍을 좀 더 귀여운, 픽사 애니메이션 같은 느낌으로 만들어보려고해요.

GWKWHL_TT_TEXT2_skt_with_oldskt_low.jpg

일단 스케치는 이런 식으로 바꿔봐요.
왼쪽이 조금 더 사실적인 스케치였다면, 오른쪽은 더 단순하고 동글동글한 스케치에요.

character_003_flat0_grlprcss_layer_00.jpg

이렇게 일단 스케치를 하고나면,

character_003_flat0_grlprcss_layer_01.jpg

외곽선까지 색을 꽉꽉 채워서 넣어줘요. 그냥 쓱쓱.

character_003_flat0_grlprcss_layer_02.jpg

그리고 일단 어두운 명암을 줘봅시다 :)

머리와 얼굴의 경계,
옷과 팔, 바지와 다리 등등의 그림자를 그리면서 볼륨을 잡아봅시다.

character_003_flat0_grlprcss_layer_03.jpg

마지막으로 빛을 줄 차례에요.
사실 빛을 먼저 그려도 되구요, 그림자를 먼저 그려도 된답니다.
하지만 소녀는 그림자를 먼저 줬어요. 왜냐면 소녀는 밝은 객체로 보이기 때문이죠.
무슨 말이냐면, 범고래는 빛 부터 줄거에요. 어두운데 어두운 걸 주면 그림이 '타'버리기 때문이죠.
반짝 반짝 빛을 생각하면서 하이라이트, 빛을 줘봅시다 :)

그럼 이렇게 소녀가 끝이에요!
범고래는 gif 로 순차적으로 봐봅시다.

kwhl_gif_00_mediumsize.gif

스케치부터, 빛, 어두운 그림자, 다시 전체적인 톤 조정 순입니다 :)
이렇게 소녀와 범고래를 각자 그렸다면, 배치를 해서 서로 겹치는 부분은 지워줍니다.
그리고 그림자를 계산해서 그려줘봅시다 :)

GWKWHL_TT_TEXT2.jpg

그러면 짠!
완성입니다.

이런 이미지가 있으면 굿즈들에 적용하는 것도 즐거움이죠 :)

Vinyl kwhl.jpg

스티밋 레코드 판이라던가... (대체 무슨 노래가 나올까...;; 전혀 상상이 안된다.)

label_low.jpg

항상 해도 귀여운 태그라던가 :)

bag_mkup_low.jpg

쇼핑백 같은 것도 재밌어요.

오늘도 굉장히 즐겁게 그렸습니다. :)
그럼 모두들 또 만나용!!! +_+

ccc.jpg

(저희 집 고양이 이름은 '하쿠' 입니다 ^^)

(주말 동안 스팀잇을 못했더니 이웃분들 피드를 다 못봤어요. 오늘은 일요일이니까 일찍 자고 ㅎㅎㅎ
내일 월요일 부터 쭈욱 돌아볼게요 +_+)

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