Splinterlands Social Media Challenge - Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.120] [ENG/ITA]


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🇮🇹 La parte 119 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 119 of the story can be found at this links

part 119 of the story



Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.


The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...



The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.



Swamp Thing

Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.



Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.

From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.

"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"

"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.

You are our guest pt.3

Taking a walk for the Humans turned out to be a great weapon against the food that kept arriving, they lost a few minutes and in addition burned a few calories to be able to eat without being full all the time.

The second day ended with a rich dinner of typical dishes from the Village of Mythica.

The third day was about to begin and with it also the coming and going of the orderlies who brought them food.

"I really hope this is the last day here," Finnerick said to his companions.

" It's all in our hands, only we can put an end to this," said Claudius.

" One more effort!" said Sinder trying to motivate his friends.

The third day of uninterrupted eating seemed to be going well, the Humans alternating meals with long walks in order to work off all that food ingested.

"We certainly can't say they didn't let us eat!" said Finnerick jokingly.

" Eheheh that's what they want!" replied Claudius.

Finally, after much effort, the third day was also coming to an end.

At the same time as the last meal, two officials and an ambassador arrived along with the orderlies.

"Wow! So many people!" said Finnerick.

" Shut up Finn!" said Sinder.

The ambassador took the floor:

" Dear Human friends, dear Sinder, last Summoner born in the Kingdom of Anumun, I hope your extra days spent in our village may have been worthy of our hospitality! The Chieftain cares deeply for you, which is why after you have eaten the last rich meal offered by the Village of Mythica you will be summoned outside the Great Hall of the Chieftain's Palace to receive his blessing!"

It seemed that all their efforts were coming to an end.

So, as soon as the attendants served them and last delicacies, none of the Humans complained about too much food and they all began to eat that last meal.

"This is it guys!" said Finnerick, swallowing the last bite.

" Are you ready?" asked Claudius.

"Quite ready," replied Sinder.

The Humans then set off towards the place they had been shown. Awaiting them was a large crowd of villagers and all the officials of Mitica Village.

A large stage had been set up and well looked after.

The Humans were invited onto the stage and the last major part of the ritual began.

"Tonight our Human friends will know whether or not they can leave our Mythical Village. Welcome the Humans, friends of Lyveria, welcome Sinder, the Dunadán, the last Summoner crowned in our magical Kingdom," said an auctioneer.

There was spontaneous, roaring applause from the crowd that was watching.

"Prepare to welcome our Chieftain," said the town crier again.

The Chieftain was greeted by his crowd with a huge ovation.

" Brothers, friends, Humans. We have come to the end," said the Chieftain.

"Thank goodness... " said Finnerick softly.

"Finn, damn it! Sew up your damn mouth!" said Sinder to his friend.

" The three extra days of hospitality we have given you have come to an end. Everything seems to have gone smoothly, was everything to your liking?" asked the Chieftain.

The Humans merely nodded, smiling.

"You look much more relaxed and rested, the rest and food has done you good!" said the Chieftain.

Spontaneous applause broke out from the crowd.

"Will you be ready to resume your journey?" said the Chieftain.

To Be Continued


If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:


If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:


All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots

raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting


rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson



le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia


Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.


Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...

The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.

Swamp Thing

Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.


Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.

Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing

" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"

" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.

Siete nostri ospiti pt.3

Fare due passi per gli Umani risultò una grande arma contro quel cibo che non finiva di arrivare, persero qualche minuto e in più bruciarono qualche caloria per poter mangiare senza essere sempre pieni.

La seconda giornata finì con una ricca cena a base di pietanze tipiche del Villaggio di Mitica.

Il terzo giorno stava per iniziare e con esso anche il via vai degli inservienti che portavano loro cibo.

" Spero davvero che questo sia l'ultimo giorno qui" disse Finnerick ai compagni.

" Sta tutto nelle nostre mani, solo noi possiamo mettere fine a tutto ciò" disse Claudius.

" Ancora un sforzo!" disse Sinder cercando di motivare i suoi amici.

La terza giornata di cibo ininterrotto sembrava procedere al meglio, gli Umani alternavano i pasti con lunghe passeggiate per poter smaltire tutto quel cibo ingurgitato.

" Di certo non possiamo dire che non ci hanno fatto mangiare!" disse Finnerick scherzando.

" Eheheh è questo che vogliono!" replicò Claudius.

Finalmente, dopo tanti sforzi, anche il terzo giorno volgeva alla fine.

In concomitanza con l'ultimo pasto, insieme agli inservienti, arrivarono anche due funzionari e un ambasciatore.

" Wow! Quanta gente!" disse Finnerick.

" Stai zitto Finn!" disse Sinder.

L'ambasciatore prese la parola:

" Cari amici Umani, caro Sinder, ultimo Summoner nato nel Regno di Anumun, spero che i vostri giorni extra trascorsi nel nostro villaggio possano essere stati degni della nostra ospitalità! Il Capo Tribù ci tiene particolarmente a voi, ed è per questo che dopo aver consumato l'ultimo ricco pasto offerto dal Villaggio di Mitica sarete convocati all'esterno della Grande Sala del Palazzo del Capo Tribù per ricevere la sua benedizione!"

Sembrava che tutti i loro sforzi stavano per terminare.

Così, appena gli inservienti servirono loro e ultime prelibatezze, nessuno degli Umani si lamentò dell'eccessivo cibo e iniziarono tutti a mangiare quell'ultimo pasto.

" Ci siamo ragazzi!" disse Finnerick ingurgitando l'ultimo boccone.

" Siete pronti?" chiese Claudius.

" Prontissimi" rispose Sinder.

Gli Umani, dunque, si incamminarono verso il luogo che gli era stato indicato. Ad attenderli trovarono una grande folla di abitanti e tutti i funzionari di Mitica Village.

Un grosso palco era stato allestito e ben curato.

Gli Umani vennero invitati a salire sul palco ed ebbe inizio l'ultima grande parte del rituale.

" Questa notte i nostri amici Umani sapranno se possono lasciare o meno il nostro mitico Villaggio. Accogliete gli Umani, amici di Lyveria, accogliete Sinder, il Dunadàn, l'ultimo Summoner incoronato nel nostro magico Regno" disse un banditore.

Partì un grosso applauso spontaneo e scrosciante dalla folla che stava assistendo.

" Preparatevi ad accogliere il nostro Capo Tribù" disse ancora il banditore.

Il Capo Tribù fu accolto dalla sua folla con una enorme ovazione.

" Fratelli, amici, Umani. Siamo giunti alla fine" disse il Capo Tribù.

" Menomale... " disse sotovoce Finnerick.

" Finn, diamine! Cuciti quella dannata bocca!" disse Sinder all'amico.

" I tre giorni di ospitalità extra che vi abbiamo dedicato sono giunti al termine. Sembra sia andato tutto liscio, è stato tutto di vostro gradimento?" chiese il Capo Tribù.

Gli Umani si limitarono ad annuire sorridendo.

" Mi sembrate molto più rilassati e riposati, il riposo e il cibo vi hanno fatto bene!" disse il Capo Tribù.

Un applauso spontaneo partì dalla Folla.

" Sarete pronti a riprendere il vostro viaggio?" disse il Capo Tribù.

To Be Continued


Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:


Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:


Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot

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