Zebajin | Splinterlands Art Contest 309

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Alien Art and Splinterlands community, we’re back with a new participation that was quite a challenge for me! The character Zebajin, from a first glance, appears to be an Egyptian-style crocodile, which led me to think of a possible reference to Sobek, a deity from Egyptian mythology. Based on this interpretation, I began creating the elements: first, I designed a humanoid crocodile standing upright, and then added other components, which I’ll be showcasing. After that, I worked on the lighting and shadows to bring the character to life. This is the final result!

Comunidad de Alien Art y Splinterlands, ¡continuamos con una nueva participación que fue todo un desafío para mí! El personaje Zebajin, desde una primera impresión, parece ser un cocodrilo con estética egipcia, lo que me llevó a pensar en una posible alusión a Sobek, una deidad de la mitología egipcia. A partir de esta interpretación, comencé a crear los elementos: primero diseñé un cocodrilo humanoide en posición erguida, y luego fui agregando otros elementos que iré mostrando. Finalmente, trabajé en las luces y sombras para dar vida al personaje. ¡Este es el resultado final!


ART FINAL

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With the humanoid crocodile generated, I proceeded to make corrections on the face, focusing specifically on the eyes, which proved to be very helpful, though not perfect. After adjusting those details, I created a flaming banner that gives the illusion of movement. Then, I cut it out and deformed it to wrap around the character like a cloak, secured with a brooch that holds a red stone.

Con el cocodrilo humanoide generado, procedí a realizar la corrección en el rostro, enfocándome especialmente en los ojos, lo que resultó ser de gran ayuda, aunque no perfecta. Luego de ajustar esos detalles, creé una bandera flameante que diera la impresión de movimiento. Después, la recorté y la deformé para envolver al personaje en una especie de sábana, asegurada con un broche que lleva una piedra roja.

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When creating the pharaoh's armor, I crafted a perfect figure to cut out and place on his shoulder, adding shadows to blend it well. It was challenging to get the perspective right since the armor was very flat, so with some movements and adjustments, I managed to position it almost perfectly. From that same armor, I extracted the stone and placed it over the cloth. Finally, I created red glows to highlight the gem, reflecting on the face and other areas of the character

Al generar una armadura de faraón, logré una figura perfecta para recortarla y colocarla sobre su hombro, añadiendo sombras para integrarla bien. Fue complicado lograr que quedara en la perspectiva correcta, ya que la armadura era muy plana, así que con algunos movimientos y ajustes, conseguí que se acomodara casi perfectamente en su posición. De esa misma armadura extraje la piedra, que luego coloqué sobre el trapo. Finalmente, creé unos resplandores rojos para resaltar la gema, reflejándose en el rostro y otras zonas del personaje.

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Para el casco o corona, utilicé una técnica similar: copié la imagen y, como estaba en una posición frontal, simplemente la deformé un poco para ajustarla a la perspectiva adecuada. Luego, con un conjunto de técnicas para igualar tonos y sombras, procedí a agregar el bastón. Este fue generado y reajustado, con una copia para igualar esa especie de cruz que tiene en su punta. Para las luces, tomé el color rosa original y comencé a pintar los contornos con pinceles de rayos, que luego desenfoqué para crear un mejor efecto y formar la bola de energía en su mano.

Por supuesto, los resplandores rosas debían resaltarse en la armadura, especialmente en las áreas de sombra del cocodrilo. Tras este proceso, que involucró varias técnicas, pasé a trabajar en el fondo. Copié una estructura con hojas y plantas, tratando de buscar un punto de luz. Al lograr la ventana de luz, comencé a pintar ese resplandor, añadiendo efectos como el farol naranja, oscureciendo algunos elementos y esquinas para recrear también el reflejo del bastón en el agua y en algunas plantas.

Para finalizar, el título fue creado en dos capas: una sin difuminar y otra con movimiento. Junté ambas, borrando los extremos izquierdos, lo que permitió generar la ilusión de que la luz atravesaba el texto, dándole una opacidad que refleja la luz entrando por la ventana.

For the helmet or crown, I used a similar technique: I copied the image and, since it was in a frontal position, I simply deformed it slightly to fit the perspective. After applying techniques to match the tones and shadows, I proceeded to add the staff. It was generated and adjusted, with a copy to match the cross-like shape at its tip. For the lights, I used the original pink color and started painting the outlines with lightning brushes, which were then blurred to enhance the effect and create the energy ball in his hand.

Of course, the pink glows needed to stand out on the armor, especially in the shadow areas of the crocodile. After completing this technique-heavy process, I moved on to the background. I copied a structure with leaves and plants, aiming to find a light source. Once the window of light was achieved, I started painting that glow, adding effects like the orange lantern and darkening some elements and corners. I also recreated the staff's reflection in the water and on some plants.

Finally, the title was created in two layers: one without blur and the other with motion. I combined both, erasing the left edges, allowing the viewer to sense that the light was passing through, with the opacity created by the light entering through the window.

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