(PT-EN) Pelacor Bandit having the party


#PT first, #EN depois

Fala galera, @CrazyPhantomBR na área! Minha participação no Desafio de Batalha Semanal, deste que é o melhor jogo do ecossistema #hive #play2earn que existe!! #Splinterlands!!

Esta postagem é uma submissão ao Desafio de Batalha Semanal Splinterlands!

Como de costume, não vamos atender ao chamado para falar sobre o cavalinho satânico, Regal Peryton. Ao invés disso, minha participação no desafio de batalha semanal #Splinterlands será centrado no card Pelacor Bandit

OBJETIVO

Muitas vezes você se vê em uma situação onde é melhor fugir do que enfrentar o adversário, seja porque seu time é menos evoluído, ou por estar desprevenido sem as cartas adequadas, ou as restrições do ruleset te deixam sem opções.

Uma habilidade que é centrada na sorte pode ser sua salvadora ou te condenar à derrota. Afinal, é pura sorte!

Hoje vamos apostar a sorte através da habilidade Fly para tentar superar um adversário mais forte e bem preparado.

Nesta partida de baixa quantidade de mana, sofreremos por não ter a proteção dos escudos. Além disso, monstros neutros não estarão disponíveis.

Dentre as possibilidades, uma escalação Water baseada em ataque físico me pareceu adequada. Geralmente componho com alguns Sneaks, que ficam posicionados na retaguarda.

Mas hoje, não.

ATRIBUTOS DO CARD UTILIZADO

Nome: PELACOR BANDIT

Mana: 3 UNIDADES

Level: 4 OWNED

Splinter: WATER

Edição: REWARD

Raridade: COMUM

Habilidade:
SNEAK: Ataca a última posição ao invés da primeira.
FLY: Tem uma chance aumentada de evadir ataques melee e ranged para monstros que não tem a habilidade.

Bom, eu tenho este card já em level 4 na folhagem ouro. Adquiri ele no market pois trata-se de um card que utilizo muito e tem valor acessível. Seu level justifica-se pois ganha um ponto de ataque melee.

VALOR DE MERCADO

COMPRA U$0,70

LOCAÇÃO 0,43 DEC

De acordo com o site SplinterCards, esta carta em LEVEL 1 GOLD está sendo negociada hoje por U$ 0,35. Como são necessários 2 BCX para obtê-la em Level 4, seu valor será de U$0,70. Já para locação, encontramos em level 4 Gold por 0,43 DEC, o que é de graça do meu ponto de vista. O valor da carta foi estabilizando ao longo do tempo e hoje estava em torno do centro U$0,32 já a alguns meses, o que nos sinaliza que chegou em seu valor real.

Neste gráfico disponibilizado pelo SplinterCards.com, percebemos essa estabilização nos preços. A quantidade de cards em circulação é de 57 mil de um universo total de 6,7 milhões de cards impressos. Tenha isso em mente quanto avaliar a compra de cartas, assim como o tempo de lançamento no mercado.




MINHA OPINIÃO SOBRE O CARD

O Pelacor Bandit é uma carta comum, que possui uma sinergia muito peculiar com o principal invocador do splinter Water, a Keyla Frendul, pois potencializa a velocidade do card, o que reflete em mais probabilidade de evadir ataques. Assim, a sua velocidade base de 4 pontos será potencializada par 5, além de ganhar um escudo extra.

Na velocidade 5 e com habilidade Fly já temos alguma esperança de conseguir evadir ataques, motivo pelo qual sempre posiciono esta carta nas posições finais do meu time.

Hoje, não.

Devido ao ruleset imposto, vamos trabalhar uma variação na posição da carta, colocando-a na primeira posição.

Para sustentar esta estratégia, temos que a análise do meu histórico de batalhas feito pelo adversário dever lhe mostrar que atuei fortemente com time Water magic com o clássico Djinn Oshannus na primeira posição, o que poderá lhe induzir a me enfrentar com ataque físico como por exemplo do touro resistente à magia, ou mesmo do tubarão mega escudado.

Nossa intenção é aproveitar a probabilidade de evasão do Pelacor Bandit para ir desgastando o adversário com os ataques secundários que enviaremos à batalha.

ATRIBUTOS

Seu custo de 3 mana é baixo e permite seu uso com versatilidade. Considerando que jogo com invocadores Level 3 ou 4, não há necessidade de elevar seu nível, uma vez que somente no level 6 irá adquirir um ponto extra de velocidade, passando a ser base 5.

Analisando o valor do card (aquisição) e a limitação no level de invocação, não vejo justificativa para ir além do Level 4. O maior level que eu poderia invocar seria o 5, e neste caso teria como diferencial apenas um pontos de vida extra. Assim, acredito que estou correto em ter adquirido ela no level 4.





MEU TIME

Essa batalha ocorreu na liga GOLD II (Modern mode) e pode ser assistida por este link: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_2063362c379f6269396c31eacc26e484&ref=crazyphantombr

Escolhi levar o Pelacor Bandit na frente, seguido do Tide Biter, do Feasting Seaweed e finalizando com Ice Pixie na retaguarda para evitar algum Sneaks.

TIME ADVERSÁRIO

O adversário escolheu um time melee como previsto por mim. Infelizmente com o DiemonShark, que traz uma infinidade de escudos. Talvez não consiga vencê-lo. Opa... parece que alguém esqueceu que não haverá escudos nesta batalha. Que beleza!

R O U N D

O N E

Já na abertura do Round 1, após aplicados os buffs de velocidade dos summoners, percebemos que a falta de escudos deixa meu time extremamente exposto.

R O U N D

T H R E E

Após evadir de dois ataques, finalmente meu Pelacor Bandit é atingido pela primeira vez. Curiosamente, pelo seu irmão gêmeo adversário. No entendo agora é tarde, a batalha já está decidida.

De nada adiantou o adversário ter summoner mais evoluído (Level 4), e o próprio Pelacor Bandit mais evoluído (Level 5). Minha estratégia prevaleceu.


O que achou da minha composição?
Se curtiu, deixa um comentário aí sobre a luta.

Se você ainda não joga Splinterlands venha fazer parte da comunidade!!! Se quiser, utilize meu link de recomendação:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Muito obrigado a todos e até a próxima!!!



#PT first, #EN later

Hey guys, @CrazyPhantomBR in the area! My participation in the Weekly Battle Challenge, of what is the best game in the #hive #play2earn ecosystem that exists!! #Splinterlands!!

This post is a submission to Weekly Battle Challenge Splinterlands!

As usual, we will not heed the call to speak about the satanic horse, Regal Peryton. Instead, my participation in the #Splinterlands weekly battle challenge will be centered around the Pelacor Bandit card

PURPOSE

Many times you find yourself in a situation where it is better to run away than face the opponent, either because your team is less evolved, or because you are unprepared without the proper cards, or the restrictions of the ruleset leave you with no options.

A skill that is centered on luck can be your savior or doom you to defeat. After all, it's pure luck!

Today we are going to bet our luck using the Fly skill to try to overcome a stronger and better prepared opponent.

In this low mana match, we will suffer for not having shield protection. Also, neutral monsters will not be available.

Among the possibilities, a Water lineup based on physical attack seemed adequate. I usually compose with some Sneaks, which are positioned in the rear.

But not today.

ATTRIBUTES OF THE USED CARD

Name: PELACOR BANDIT

Mana: 3 UNITS

Level: 4 OWNED

Splinter: WATER

Editing: REWARD

Rarity: COMMON

Ability:
SNEAK: Attacks the last position instead of the first.
FLY: Has an increased chance of evading melee and ranged attacks for monsters that don't have the ability.

Well, I have this card already at level 4 in gold foliage. I acquired it on the market because it is a card that I use a lot and has an affordable price. Its level is justified because it gains a melee attack point.

MARKET VALUE

BUY $0.70

RENTAL 0.43 DEC

According to SplinterCards, this LEVEL 1 GOLD card is trading today for $0.35. As it takes 2 BCX to get it at Level 4, its value will be $0.70. As for rentals, we found them at level 4 Gold for 0.43 DEC, which is free from my point of view. The value of the card has stabilized over time and today it was around the center of U$0.32 for a few months, which signals that it has reached its real value.

In this chart provided by SplinterCards.com, we can see this stabilization in prices. The number of cards in circulation is 57,000 out of a total universe of 6.7 million cards in print. Keep this in mind when evaluating card purchases, as well as time to market.




MY OPINION ABOUT THE CARD

Pelacor Bandit is a common card, which has a very peculiar synergy with the main summoner of the Water splinter, Keyla Frendul, as it boosts the card's speed, which reflects on a greater probability of evading attacks. Thus, your base speed of 4 points will be boosted to 5, in addition to gaining an extra shield.

At speed 5 and with Fly skill we already have some hope of being able to evade attacks, which is why I always place this card in the final positions of my team.

Not today.

Due to the imposed ruleset, we are going to work on a variation in the position of the letter, placing it in the first position.

To support this strategy, the analysis of my battle history made by the opponent should show you that I acted strongly with the Water magic team with the classic Djinn Oshannus in the first position, which may induce you to face me with attack physical as for example the bull resistant to magic, or even the mega shield shark.

Our intention is to take advantage of the Pelacor Bandit's evasion probability to wear down the opponent with the secondary attacks that we will send into battle.

ATTRIBUTES

Its 3 mana cost is low and allows its use with versatility. Considering that I play with Level 3 or 4 summoners, there is no need to raise your level, since only at level 6 will you acquire an extra speed point, becoming base 5.

Analyzing the value of the card (acquisition) and the limitation on the invocation level, I don't see any reason to go beyond Level 4. The highest level I could summon would be 5, and in this case it would only have an extra life point as a differential. So, I believe I'm correct in having acquired it at level 4.





MY TEAM

This battle took place in the GOLD II league (Modern mode) and can be watched via this link: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_2063362c379f6269396c31eacc26e484&ref=crazyphantombr

I chose to take Pelacor Bandit in the front, followed by Tide Biter, Feasting Seaweed and finishing with Ice Pixie in the rear to avoid some Sneaks.

ADVERSARY TEAM

The opponent chose a melee team as predicted by me. Unfortunately with DiemonShark, which brings a multitude of shields. Maybe I can't beat him. Oops... looks like someone forgot that there will be no shields in this battle. What a beauty!

R O U N D

O N E

In the opening of Round 1, after applying the summoners' speed buffs, we realized that the lack of shields leaves my team extremely exposed.

R O U N D

T H R E E

After evading two attacks, finally my Pelacor Bandit gets hit for the first time. Interestingly, by his opposing twin brother. I don't understand now it's too late, the battle is already decided.

It was no use for the opponent to have a more evolved summoner (Level 4), and the most evolved Pelacor Bandit (Level 5). My strategy prevailed.


What did you think of my composition?
If you liked it, leave a comment there about the fight.

If you still don't play Splinterlands come join the community!!! If you want, use my recommendation link:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Thank you all so much and until next time!!!

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