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🇮🇹 La parte 115 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 115 of the story can be found at this links
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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.
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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
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The Swamps of the Living Moss.
The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.
Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.
The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.
Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.
The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.
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Swamp Thing
Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
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MITICA VILLAGE
Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.
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MITICA HEADHUNTER
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From previous episodes
" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.
"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.
"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.
After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"
"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.
"Man of the west?" asked Sinder.
As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.
Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.
Let the stay begin pt.2
After eating literally everything on the table, the Humans could eat no more.
"Enough, I give up!" said Finnerick.
"Me too," replied Sinder.
"Friends, one more effort. Do not offend the chieftain," Claudius advised them.
So, as the last dish was brought to the table, a cake made from magical herbs and spices, the Chieftain of Mitica Village stood up and called everyone's attention.
''It was my pleasure to host Sinder, new Summoner of our great Kingdom of Anumun, and his friends. Claudius, old companion, thank you for your presence. Now, after tasting the last dish, a restorative and restorative sleep awaits us. Tomorrow morning, at the farewell ceremony, we will know if our Human friends will be able to leave our village," said the chieftain.
" What do you mean?" asked Finnerick stupidly to his companions.
" It will give you permission to be able to leave the village, which is why I told you to make an effort to eat. Listen to me!" said Claudius.
When that endless feast was over, the Human friends retired to their rooms and fell into a deep sleep, the best sleep they had had in all these days of travel.
The next day, Sinder and all the others prepared to go to the ceremony.
It took place under the main gate of the entrance to the village.
There was a kind of wooden stage, very ornate and perfectly set up. Prominent over all the paraphernalia was a wooden throne on which the chieftain would presumably sit.
Finally the ceremony began, the human friends couldn't wait for it to end so they could set off again and make one more stop towards their Lyveria.
"Here we are!" said the chieftain.
" I would like to call all our new Human friends here, the people will be the judge, then with my assent we will initiate any solutions," he said again.
" But what does that mean?" asked Finn.
"I don't know, but now shut up and walk!" said Sinder.
The Humans reached the chieftain and noticed a slight grimace on his face; he did not look very reassuring. What was going to happen?
To Be Continued
If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting
rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson
Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia
Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.
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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...
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The Swamps of the Living Moss
The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.
Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.
Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.
La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.
Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.
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Swamp Thing
Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.
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MITICA VILLAGE
Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.
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MITICA HEADHUNTER
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Dalle puntate precedenti
" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.
" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing
" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.
Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"
" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.
" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.
Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.
Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.
Che il soggiorno abbia inizio pt.2
Dopo aver mangiato letteralmente qualsiasi cosa presente su quella tavola imbandita, gli Umani non ne potevano più del cibo.
" Basta, mi arrendo!" disse Finnerick.
" Anche io" rispose Sinder.
" Amici, ancora uno sforzo. Non offendete il capo tribù" consigliò loro Claudius.
Così, mentre veniva portata l'ultima pietanza in tavola, un dolce a base di erbe e spezie magiche, il Capo Tribù di Mitica Village si alzò in piedi e richiamò l'attenzione di tutti.
" Per me è stato un piacere poter ospitare Sinder, nuovo Summoner del nostro grande Regno di Anumun, e i suoi amici. Claudius, vecchio compagno di avventure, grazie per la tua presenza. Ora, dopo aver degustato l'ultima pietanza, ci aspetta un sonno riparatore e ristoratore. Domani mattina, alla cerimonia di addio sapremo se gli amici Umani potranno lasciare il nostro villaggio." disse il Capo Tribù.
" In che senso?" chiese stupido Finnerick ai compagni.
" Vi darà il permesso di poter lasciare il villaggio, per questo vi ho detto di sforzarvi a mangiare. Ascoltatemi!" disse Claudius.
Terminato quell'infinito banchetto, gli amici Umani si ritirarono nelle loro stanze e caddero in un sonno profondo, il più bel sonno che avevano fatto in tutti questi giorni di viaggio.
L'indomani, Sinder e tutti gli altri, si prepararono per andare alla cerimonia.
Essa aveva luogo sotto la porta principale dell'ingresso del Villagio.
Vi era una sorta di palco in legno molto ornato e perfettamente allestito. Primeggiava, su tutti gli elementi del corredo, un trono in legno su cui presumibilmente si sarebbe seduto il capo tribù.
Finalmente la cerimonia ebbe inizio, gli amici umani non vedevano l'ora che terminasse per potersi rimettere in viaggio e fare un ulteriore tappa verso la loro Lyveria.
" Eccoci!" disse il Capo Tribù.
" Vorrei chiamare qui tutti i nostri nuovi amici Umani, sarà il popolo a giudicare, poi con il mio assenso daremo il via ad eventuali soluzioni" disse ancora.
" Ma che vuol dire?" chiese Finn.
" Non lo so, ma ora sta zitto e cammina!" disse Sinder.
Gli Umani raggiunsero il capo tribù e notarono una leggera smorfia sul suo viso, non sembrava molto rassicurante. Cosa sarebbe accaduto?
To Be Continued
Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:
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