I was hesitant to share this game here - but it's just so good!

Gracias por pasar! Version en español abajo
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I've been hesitating whether or not to make this post, I think a lot of what I post in this community is more related to the beauty we can find in the video game but I think my perspective has changed a bit after playing this game and I think the unique styles should also be recognized around that concept of beauty that I have of video games.

A game that until very recently was not on my catalogue list, I didn't even know it existed and that there was a team behind it, and it has become one of the most fun and strangely designed games I have played in a long time, I have already made a couple of posts about it but now that I have played it a little more I can appreciate some things better.


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There are games that can be a bit overwhelming for its controls, I think Pizza Tower falls into that category but there is something good about that and I don't know if in my case is because I play so many roguelikes, and is that you get so used to the controls that the levels become a delight of speed, in this game we will have to go through a multitude of levels collecting ingredients of a pizza, the faster and more fluid we go we will have more points.


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No lives or a proper game over screen, there are only small moments of interference where the transmission cuts out for a second when we fall off a cliff or run out of time, so a lot of what this game wants us to do is spend a good part of it understanding Peppino Spaghetti's (yes, that's the name of the main character) controls and then launching us into the crazy levels.


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There is a lot going on on the screen in Pizza Tower, usually we will have levels that are linear until the last instances but there will always be two states of that level, when we are exploring and moving on to the first where we are collecting the ingredients and when we hit John, a statue at the end of each level that will activate pizza mode, where we will have to run back to the start of the level to escape through the door we entered.


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This particular stage is the one I like the most, because despite being the same level we have to run and return there are some modifications in the path, they are already there the first time we pass but some blocks are activated when we hit John and we are activated a time trial to return to our starting point as fast as possible by the way from where we came.


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You might think that going the same way we came might be boring, but there are as many changes to the route as there are changes to the amount of chaos that is now on this path, new enemies coming out as well as little gags that are repeated throughout the game, pizza men telling us the way as well as little clocks that give us a bit more time to get there.


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The amount of things happening on screen might be a little overwhelming in the early stages of the game but I guess it takes some getting used to, again I don't know how this game has gone over my head for so long with the quality it has shown me so far, it's a super crazy title in every aspect so I'm not surprised it hasn't entered the mainstream as much as expected either.


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Español


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He estado dudando si hacer o no este post, creo que mucho de lo que publico en esta comunidad va mas relacionado a lo hermoso que podemos encontrar en el videojuego pero creo que mi perspectiva ha cambiado un poco despues de jugar este juego y creo que los estilos unicos tambien deben ser reconocidos en torno a ese concepto de belleza que tengo de los videojuegos.

Un juego que hasta hace muy poquito no figuraba en mi lista de catalogo, ni siquiera sabia que existia y que habia un equipo detras, y se ha convertido en uno de los juegos mas divertidos y extrañamente diseñados que he jugado en mucho tiempo, ya he hecho un par de post al respecto pero ahora que lo he jugado un poco mas puedo apreciar mejor algunas cosas.


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Hay juegos que pueden ser un poco abrumadores por sus controles, creo que Pizza Tower entra en esa categoria pero hay algo de bueno en eso y no se si en mi caso sea por jugar a tantos roguelikes, y es que te vas acostumbrando tanto a los controles que los niveles se hacen un deleite de velocidad, en este juego tendremos que pasar por una multitud de niveles recogiendo ingredientes de una pizza, mientras mas veloz y fluido vayamos tendremos mas puntos.


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No hay vidas ni una pantalla de game over propiamente hecha, solo hay pequeños momentos de interferencia en donde se corta por un segundo la transmision cuando caemos en un acantilado o cuando se nos acaba el tiempo, asi que mucho de lo que quiere este juego es que pasemos una buena parte de el entendiendo los controles de Peppino Spaguetti (si, asi se llama el protagonista) para luego lanzarnos en los niveles alocados.


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Hay mucho pasando en la pantalla de Pizza Tower, usualmente tendremos niveles que son lineales hasta las ultimas instancias pero siempre habra dos estados de ese nivel, cuando estamos explorando y pasando a la primera en donde estamos recogiendo los ingredientes y cuando golpeamos a John, una estatua al final de cada nivel que activara el modo pizza, en donde tendremos que correr hasta el inicio del nivel para escapar por la puerta que entramos.


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Esta etapa en particular es la que me gusta mas, ya que a pesar de ser el mismo nivel el que tenemos que correr y volver hay algunas modificaciones en el camino, ya estan ahi la primera vez que pasamos pero algunos bloques se activan cuando golpeamos a John y se nos activa un contrarreloj para volver a nuestro punto de partida lo mas rapido posible por el camino de donde venimos.


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Se podria pensar que recorrer el mismo camino por el que vinimos puede ser aburrido pero es que hay tantos cambios como en la ruta como en la cantidad de caos que ahora hay en este camino, enemigos nuevos saliendo asi como pequeños gags que se van repitiendo por todo el juego, pizzeros diciendonos el camino asi como pequeños relojes que nos dan algo mas de tiempo para llegar.


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La cantidad de cosas que pasan en la pantalla quiza abrume en los primeros compases del juego pero creo que es cuestion de acostumbrarse, nuevamente no se como este juego ha pasado sobre mi cabeza por tanto tiempo con la calidad que me ha demostrado hasta ahora, es un titulo super loco en todos los aspectos por lo que tampoco me sorprende que no haya entrado en el mainstream tanto como se espera.


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