Splinterlands Social Media Challenge - Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.117] [ENG/ITA]


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🇮🇹 La parte 116 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 116 of the story can be found at this links




Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.


The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...



The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.



Swamp Thing

Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.



Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.

From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.

"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"

"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.

Let the stay begin pt.3

To Be Continued

The ceremony had just begun: the Humans are called to the Stage.

A crowd of Mythic Villagers is there to witness.

"Mythical villagers of the great Mythical Village, Mythical tribe that was once the most advanced in the Kingdom, today we are all here together to greet our new Friends who may be setting out again to return to Lyveria. With them they will bring the memories we have left them, everything they have learned here will enrich them. Will they be ready?" said a crier from the stage.

The crowd broke into great applause.

" What's going on Claudius?" asked Finnerick.

" I told you to eat," said Claudius.

" What do you mean?" asked Finnerick.

" Now we will find out," replied Claudius.

Then the town crier took the floor again.

"The Chieftain is with us! He will judge the Humans!" he said.

More roaring applause from the crowd.

At the centre of the wooden stage came the chieftain himself.

"My friends, countrymen, great warriors who once made waves all over Anumun! You know how hospitable we, with the passage of time, have become. These have been important days for us, our new friends from Lyveria have come to visit us. A new Summoner from the Kingdom of Anumun stopped by and did us the courtesy of being hosted. We reciprocated with much hospitality and all our goodwill," said the Chieftain.

"I thank you on behalf of all of us," said Sinder.

"We are grateful," replied the Chieftain.

A round of applause followed, then silence.

" Today, however, we are gathered here to judge our performance! Our hospitality has been egregious, however... seeing you, humans, I feel we have not been excellent,' said the Chieftain.

The crowd remained silent and the Humans interjected.

"We have offered you our lodgings, our food, our best banquets. However, I do not see you satisfied enough. Indeed, I do not see you sufficiently fulfilled by this sojourn. Probably our courses of food did not fully satisfy you," said the Chieftain.

" But no..." said Finnerick before being interrupted by Claudius.

" Shut up, Finn!" rebuked Claudius himself.

" I wouldn't want you to tell people back in Lyveria that our hospitality wasn't the best! We care about that more than anything else. I see you empty, in every sense. You cannot leave our great village,' said the chieftain.

The crowd cheered again.

The Humans did not know what to do or what to say.

"From today you will be moved to new accommodations and food and drink will be brought to you every two hours. For three days you will be our special guests, only then can you leave the village," said the Chieftain.

The Humans remained silent, threatened by Claudius' dirty looks.

At the end of the ceremony they were escorted to their new accommodations.

"What on earth is going on?" asked Finnerick.

"The ancient tribes care a great deal about guests, and especially about food. They don't want us to arrive in Lyveria and say we haven't eaten enough. Prepare yourselves, for they will bring us food every two hours. Eat this time, if you don't want to stay another seven days here and be literally stuffed with food every hour," said Claudius.


If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:


If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:


All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots

raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting


rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson



le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia


Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.


Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...

The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.

Swamp Thing

Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.


Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.

Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing

" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"

" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.

Che il soggiorno abbia inizio pt.3

La cerimonia era appena iniziata: gli Umani vengono chiamati sul Palco.

Una folla di abitanti del Mitica Village è lì ad assistere.

" Mitici popolani del grandioso Mitica Village, tribù mitica che un tempo era la più avanzata del Regno, oggi siamo qui tutti insieme per salutare i nostri nuovi Amici che forse si rimetteranno in viaggio per tornare a Lyveria. Con loro porteranno i ricordi che gli abbiamo lasciato, tutto quello che hanno imparato qui li arricchirà. Saranno pronti?" disse un banditore dal palco.

La folla si lasciò andare in un grande applauso.

" Cosa succede Claudius?" chiese Finnerick.

" Vi avevo detto di mangiare..." disse Claudius.

" Che vuol dire?" chiese Finnerick.

" Ora lo scopriremo" rispose Claudius.

Poi riprese la parola il banditore.

" Il Capo Tribù è con noi! Sarà lui a giudicare gli Umani!" disse.

Ancora un applauso scrosciante della folla.

Al centro del Palco in legno arrivò proprio il capo tribù.

" Amici miei, compaesani, grandi guerrieri che un tempo facevano faville in tutta Anumun! Sapete quanto noi, con il passare del tempo, siamo diventati ospitali. Questi sono stati giorni importanti per noi, i nostri nuovi amici da Lyveria sono passati a trovarci. Un nuovo Summoner del Regno di Anumun è passato qui da noi, ci ha fatto la cortesia di essere ospitato. Noi abbiamo ricambiato con tanta ospitalità e tutta la nostra benevolenza" disse Il Capo Tribù.

" Vi ringrazio a nome di tutti noi" disse Sinder.

" Te ne siamo grati" rispose il Capo Tribù.

Seguì un applauso, poi il silenzio.

" Oggi, però, siamo qui riuniti per giudicare il nostro operato! La nostra ospitalità è stata egregia, tuttavia... vedendovi, umani, ritengo che non siamo stati eccellenti" disse il capo tribù.

La folla resto in silenzio e gli Umani interdetti.

" Vi abbiamo offerto i nostri alloggi, il nostro cibo, i nostri banchetti migliori. Tuttavia non vi vedo abbastanza soddisfatti. Anzi, non vi vedo abbastanza appagati da questo soggiorno. Probabilmente le nostre portate di cibo non vi hanno soddisfatto a pieno" disse il Capo Tribù.

" Ma no.." disse Finnerick prima di essere interrotto da Claudius.

" Taci, Finn!" lo rimproverò proprio Claudius.

" Non vorrei che tornati a Lyveria diceste in giro che la nostra ospitalità non è stata delle migliori! Noi ci teniamo a questo più di qualsiasi altra cosa. Vi vedo vuoti, in tutti i sensi. Non potete lasciare il nostro grande Villaggio" disse il capo tribù.

La folla applaudì di nuovo.

Gli Umani non sapevano cosa fare o cosa dire.

" Da oggi verrete spostati in nuove sistemazioni e vi verranno portati cibo e bevande ogni 2 ore. Per tre giorni sarete nostri ospiti speciali, solo allora potrete lasciare il Villaggio" disse il Capo Tribù.

Gli Umani restarono in silenzio minacciati dalle occhiatacce di Claudius.

A fine cerimonia furono accompagnati nelle loro nuove sistemazioni.

" Ma cosa diamine succede?" chiese Finnerick.

" Le antiche Tribù tengono molti agli ospiti, e soprattutto al cibo. Non vogliono che arrivati a Lyveria potremmo dire di non aver mangiato abbastanza. Preparatevi, perchè ci porteranno cibo ogni due ore. Questa volta mangiate, se non volete restare altri 7 giorni qui ad essere letteralmente rimpinzati di cibo ogni ora." disse Claudius.

To Be Continued


Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:


Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:


Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot

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