Blast Ability: Battle Strategy and Considerations / Abilità Esplosione: Strategia di Battaglia e Considerazioni. (ENG/ITA)

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Blast Ability: Battle Strategy and Considerations.


Hello friends,
the protagonist of this post is not a card but an ability: Blast.


Blast


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Cards that have this ability attack two cards or three cards simultaneously, with one attack.
In practice, the cards that are adjacent to the card that suffers an attack from a card with the Blast ability suffer damage in terms of life.


Cards that have the Blast ability


Considering all the editions (Alpha, Beta, Promo, Reward and Untamed) there are 17 cards that have the Blast ability:

  • 1 Summoner
  • 16 monsters

Some of these cards have the Blast ability starting from the first level, others only acquire this ability when they reach a certain level.
Five cards have been printed in double editions: Alpha and Beta.


Yodin Zaku


The card with the highest unit cost of the cards with the Blast ability is the summoner Yodin Zaku.
Yodin Zaku is a card from the Untamed collection, is a Legendary card and is a card of the Fire element.


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He is the only summoner who has the Blast ability.
The mana cost is quite high but it is an summoner that allows you to reach a high rating score even if you only have level 1 cards.
The price is quite high: $ 21


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Bringing Yodin Zaku to maximum level (4) costs $ 231.


Cards that have the Blast ability from the first level


In the following image you can see the cards that have the Blast ability starting from the first level.


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Cards that acquire the Blast ability at levels above the first


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The cards with the Blast ability I use most


The cards with the Blast ability I own and use the most are as follows (sorted by the percentage of use in battle)


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Ruler Of Seas is the card with the Blast ability that I use the most.
A really strong card already starting from level 1.
In combination with the right summoner like Alric Stormbringher increases his attack by one unit (2 -> 3)

When the battle has few mana available, I often use Screaming Banshee.
It costs very little (3 mana) and for this reason it is a really useful card.

I also often deploy Pirate Archer (Level 1) because it has a really low mana cost.

Pyromancer (Level 1) is the card I use the least but only because I have cards of the fire element that I think are better than it. Pyromancer is a very useful card for players who have level 1 summoners because it has an excellent attack from the first level.


Exploding Dwarf


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Exploding Dwarf deserves a separate mention because, even if it is a card that I use little, when the battle has the fighting rule Equalizer and the mana available are few it becomes a very useful card.


The card with the Blast ability that I chose to use in the battle of this post is: Ruler Of Seas (Level 1).


A battle of mine with Ruler Of Seas


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If you want to see the battle you can do it from this link: https://steemmonsters.com?p=battle&id=undefined&ref=libertycrypto27


In the battle of this post I had the following conditions to respect:


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According to the battle rules:

  • All cards have an armor point bonus of + 2.
  • At each round, cards that do not have the Flying ability lose 2 life or 2 armor points.

Initial Statistics


Let's take a look at the initial battle statistics.


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The battle is in substantial balance.

  • I have an attack point more than my opponent.

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  • My opponent has one more point in relation to the total: life points plus armor points.

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The battle formation


As you well know, the maximum number of deployable cards is 7 (1 summoner + 6 monsters).

I chose to deploy (in order of position):


The Kraken - Gelatinous Cube - Phantom of The Abyss - Sea Genie - Ruler of the Seas - Water Elemental

Alric Stormbringher (Summoner)


First position


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In first position I deployed The Kraken (Level 1).

It is a card that I often deploy in battle when the battle rule is Earthquake
It has many life points and three armor points and for this reason it can withstand several game rounds.
It is an excellent card to deploy in first position.
Its only drawback is the mana cost which is really high.
The Taunt ability focuses all opponent attacks on this card.
My magic attack cards can attack undisturbed as long as The Kraken remains alive.
In the battle of this post, The Kraken was instrumental in winning the battle.


Second position


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In second position I put Gelatinous Cube (Level 5)

A card that I like very much.
Unfortunately my Alric Stormbringher is still at level 4 and Gelatinous Cube cannot use the Heal ability.
I chose the second position because when the Kraken is eliminated my opponent will find another wall to break down.


Third position


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I put Phantom of the Abyss (Level 1) in third position.

This is one of my favorite cards. It is a legendary card. Together with Alric Stormbringher, he purchases a 4 point magic attack. It is a devastating card because it manages to avoid many attacks thanks to its high speed (6) and its skills: Flying and Dodge.
In particular in this battle the Flying ability becomes even more important because it makes Phantom of the Abyss immune from the negative effects of the earthquake.


Fourth position


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In fourth position I deployed Sea Genie (Gold - Level 4).

Level 4 Sea Genie has one ability: Flying.
The Earthquake battle rule always makes Sea Genie a great choice.
His attack increases by one thanks to the ability of the summoner Arlric Stormbringher.


Fifth position


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In fifth position I deployed Ruler of the Seas (Level 1).

Ruler of the Seas will lose 2 life per game round due to the earthquake.
Thanks to The Kraken's Taunt ability, it isn't attacked, at least in the first game rounds, and can subtract 5 life points every time it attacks.


Sixth position


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In sixth position I deployed Water Elemental (Level 3).

Since it has a high speed (5) it can avoid many melee and distance attacks and it is always a useful card that I deploy very often in the last or penultimate position.
The healing ability makes Water Elemental a good choice when Earthquake is the battle rule


Summoner


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The summoner I chose is Alric Stormbringher Level 4.

Thanks to his ability all my cards with magic attack get one more attack point.


Conclusion


Cards with the Blast ability are very useful and cards with magic attack are really strong.
To demonstrate the strength in battle of these cards just look at the market: the cards that have the Blast ability are among the most sought after and expensive.

For example, in the battle I shared, out of my opponent's 48 life total, Ruler of the Seas subtracts 15 life points (approximately 31% of the total life points).

My primary goal for the moment is to increase the level of my Summoners.
Next, I'll focus on buying and upgrading cards with the Blast ability.

To win a battle, it can be useful to look at the cards that the opponent sets up most frequently.
You can do this by taking a quick look at the following screen that precedes the choice of cards to send in battle:


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If your opponent frequently deploys cards with the Blast ability it might be helpful:

  • put two cards with many life and armor in first position and second position.
  • put in second and third position expendable cards such as Furious Chicken as it will be the cards that are likely to suffer the effects of the Blast.
  • prefer cards that have the Void ability because the cards with the strongest Blast ability are the ones that have a magic attack.

Cards are important but battle rules and the use of your card abilities in relation to battle rules are even more important.


With this post I participate in the Splinterlands weekly "Share your Battle" contest.

I really like to participate in this contest and if you are registered in Splinterlands you must absolutely participate too.


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See you on the Splinterlands battlefields.


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Abilità Esplosione: Strategia di Battaglia e Considerazioni.


Ciao amici,
la protagonista di questo post non è una carta ma un'abilità: Blast.


Blast


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Le carte che hanno questa abilità attaccano fino a tre contemporaneamente.
Infatti le carte che si trovano nelle posizioni adiacenti alla carta che subisce un attacco da parte di una carta con l'abilità Blast subiscono un danno.


Carte che hanno l'abilità Blast


Considerando tutte le edizioni (Alpha, Beta, Promo, Reward e Untamed) ci sono 17 carte che hanno l'abilità Blast:

  • 1 Evocatore
  • 16 Mostri

Alcune di queste carte hanno l'abilità Blast già a partire dal primo livello, altre acquisiscono tale abilità solo quando raggiungono un determinato livello.
Cinque carte sono state stampate in doppia edizione: Alpha e Beta.


Yodin Zaku


La carta che ha il costo unitario più alto tra le carte con l'abilità Blast è l'evocatore Yodin Zaku.
Yodin Zaku è una carta della collezione Untamed, è una carta Leggendaria ed è una carta dell'elemento Fuoco.


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E' l'unico evocatore che ha l'abilità Blast.
Il costo in mana è abbastanza alto ma è un evocatore che permette di raggiungere un punteggio di rating alto anche se si posseggono solo carte di livello 1.
Il prezzo è abbastanza alto: 21 $


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Portare Yodin Zaku al massimo livello (4) costa 231 $.


Carte che hanno l'abilità Blast dal primo livello


Nell'immagine seguente puoi vedere le carte che hanno l'abilità Blast a partire dal primo livello.


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Carte che acquisiscono l'abilità Blast ai livelli superiori al primo


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Le carte con l'abilità Blast che uso di più


Le carte con l'abilità Blast che posseggo e che utilizzo di più sono le seguenti (ordinate in base alla percentuale di utilizzo in battaglia)


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Ruler Of Seas è la carta con l'abilità Blast che uso di più in assoluto.
Una carta davvero forte già a partire dal livello 1.
In abbinamento con il giusto evocatore come Alric Stormbringher aumenta il suo attacco di una unità (2 -> 3)

Quando la battaglia ha pochi mana disponibili uso spesso Screaming Banshee.
Costa davvero poco (3 mana) e per questo motivo è una carta davvero utile.

Schiero spesso anche Pirate Archer (Livello 1) perchè ha un costo in mana davvero basso.

Pyromancer (Livello 1) e la carta che uso di meno ma solo perchè ho carte dell'elemento fuoco che reputo migliori. Pyromancer è una carta molto utile per chi ha gli evocatori al livello 1 perchè ha un ottimo attacco fin dal primo livello.


Exploding Dwarf


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Exploding Dwarf merita una menzione a parte perchè, anche se è una carta che uso poco, quando la battaglia ha la regola di combattimento Equalizer e i mana disponibili sono pochi diventa una carta utilissima.


La carta con l'abilità Blast che ho scelto di utilizzare nella battaglia di questo post è: Ruler Of Seas (Livello 1).


Una mia battaglia con Ruler Of Seas


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Se vuoi vedere la battaglia puoi farlo da questo link: https://steemmonsters.com?p=battle&id=undefined&ref=libertycrypto27


Nella battaglia di questo post io avevo le seguenti condizioni da rispettare:


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In base alle regole di battaglia:

  • Tutte le carte hanno un bonus di punti armatura uguale a 2.
  • Ad ogni round le carte che non hanno l'abilità Flying perdono 2 punti vita o 2 punti armatura.

Statistiche Iniziali


Diamo uno sguardo alle statistiche iniziali della battaglia.


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La battaglia è in sostanziale equilibrio.

  • Io ho un punto di attacco in più del mio avversario.

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  • Il mio avversario ha un punto in più in relazione al totale: punti vita più punti armatura.

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La formazione di battaglia


Come ben sai il massimo di carte schierabili è 7 ( 1 evocatore + 6 mostri).

Ho scelto di schierare (in ordine di posizione):


The Kraken - Gelatinous Cube - Phantom of The Abyss - Sea Genie - Ruler of the Seas - Water Elemental

Alric Stormbringher (Evocatore)


Prima posizione


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In prima posizione ho schierato The Kraken (Livello 1).

E' una carta che schiero in battaglia spesso quando la regola di battaglia è Earthquake
Ha tanti punti vita e tre punti armatura e per questo motivo può resistere a diversi round di gioco.
E' un'ottima carta da schierare in prima posizione.
Il suo unico svantaggio è il costo in mana che è davvero alto.
L'abilità Taunt fa concentrare tutti gli attachi avversari su di lei.
Le mie carte con attacco magico possono attaccare indisturbate fin quando The Kraken resta in vita.
Nella battaglia di questo post è stata fondamentale per vincere la battaglia.


Seconda posizione


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In seconda posizione ho messo Gelatinous Cube (Livello 5)

Una carta che mi piace molto.
Purtroppo il mio Alric Stormbringher è ancora al livello 4 e Gelatinous Cube non può utilizzare l'abilità Heal.
Ho scelto la seconda posizone perchè quando The Kraken verrà eliminato il mio avversario si troverà un altro muro da dover abbattere.


Terza posizione


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Ho messo Phantom of the Abyss (Livello 1) in terza posizione.

Questa è una delle mie carte preferite. E' una carta leggendaria. Insieme a Alric Stormbringher acquista un attacco magico di 4 punti. E' una carta devastante perchè riesce ad evitare tanti attacchi grazie alla sua elevata velocità (6) e alle sue abilità: Flying e Dodge.
In particolare in questa battaglia l'abilità Flying diventa ancora più importante perchè rende Phantom of the Abyss immune dagli effetti negativi del terremoto.


Quarta posizione


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In quarta posizione ho schierato Sea Genie (Gold - Livello 4).

Sea Genie di livello 4 ha una abilità: Flying.
La regola di battaglia Earthquake rende sempre Sea Genie una ottima scelta.
Il suo attacco aumenta di un'unità grazie all'abilità dell'evocatopre Arlric Stormbringher.


Quinta posizione


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In quinta posizione ho schierato Ruler of the Seas (Livello 1).

Ruler of the Seas perderà 2 punti vita ad ogni round di gioco per effetto del terremoto.
Grazie all'abilità Taunt di The Kraken non viene attaccata, almeno nei primi round di gioco, e può sottrarre 5 punti vita ogni volta che attacca.

Sesta posizione


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In sesta posizione ho schierato Water Elemental (Livello 3).

Poichè ha un alta velocità (5) può evitare molti attacchi di mischia e dalla distanza ed è una carta sempre utile e che schiero molto spesso in ultima o penultima posizione.
L'abilità di cura rende Water Elemental una buona scelta quando la regola di battaglia è Earthquake


Evocatore


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L'evocatore che ho scelto è Alric Stormbringher Livello 4.

Grazie alla sua abilità tutte le mie carte con attacco magico ottengono un punto attacco in più.


Conclusione


Le carte con l'abilità Blast sono molto utili e quelle con attacco magico sono davvero forti.
A dimostrazione della loro forza in battaglia basta guardare il mercato: le carte che hanno l'abilità Blast sono tra le più ricercate e costose.

Sui 48 punti vita totali del mio avversario, Ruler of the Seas sottrae ben 15 punti vita (circa il 31% del totale dei punti vita).

Il mio obbiettivo primario per il momento è aumentare il livello dei miei Evocatori.
Dopo mi concentrerò sull'acquisto e potenziamento delle carte con l'abilità Blast.

Per fronteggiare al meglio un avversario può essere utile guardare le carte che l'avversario schiera più di frequente.
Lo puoi fare dando una veloce occhiata alla seguente schermata che precede la scelta delle carte da mandare in battaglia:


Noname copia.jpg


Se il tuo avversario schiera di frequente carte con l'abilità Blast potrebbe essere utile:

  • mettere una carta con molti punti vita e armatura in prima posizione
  • mettere in seconda e terza posizione carte sacrificabili come Furious Chicken poichè saranno le carte che con molta probabilità subiranno gli effetti del Blast.
  • prediligere carte che hanno l'abilità Void perchè le carte con l'abilità Blast più forti sono proprio quelle che hanno un attacco magico.

Le carte sono importanti ma lo sono ancora di più le regole di battaglia e l'utilizzo delle abilità delle proprie carte in relazione alle regole di battaglia.


Con questo post partecipo al contest settimanale "Share your Battle" di Splinterlands.

Mi piace tanto partecipare a questo contest e se sei registrato a Splinterlands devi assolutamente partecipare anche tu.


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Ci vediamo sui campi di battaglia di Splinterlands.


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