Splinterlands Social Media Challenge - Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.119] [ENG/ITA]


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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 118 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 118 of the story can be found at this links

@ivanslait/homeward-journey-full-moon-party-f1dea634169dc

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.

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Swamp Thing

Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
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MITICA VILLAGE

Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


MITICA HEADHUNTER

Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.
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From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.


"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"


"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.


You are our guest pt.2

The Humans were fed up with swallowing food, only one day had passed and two more days awaited them. Food every three hours, these were the directives of the Chief of the Mythical Tribe. After these three food-filled days, perhaps the Humans could leave the Village.

At 7 o'clock in the morning the great bell rang, the alarm clock struck by 7 strokes, 7 chimes. 7 like the time, 7 like the 7 mythical tribes that once populated the Kingdom of Anumun.

"Oh no, don't tell me it's time for breakfast already!" exclaimed Finnerick.

" Yum, breakfast," said Ginderuc.

" But how on earth do you do it, we're being stuffed with food and now you have the nerve to tell me you're hungry!!!" said Finnerick in surprise.

"Leave him alone Finn, Ginderuc will save us," said Sinder.

The Humans' fear was correct, soon three orderlies arrived with all the breakfast trays.

"Bon appetit, friends," said one of the orderlies.

Shortly afterwards all three orderlies left the Humans' rooms.

" There must be a way to escape," said Finnerick.

" Finn, believe me, don't even think that!" thundered Claudius.

" But I can't take it any more! This breakfast counts as breakfast and lunch together! And before lunch we have another course!" said Finnerick.

" Don't even think of cheating! If they realise this they will feel betrayed, and in addition to doing more than three days' food you will also be taken to a not very comfortable place!" said Claudius.

" Ah, you would not come with us?" asked Finnerick.

" Sure, but I would still just eat my portion. Not cheating!" said Claudius.

So after finishing breakfast, the Humans washed and dressed, ready to get some air. But just as Sinder opened the door to leave, the three orderlies appeared again.

"Here's your snack, friends!" said one of them.

"Oh boy," said Finnerick.

So the Humans had to consume those courses as well.

The situation was getting tougher than expected, so Claudius had an idea.

Claudius sent for an ambassador from the Reb chief, who immediately came to them.

" You sent for me?" said the ambassador.

" Yes, that's us," said Sinder.

" We would need a walk now and then between all these meals otherwise we can't digest well." said Claudius.

" I will immediately notify the chieftain," said the ambassador.

"Thank you very much," said Claudius, greeting him.

"Great Claudius! You played it well!" said Finnerick.

"It's not time to rejoice yet Finn," said Claudius.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.



Swamp Thing

Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.



MITICA VILLAGE

Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


MITICA HEADHUNTER

Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.



Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing


" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"


" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.


Siete nostri ospiti pt.2

Gli Umani non ne potevano più di ingurgitare cibo, era passato un solo giorno e altri due giorni li aspettavano. Cibo ogni 3 ore, queste erano le direttive del Capo Tribù della Mitica Tribe. Dopo questi tre giorni pieni di cibo forse gli Umani avrebbero potuto lasciare il Villaggio.

Alle 7 in punto di mattina suona la grande campana, la sveglia è scandita da 7 colpi, 7 rintocchi. 7 come l'orario, 7 come le 7 mitiche tribù che un tempo popolavano il Regno di Anumun.

" Oh no.. non mi dite che è già tempo di colazione!" esclamò Finnerick.

" Yum, colazione" disse Ginderuc.

"Ma come diamine fai, ci stanno riempendo di cibo e tu ora hai il coraggio di dirmi che hai fame?!" disse sorprese Finnerick.

" Lascialo stare Finn, Ginderuc ci salverà" disse Sinder.

Il timore degli Umani era corretto, ben presto arrivarono ben tre inservienti con tutti i vassoi della colazione.

" Buon appetito, amici" disse uno degli inservienti.

Poco dopo tutti e tre gli inservienti lasciarono le stanze degli Umani.

" Deve esserci un modo per scamparsela" disse Finnerick.

" Finn, credimi, non pensarlo neanche!" tuonò Claudius.

" Ma io non ce la faccio più! Questa colazione vale come colazione e pranzo insieme! E prima del pranzo abbiamo un'altra portata!" disse Finnerick.

" Non pensate minimamente ad imbrogliare! Se se ne accorgono si sentiranno traditi e oltre a farvi fare molto più che tre giorni di cibo verrete anche portati in un luogo non molto confortevole!" disse Claudius.

" Ah, tu non verresti con noi?" chiese Finnerick.

" Certo, ma io mi limiterei comunque a mangiare la mia porzione. Non ad imbrogliare!" disse Claudius.

Così dopo aver finito la colazione gli Umani si lavarono e si vestirono, pronti a prendere una boccata d'aria. Ma proprio nel momento in cui Sinder aprì la porta per uscire ecco che spuntarono di nuovo i tre inservienti.

" Ecco lo spuntino, amici!" disse uno di loro.

" Oh diamine" disse Finnerick.

Così gli Umani dovettero consumare anche quelle portate.

La situazione si stava facendo più dura del previsto, così Claudius ebbe un'idea.

Claudius fece chiamare un ambasciatore del Capo ribù che accorse immediatamente da loro.

" Mi avete fatto chiamare?" disse l'ambasciatore.

" Si, ecco noi..." disse Sinder.

" Noi avremmo bisogno di una passeggiata ogni tanto tra tutti questi pasti altrimenti non riusciamo a digerire bene". disse Claudius.

" Provvedo subito ad avvisare il Capo Tribù" disse l'ambasciatore.

" Grazie mille" disse Claudius salutandolo.

" Grande Claudius! Te la sei giocata bene!" disse Finnerick.

" Non è ancora il momento di gioire Finn..." disse Claudius.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot

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Ecency