A modern classic with a stunning Pixel Art staging - Playing The Messenger

Gracias por pasar! Version en español abajo
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Old habits are being reborn in me, I don't know if it's part of the end of the year where we are all convinced that we want new things or if it's just that I have renewed my obsession with videogames after a small hiatus I had in the last weeks, the question is that I started to check the catalogue I have in my pc and I had this game in the back burner for some time already, and as it's short I decided to play it until new year's eve.


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Nostalgia is strong in this game, The Messenger is a game that you see it and if you are a bit older and lived in those times of the Super Nintendo and Sega commercials you can feel a certain nostalgia and affection just starting it, taking inspirations from Ninja Gaiden and other 8 and 16 bit titles we have a beautiful journey of a saviour with an important message.


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This game opens with a beautiful sequence, I have a weakness for those games that use pixel art in new and beautiful ways and this one from the first frame already gives you that feeling that you will be walking through beautiful landscapes most of the time.


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The story is about an association of ninjas who are in charge of preparing for an imminent invasion of demons who want to wipe out humanity, among them there is a ninja who is the rebel and after hundreds of years without news about the demons and also without news of the supposed heroic savior seems to be bored in the routine and perpetual classes.


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Of course everything changes suddenly one day when before a training session the invasion starts and all his companions are easily swept away, our ninja goes to confront the boss of the demons only to be stopped by the hero of the prophecy who gives us a scroll and the mission to deliver it in the mountains to 3 wise men, the reason is so far unknown.


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It is a game that at the beginning is very simple, so far I have not found any feature too striking in its gameplay, we will have to go through several paths full of these demons that are now in the valley while trying to reach the mountains, we have at the beginning a frontal attack and the ability to jump as well as in some cases we can attack at the right time to a monster or one of these light receivers to make a jump more.


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There's a lot of platforming in this game, a lot of jumps have to be precise and the enemies are in positions where they can genuinely complicate us if we don't have experience with these games, the controls are as close as you can get to one of those retro games, they are simple but difficult to master to perfection, the parry and jump mechanics give the whole gameplay a little extra flair.

Then there are the points that we can collect throughout each level either by hitting the light receptors or killing enemies, in this case we can unlock new skills in the shop with the points we have but something curious that I noticed is that we can farm from the beginning these points if we have patience to annihilate monsters, leaving their respawn field and returning, the monster will be there again and we can kill it for some extra points.


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There is a lot of referential humour as well, they don't hide in pointing out that we are in a videogame and that many of the things don't make much sense, for example the cute demon that helps us every time we die in exchange for some of the experience points we get, in the shop they make fun of how we can be the one chosen to carry "the message" and in many dialogues of the game they question our mission.

So far it's interesting, it's dynamic and from what I've seen it's a relatively short game that doesn't hurt anyone, from the screenshots you can see that it's a beautiful title visually, a lot of the pixel art that I love I've found in this game and I think it's a good excuse to complete it.


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Español


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Viejas costumbres estan renaciendo en mi, no se como parte del fin de año en donde todos estamos convencidos de que queremos cosas nuevas o de que simplemente he renovado mi obsesion con los videojuegos despues de un pequeño hiato que tuve en estas ultimas semanas, la cuestion es que me puse a revisar el catalogo que tengo en mi pc y tenia este juego en la recamara por algun tiempo ya, y como es corto me decidi a jugarlo hasta año nuevo.


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La nostalgia es fuerte en este juego, The Messenger es un juego que lo ves y si tienes algo mas de edad y viviste en esos tiempos de la Super Nintendo y los comerciales de Sega puedes sentir una cierta nostalgia y cariño nada mas empezarlo, tomando inspiraciones de Ninja Gaiden y otros titulos de 8 y 16 bits tenemos un hermoso viaje de un salvador con un importante mensaje.


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Este juego abre con una secuencia hermosa, tengo una debilidad por esos juegos que usan el pixel art de formas novedosas y hermosas y este desde el primer frame ya te da esa sensacion de que estaras transitando por paisajes hermosos la mayoria del tiempo.


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La historia va de una asociacion de ninjas que se encargan de preparse para una inminente invasion de demonios que quieren acabar con la humanidad, entre ellos hay un ninja que es el rebelde y que despues de cientos de años sin noticias sobre los demonios y tampoco sin noticias del supuesto heroe salvador parece estar aburrido en la rutina y las perpetuas clases.


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Por supuesto todo cambia un dia de golpe en donde antes de un entrenamiento empieza la invasion y todos sus compañeros son barridos facilmente, nuestro ninja va a enfrentarse contra el jefe de los demonios solo para ser detenido por el heroe de la profesia que nos da un pergamino y la mision de entregarlo en las montañas a 3 sabios, la razon es hasta el momento desconocida.


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Es un juego que al principio es muy sencillo, hasta el momento no le he encontrado ninguna característica demasiado llamativa en su jugabilidad, tendremos que pasar por varios caminos llenos de estos demonios que ahora se encuentran en el valle mientras tratamos de llegar a las montañas, tenemos al comienzo un ataque frontal y la capacidad de salto asi como en algunos casos podremos atacar en el momento justo a un monstruo o uno de estos receptores de luz para realizar un salto mas.


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Hay mucho de plataformeo en este juego, muchos saltos tienen que ser precisos y los enemigos estan en posiciones en donde genuinamente nos pueden complicar si no tenemos experiencias con estos juegos, los controles son lo mas cercano que puede estar a uno de esos juegos retro, son sencillospero dificiles de dominar a la perfeccion, la mecanica de parry y salto le da un aire extra a toda la jugabilidad.

Despues estan los puntos que podemos recolectar a lo largo de cada nivel ya sea golpeando los receptores de luz o acabando con enemigos, en este caso podemos desbloquear nuevas habilidades en la tienda con los puntos que tengamos pero algo curioso que he notado es que podemos farmear desde el principio estos puntos si tenemos paciencia para aniquilar monstruos, salir de su campo de respawn y volviendo, el monstruo nuevamente estara ahi y podremos acabar con el por algunos puntos extra.


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Hay mucho humor referencial tambien de por medio, no se esconden en hacer notar que estamos en un videojuego y que muchas de las cosas no tienen demasiado sentido, por ejemplo el demonio simpatico que nos ayuda cada vez que morimos a cambio de algunosde los puntos de experiencia que agarramos, en la tienda se burlan de como nosotros podemos ser el elegido para portal "el mensaje" y en muchos dialogos del juego se pone en duda nuestra mision.

Hasta ahora es interesante, es dinamico y segun lo que he visto es un juego relativamente corto que no le hace daño a nadie, por las capturas podran ver que se trata de un titulo hermoso en el apartado visual, mucho del pixel art que me encanta lo he encontrado en este juego y creo que es una buena excusa para completarlo.


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