Rising Star: Collectors vs Farmers + Giveaway 50000 starbits 21/08/2024

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*Image made with Canva.

ENGLISH
Collector Vs Farmer

Greetings Rising Star community. Today I am going to talk about the difference between collecting and farming. I'm also going to criticize the game for not favoring collectible value and privileging the farmer.

A farmer basically takes the damn app to buy the cheapest fans on the market at the moment and the cheapest luck of the instrument he uses. Buy and dedicate yourself to producing starbits to sell and recover as quickly as possible or buy more and make the machine bigger.

They also often play with the value of the hive. We see them flipping their cards on the market before an interesting move from the hive. They are supposed to sell everything because they don't have time to play. But after the hive movement they buy fans again. Or they make other childish excuses.

The farmer is only interested in producing starbits and making the damn app work to buy fans. They suffer if the main farmer tool does not work, they feel lost.

They base their way of playing on the fact that the game does not recognize the collectible value of the cards and practically does not reward card collection. 1 legendary fan generates the same as a fan of a common or epic card.

The farmer vision is favored by the game itself by not recognizing the rarity of the cards or the total number of them in the generation of starbits. Recognizing the rarity of the cards and their supply works against the new player, it would be detrimental to the income of money. Basically, if Starbits dropped 50% today, a new player could buy twice as many fans as you with the same investment of money.

In the case of instruments, the farmer vision is better understood. How are they going to pay 300,000 starbits for a legendary instrument card when they can use the app to buy and obtain more luck and make the starbit production machinery more efficient.

But many things are overlooked. The app does not tell you the supply of the cards. It does not give you a future sale value of the card you are going to buy. Nor the exit value because it will depend on the price of the fan and the value of the starbits when you want to exit if you are a farmer. And obviously, he can't think about the evolution of the game, which is only in Jux's mind.

The main difference is the recovery period for the purchase cost between both ways of watching the game. But the collectible value may surpass the card's own generation of starbits. A farmer may have better profits in the short term but may be seeing the tree and missing the forest. Just look at the older rare character cards.

I like to think about the collectible value of the cards because sooner or later the game is going to have to change and find a better way to give back.

Just as I proposed giving reward cards to the ranking and recognizing the supply and rarity of the cards, I think the best way to reward the rarity of the cards is to alter the cost of music lessons by paying less for the luck of the cards. higher rarities punishing rare cards and more common cards. In some way you have to privilege the accumulation of cards and their rarity to harm the farmer.

If the older and rarer the cards are, the less you pay for the music lesson, the older cards are valued and the farmer is harmed.

It may take time and effort to code something like this but I think it is necessary. Sooner or later the age and rarity of the cards will have to be rewarded in some way.

I'm going to compare two cards.

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Both cards are epic, the second one is coming out in packs and has more fans. However, the first one is worth much more. Its value rose much more than the cost per fan, which today stands at 70.

Lottery.

The winner of the 08/12/2024 draw was:

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I continue to give away 50,000 starbits daily. You don't need to vote for the post. Just leave your hive address in the comments.

ESPAÑOL

Coleccionista Vs Farmer

Saludos comunidad de Rising Star. Hoy voy a tratar la diferencia entre coleccionar y farmear. También voy a criticar al juego por no favorecer el valor coleccionable y privilegiar al farmer.

Un farmer básicamente toma la maldita app para comprar los fans mas baratos del mercado en el momento y la luck más barata del instrumento que utiliza. Compra y se dedica a producir starbits para vender y recuperar lo más rápido posible o compra más y hace la máquina más grande.

También suelen jugar con el valor del hive. Los vemos reventar sus tarjetas en el mercado antes de un movimiento interesante del hive. Se supone que venden todo porque no tienen tiempo para jugar. Pero después del movimiento de hive vuelven a comprar fans. O exponen otras excusas infantiles.

Al farmer solo le interesa producir starbits y que funcione la maldita app para comprar fans. Sufren si la principal herramienta farmer no funciona, se sienten perdidos.

Fundamentan su forma de jugar en que el juego no reconoce el valor coleccionable de las tarjetas y prácticamente no premia la colección de tarjetas. 1 fan legendario genera lo mismo que un fan de una tarjeta común o una épica.

La visión farmer se ve favorecida por el propio juego al no reconocer la rareza de las tarjetas ni la cantidad total de las mismas en la generación de starbits. Reconocer la rareza de las tarjetas y el supply de las mismas atenta contra el jugador nuevo, perjudicaria al ingreso de dinero. Básicamente si el starbits hoy bajara un 50% un jugador nuevo podria comprar el doble de fans que tú con la misma inversión de dinero.

En el caso de los intrumentos se comprende mejor la visión farmer. Como van a pagar 300000 starbits por una tarjeta legendaria de instrumentos cuando pueden usar la app para comprar y obtener más luck y hacer más eficiente la maquinaria de producción de starbits.

Pero pasan muchas cosas por alto. La app no te dice el supply de las tarjetas. No te da un futuro valor de venta de la tarjeta que vas a comprar. Tampoco el valor de salida porque dependerá del precio del fan y el valor del starbits cuando quieras salir si eres un farmer. Y obviamente,no puede pensar en la evolución del juego que solo está en la mente de Jux.

La principal diferencia es el plazo de recupero del costo de la compra entre ambas formas de ver el juego. Pero el valor coleccionable puede llegar a superar la propia generación de starbits de la tarjeta. Un farmer puede llegar a tener mejores ganancias en el corto plazo pero puede estar viendo el árbol y perderse el bosque. Solo alcanza con mirar las tarjetas raras de personaje más antiguas.

Me gusta pensar en el valor coleccionable de las tarjetas porque tarde o temprano el juego tendrá que cambiar y encontrar una mejor manera de retribuirlo.

Asi como propuse entregar tarjetas reward al ranking y reconocer el supply y la rareza de las tarjetas, creo que la mejor forma de premiar la rareza de las tarjetas es alterar el costo de las lecciones de música haciendo que se pague menos por la luck de las rarezas más altas castigando a las tarjetas raras y más a las comunes. De alguna manera hay que privilegiar la acumulación de tarjetas y la rareza de las mismas para perjudicar al farmer.

Si a más antiguedad y mayor rareza de las tarjetas se pague menos por la lección de música, se valorizan las tarjetas más antiguas y se perjudica al farmer.

Puede llevar tiempo y esfuerzo codificar algo así pero creo que es necesario. Tarde o temprano se va a tener que premiar la antiguedad y rareza de las tarjetas de algun modo.

Voy a comparar dos tarjetas.

Captura de pantalla (5011).png

Captura de pantalla (5012).png

Las dos tarjetas son épicas, la segunda esta saliendo en packs y tiene más fans. Sin embargo la primera vale mucho más. Su valor subió mucho más que el costo por fan que hoy anda en 70.

Sorteo.

El ganador del sorteo del 12/08/2024 fue:

Captura de pantalla (5013).png

Captura de pantalla (5014).png

Sigo sorteando diariamente 50000 starbits. No es necesario que votes el post. Solo deja tu dirección de hive en los comentarios.

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