Hey guys, @CrazyPhantomBR participating in the Weekly Challenge, this is the best #play2earn game out there!! #Splinterlands!!
We are all #hive and #hivebr!
This post has been formatted for best viewing in the Ecency darkmode frontend! It's a submission to the Weekly Challenge Splinterlands!
Those who follow my posts know that I really like the weekly challenges and I keep switching between card reviews and complete compositions! Now with the battle challenge change, I've verified that it's still explicitly valid to share battles within the weekly media challenge. I think it's very productive, and serves the purpose of getting the game into the trending topics.
This new season has been different as it doesn't drop to the league below my reset. I've also managed to keep rent on several cards that are important to me, which means I'm paying an acceptable rent for them.
Unfortunately I needed to inject DEC into the game to pay for rent, purchase new summoner BCX, and also help Guild HiveBR! The cost came from small investments that I redirected to the game. Nothing fairer, right?
It's really nice to beat a stronger opponent.
The title of the post is a reference to the Velociraptors from the movie Jurassic Park:
They are fast and deadly!
In every battle I suggest as the first point to be analyzed, and this is the basic strategy for Splinterlands lovers, to check the opponent's history of previous battles.
I don't have this information in an image today, as I didn't perform the pre-battle capture and it's not possible to retrieve it from the history.
This and other little things can help you win the game, even if my example ended up not being applied due to my fault!
The second point I suggest you analyze is regarding RuleSet. This will vary from game to game and there is no easy recipe, you'll just learn by doing.
This "Heavy Hitters" battle rule I usually ignore because for my attack it's not relevant: I rarely use monsters with Stun ability which is needed to activate the ruleset.
But as for the absence of shields, the story is different! This battle modification affects my team and the opponent's team a lot! And in this example, it was what determined my choice of summoner!
As for the issue of odd monsters, I dare say that it is a very refined rule, that I would need to memorize a greater amount of card costs to be able to judge whether this or that splinter is more suitable. I think it's too advanced for me at the moment, so I also ignore it.
My main invokers are:
Kelya Frendul level 5, my own.
My main investment in the game so far.
Thaddius Brood level 5, rented.
My favorite, because this element is what I've dedicated the most to since launch.
Obsidian level 3, located.
It's been enough to sustain the Earth element battles, considering that it's not my goal to acquire cards from this element at the moment.
Bortus level 3, located.
A differential to be able to exploit careless opponents who insist on using Kelya in situations that exploit magic.
Possibilus the Wise level 2, located.
First season I trade my Brighton Bloom location for another summoner. I've been enjoying the possibilities of using this card!
Eternan Brune level 3, my own.
Thanks to my luck in seasonal chests.
Pembrook Nymph GoldFoil level 3, my own.
Thanks so much Splinterlands! I loved this summoner!
My other available summoners are at level 2, being unsuitable for use in the Gold League. Since I only play in Modern mode, keep in mind that some summoners and cards are not available.
The ruleset analysis is linked to the availability of invokers. What the opponent will use, and what I have available.
As the title of the post might have suggested, I chose Possibilus the Wise level 2 as it adds to each monster andm battle:
And today is Trample day, baby!
The fourth point I recommend looking at is exploring your game strategies. Do you have any?
In this set of rules, magic monsters lose their great asset which is to deal direct damage to hit points. All monsters will be equal in this sense.
I have a strategy to face this type of battle, which is based simply on hitting first, that is, focused on adding speed. The logic behind this is that whoever hits first eliminates first, and dead doesn't fight back!
In this case, I applied the strategy I call All or Nothing which consists of playing betting everything on a single characteristic. It's usually fine to use the suffix "Full" and say, for example, Full Magic. I think you get the idea. In today's example, would it be "Full speed" perhaps?
The All or Nothing Strategy was described by me when I posted the first version of my game guide. Today I'm going to apply a variation of it.
Today I'm going to bet everything on the Trample skill!
Did you really think I was going to bet everything on speed?
Bet all your chips, winner takes all after all.
Source: The art of Guerra, by CrazyPhantomBR
Assembling this team had as a guideline the search for higher base speeds. This is an individual feature of the card. In the Water splinter we can mention several cards with base speeds equal to or greater than 5, but I needed to refine the search so that the monsters also had a Melee attack.
The choice of the appropriate card to occupy the first position was not difficult, being chosen the Serpent of Eld for its attack power, possibility of additional evasion and high speed.
The second card was chosen along the same lines, with Flying Squid taking the position. Its 4-point attack and 5-point speed are enough to deal a lot of damage to the opponent.
In the third position, already being conservative, Disintegrator will guarantee a small debuff on the opponent, at the same time that it is a kind of reserve for the second position, where it can cause damage if it assumes.
River Hellondale is responsible for adding attack power to my entire melee team. The rest is completely secondary.
The plan is based on eventually dodging an opponent's attack, and at the same time guaranteeing at least one elimination in the first round. Getting an elimination, we got an extra attack, thanks to Trample!
I went into battle expecting victory...
The opponent chose summoner Kretch Tallevor level 5, which was a surprise!
In the front line Jared Scar at level 1, followed by Carnage Titan at level 1. Iziar level 1 in the sequence, followed by Djinn Renova level 3 and the rest!
The opponent's strategy when choosing Dragon Life was the intention to use the double attack with magic finishing. The low speed of his melee attacks can be a problem for him!
This match took place in the Gold 3 league, and can be watched through the link:
The image above shows the opening of Round 1, after the buffs and debuffs of summoners and monsters.
As desired, the Serpent of Eld already leaves with speed 5, and is the first to attack! Then who attacks is Flying Squid and Pelacor Bandit. That is, at least the first three attacks belong to my team!
Once again, strategy prevailed.
Already in the first movement of the game, I eliminate an opposing monster!
Trample ability is activated on Serpent of Eld which leaves Carnage Titan injured. Two strikes accomplished!
Trample ability is activated on Flying Squid which leaves Iziar injured. Two strikes accomplished!
We're still in the first round ladies and gentlemen!
The second round starts just like the picture above, and we know that the opponent will be eliminated, the Trample skill will be activated, and another opponent will be hurt, then eliminated, and the trample skill will be activated.
Everything goes as planned and the match ends with my victory.
The issue here is not that the opponent made mistakes, but the magnitude of the Trample skill's attack power.
Even if the opponent had used counter monsters, with physical damage reduction for example, and at the same time monsters with the possibility of evasion, I would still have the safeguard of the initial speed being greater, having preference in the attack.
It would do no good.
The summoner's high level, which was certainly a differential that the opponent bet on, was ineffective and of no use because the monsters used were of low levels.
So I conclude that my strategy has overcome the opponent, and I am very happy for the points I gained for the daily mission. I'm finally on Gold 3!
In this way I was victorious in this application of the All or Nothing Strategy focused on Trample!
Follow me to follow my reviews.
What do you think of my composition?
If you liked it, leave a comment about the fight.
If you still don't play Splinterlands come join the community!!! If you want, use my recommendation link:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr
Thank you all so much and see you next time!!!
Fala galera, @CrazyPhantomBR participando no Desafio Semanal, deste que é o melhor jogo #play2earn que existe!! #Splinterlands!!
Somos todos #hive e #hivebr!
Esta postagem foi formatada para melhor visualização no frontend Ecency darkmode! É uma submissão ao Desafio Semanal Splinterlands!
Quem acompanha minhas postagens sabe que eu gosto muito dos desafios semanais e fico alternando entre análises de cards e de composições completas! Agora com a mudança do desafio de batalhas, verifiquei que explicitamente ainda é válido compartilhar batalhas dentro do desafio de mídia semanal. Eu acredito que é bem produtivo, e serve ao propósito de colocar o game nos trending topics.
Essa nova temporada tem sido diferenciada, uma vez que não cai para a liga abaixo do meu reset. Também consegui manter o aluguel de várias cartas que são importantes para mim, o que quer dizer que estou pagando um aluguel aceitável por elas.
Infelizmente precisei injetar DEC no jogo para custear aluguéis, compra de novos BCX de invocadores, e também ajudar a Guild HiveBR! O custo veio de pequenos investimentos que redirecionei para o game. Nada mais justo, não é?
É muito bom vencer um adversário mais forte.
O título do post é uma referência aos Velociraptors do filme Jurassic Park:
São rápidos e mortais!
Em toda batalha sugiro como primeiro ponto a ser analisado, e trata-se da estratégia básica para amantes de Splinterlands, verificar o histórico de batalhas anteriores do adversário.
Eu não tenho essa informação em imagem hoje, pois não realizei a captura pré-batalha e não é possível recuperar no histórico.
Essa e outras pequenas coisas podem te ajudar a vencer a partida, mesmo que neste meu exemplo acabou não se aplicando por falha minha!
O segundo ponto cuja análise sugiro que você faça é quanto ao RuleSet. Isso vai variar em cada partida e não tem uma receita fácil, você só vai aprender fazendo mesmo.
Esta regra de batalha "Heavy Hitters" eu geralmente ignoro pois para meu ataque não é relevante: utilizo poucas vezes monstros com habilidade Stun que é necessária para ativar o ruleset.
Mas quanto a ausência de escudos, a história é outra! Essa modificação na batalha afeta e muito meu time e o time do adversário! E neste exemplo, foi o que determinou a minha escolha do invocador!
Já a questão dos monstros ímpares, eu ouso dizer que é uma regra muito refinada, que eu precisaria decorar uma maior quantidade de custos dos cards para poder julgar se este ou aquele splinter é mais adequado. Acho muito avançado para mim no momento, então também ignoro.
Meus principais invocadores são:
Kelya Frendul level 5, meu próprio.
Meu principal investimento no jogo até o momento.
Thaddius Brood level 5, alugado.
Meu preferido, pois este elemento é o que mais me dediquei desde o lançamento.
Obsidian level 3, locado.
Tem sido suficiente para sustentar as batalhas do elemento Earth, tendo em vista que não é meu objetivo adquirir cards deste elemento no momento.
Bortus level 3, locado.
Um diferencial para poder explorar adversários descuidados que insistem em utilizar a Kelya em situações que exploram magia.
Possibilus the Wise level 2, locado.
Primeira temporada que troco minha locação do Brighton Bloom por outro invocador. Tenho gostado das possibilidades de uso deste card!
Eternan Brune level 3, meu próprio.
Graças a minha sorte em baús de temporada.
Pembrook Nymph GoldFoil level 3, meu próprio.
Muito Obrigado Splinterlands! Eu adorei essa invocadora!
Meus demais invocadores disponíveis estão em level 2, sendo inadequados para o uso na Liga Gold. Como eu jogo apenas no modo Modern, lembre-se que alguns invocadores e cards não estão disponíveis.
A análise do ruleset é ligada a disponibilidade dos invocadores. O que o adversário vai utilizar, e o que eu tenho a disposição.
Como o título do post pode ter sugerido, eu escolhi Possibilus the Wise level 2 pois ele acrescenta para cada monstro em batalha:
E hoje é dia de Trample baby!
O quarto ponto ponto que eu recomendo analisar é explorar as suas estratégias de jogo. Você tem alguma?
Neste conjunto de regras, os monstros mágicos perdem seu grande trunfo que é causar dano direto nos pontos de vida. Todos os monstros serão iguais neste sentido.
Eu tenho uma estratégia para enfrentar este tipo de batalha, que é baseada simplesmente em bater primeiro, ou seja, focada em agregar velocidade. A lógica por trás disso é de que quem bate primeiro elimina primeiro, e morto não revida!
Neste caso, apliquei a estratégia que eu chamo do Tudo ou Nada que consiste em jogar apostando tudo em uma única característica. Geralmente cabe bem utilizar o sufixo "Full" e dizer, por exemplo, Full Magic. Acho que você pegou a ideia. No exemplo de hoje, seria "Full speed", talvez?
A Estratégia do Tudo ou Nada foi descrita por mim quando postei a primeira versão do meu guia de jogo. Hoje vou aplicar uma variação dela.
Hoje vou apostar tudo na habilidade Trample!
Você achou mesmo que eu ia apostar tudo em velocidade?
Aposte todas as suas fichas, afinal o vencedor leva tudo.
Fonte: A arte da Guerra, por CrazyPhantomBR
A montagem deste time teve como diretriz a busca das velocidades base maiores. Isso é uma característica individual do card. No splinter Water podemos citar vários cards com velocidades base iguais ou superiores a 5, mas precisei refinar a busca para que os monstros também fossem de ataque Melee.
A escolha do card apropriado para ocupar a primeira posição não foi difícil, sendo eleito o Serpent of Eld pelo seu poder de ataque, possibilidade de evasão adicional e velocidade elevada.
O segundo card foi eleito aos mesmos moldes, sendo Flying Squid quem ocupou a posição. Seu ataque de 4 pontos e velocidade de 5 pontos são suficientes para causar muito dano no adversário.
Na terceira posição, já sendo conservador, Disintegrator garantirá um pequeno debuff no adversário, ao mesmo tempo que é uma espécie de reserva da segunda posição, onde poderá causar dano caso assuma.
River Hellondale é a responsável por adicionar poder de ataque ao meu time todo melee. O resto é completamente secundário.
O plano é baseado em eventualmente esquivar algum ataque adversário, e ao mesmo tempo garantir ao menos uma eliminação já no primeiro round. Conseguindo uma eliminação, conseguimos um ataque extra, graças ao Trample!
Fui para a batalha esperando a vitória...
O adversário escolheu o invocador Kretch Tallevor level 5, o que foi uma surpresa!
Na linha de frente Jared Scar em level 1, seguido do Carnage Titan em level 1. Iziar level 1 na sequência, seguido de Djinn Renova level 3 e os demais!
A estratégia do adversário ao escolher Dragon Life foi a intenção de usar o ataque duplo com finalização mágica. A velocidade baixa dos seus ataques melee pode ser um problema, para ele!
Esta partida ocorreu na liga Gold 3, e pode ser assistida através do link:
A imagem acima mostra a abertura do Round 1, após os buffs e debuffs dos invocadores e monstros.
Conforme desejado, o Serpent of Eld já parte com velocidade 5, e é o primeiro a atacar! Em seguida quem ataca é Flying Squid e Pelacor Bandit. Ou seja, ao menos os três primeiros ataques são da minha equipe!
Mais uma vez, a estratégia prevaleceu.
Ja no primeiro movimento do jogo, elimino um monstro adversário!
A habilidade Trample é ativada no Serpent of Eld que deixa Carnage Titan machucado. Dois ataques realizados!
A habilidade Trample é ativada no Flying Squid que deixa Iziar machucado. Dois ataques realizados!
Ainda estamos no primeiro Round senhoras e senhores!
O segundo round começa assim como na imagem acima, e nós sabemos que o adversário será eliminado, que a habilidade Trample será ativada, e outro adversário será machucado, depois eliminado, e a habilidade a habilidade trample será ativada.
Tudo sai como planejado e a partida acaba com a minha vitória.
A questão aqui não é que o adversário cometeu erros, e sim a magnitude do poder de ataque da habilidade Trample.
Ainda que o adversário tivesse utilizado monstros counter, com redução de dano físico por exemplo, e ao mesmo tempo monstros com possibilidade de evasão, eu ainda teria a salvaguarda da velocidade inicial ser maior, tendo a preferência no ataque.
De nada adiantaria.
O alto level do invocador, que certamente foi um diferencial que o adversário apostou, foi ineficaz e de nada adiantou pois os monstros utilizados foram de patamares baixos.
Então concluo que minha estratégia superou o adversário, e fico muito contente pelos pontos que ganhei para a missão diária. Enfim estou no Gold 3!
Desta forma fui vitorioso nesta aplicação da Estratégia do Tudo ou Nada focado no Trample!
Me siga para acompanhar minhas análises.
O que achou da minha composição?
Se curtiu, deixa um comentário aí sobre a luta.
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Muito obrigado a todos e até a próxima!!!